Je n'ai pas de compteur de FPS, tout ce que je peux dire c'est que c'est suffisamment fluide pour être parfaitement confortable pour un jeu de gestion (mon exigence ne serait peu être pas la même pour un jeu d'action), après, je n'ai joué qu'un peu, donc je n'ai pas vu de grandes villes et de réseau de transport complexe, et je dois préciser que mon PC est très récent, il n'y a que ma CG que je n'ai pas changée cette année, j'ai un i5 9600k avec 16go de ram et le jeu est installé sur un SSD NVMe, sous win10, et vu que je l'ai pris sur GOG et que je n'utilise pas Galaxy, je n'ai aucun launcher qui tourne en fond.
J'ai vraiment envie d'y jouer, je résiste.
Il y a une raison pour prendre la version steam plutôt que GoG ? Parfois les patchs sortent lentement sur cette plateforme par exemple. Ou bien le workshop sera exploité ?
Le workshop est même déjà exploité. De plus, pas mal de mods du 1 vont vite être revus pour le 2.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Vu sur le forum steam :
- Enlever le SSAO
- Mettre les ombres sur moyen
- Mettre l'herbe sur moyen
Ca donne de bon resultat pour les perf tout en restant tres jolie.
Vous êtes sur que pour les perfs c'est pas votre CPU qui prends ? Je ne joue pas au jeu en ce moment mais sur ce type de jeu en général c'est surtout le CPU qui prends cher, pas la CG.
Pas de mon coté, mon cpu (vieux 3770k) avait une charge plus que normal. Par contre, oui le jeu bouffe pas mal au niveau de la RAM, ma derniere partie grande map, j'ai eu pratiquement 12go pris juste pour le jeu, et cela au début.
Après, en mettant le jeu sur haute performance, virer le ssao, mis les ombres et l'herbe sur moyen c'est totalement fluide, du moins au début, a voir plus tard.
Alors moi :
Processeur : Intel Core i7-4770K (3.5 GHz)
Carte mère : Asus Z87-PLUS
Carte graphique : MSI GeForce GTX 980 TI GAMING Twin Frozr V 6G
Mémoire vive : DDR3 Kingston HyperX Fury Red 2 x 8 Go, PC3-14900, CAS 10, 1866 Hz
Alimentation : BeQuiet Dark Pro 10, 750 Watt
J'ai tout mis à fond.
FPS : 60/70
Dernière modification par BaDy ; 12/12/2019 à 05h41.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Tu as pratiquement la même config que moi sauf que j'ai que 4go sur ma 980 gtx. Même proc.
J'ai entre 30 et 40 fps tout à fond donc ça confirmerait que le soucis vient bien de la CG 78% à 6go, donc j'ai pas regardé mais je dois être proche des 100% d'utilisation de ma CG avec 4Go.
Edit: C'est bien ça 100% d'utilisation du GPU
En faisant ça je suis a 60FPS et une utilisation du gpu de 75% environ. Donc en effet ça règle le problème.
Ce jeu est une drogue. J'ai lancé une partie hier soir en me disant d'arrêter tôt car ce matin debout 4h45.
J'ai éteint le PC à minuit et demi
Questions : est-ce que comme Koinsky l'a fait c'est utile de mettre des panneaux de sens de voies un peu partout le long des voies concernées ou juste à l'entrée et à la sortie du dédoublement des rails ça suffit ?
Hi, I'm Elfo !
Ha oui dis donc, le GPU prends super cher
C'est optimisé avec les pieds leur machin, parce qu'autant de puissance sur ce type de jeu c'est inédit
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J'ai l'impression que sa signalisation joue un double rôle, elle semble permettre d'avoir plusieurs train sur la même voie en découpant la voie en tronçon.
Ca sera utile quand tu auras 15 trains sur la même voie. Ca te permet d'en mettre plus entre 2 intersections.
En jouant un peu plus longtemps :
J'ai 60/70 fps en image fixe et a un certains niveau de zoom.
Sinon de moyen en suivant par exemple une loco je suis a 40/45 fps constant.
J'ai les même fps que RDR2 en ultra
Ce soir je vais voir pour vous faire un historique de mes fps sous graphique.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
La seule chose où tu dois faire attention et dont Koinsky ne fait pas super attention, c'est de pas en mettre à l'intérieur de croisement.
Tu es mieux de mettre tes feux avant les croisement pour éviter qu'un train ne soit à l'arrêt dans le croisement et bloque au final tout ton croisement.
Si c'est pas super clair dans ta tête, dis le moi, je ferai une reproduction sur le jeu pour appuyer mes dires.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
J'ai commencé une partie libre en 1850. C'est... lent mais que c'est lent les calèches qui vont à 18kmh. J'ai créé une voie ferrée aussi, mais c'est tellement lent que c'est pas rentable. Je pense refaire une partie à une date ultérieure sinon ça va être escargots Land.
Oui je veux bien car je vois pas trop là
Là je fais ça moi :
Alors autant les flèches en haut et en bas aux intersections sont utiles, mais ce que je me demandais c'est si celles au milieu le sont aussi ? Vu que le train sera forcément déjà engagé dans un sens ou dans l'autre à cet endroit...
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J'ai hésité à commencer en 1900 voire 2000 mais finalement en 1850 le peu de choix permet d'apprendre le jeu tranquillement. Je pense que commencer direct en 1950-2000 avec la masse de choix possibles en matériel + les avions ça doit être plus "brutal". Par contre mes lignes ferroviaires sont rentables de mon côté.
Hi, I'm Elfo !
C'est toujours découpé par blocs non ? Un train ne s'engagera pas dans un bloc (= une section délimitée par la signalisation) où il y a déjà un train. Si tu veux que deux trains puissent se suivre, il faut bien mettre les signaux intérieurs.
Et sinon ne faites pas comme Koinsky, les trains circulent à GAUCHE en France.
Tu joues en quelle difficulté Nelfe ? J'ai commencé en normal.
Est-ce que le jeu a la même philosophie que TTD à savoir que plus la distance est grande plus c'est rentable?
C'est utile sur l'image que tu montres car ça permet d'avoir plus de trains sur ta ligne sans qu'ils soient à l'arrêt. Il faut juste tenir compte de la longueur de ton train et pas faire des sections trop petites.
Moi quand je parle de croisement c'est des croisements plus complexes, genre carrefour à 4 voir 6 voies.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
J'ai pris le jeu sans grande sans grand espoir vu que mon pc portable doit deja avoir 4 ans, 20-24 fps en debut de partie sur une map moyenne tout en low.....
Il ne me reste qu'a changer de PC maintenant ....
Mon banquier ne va pas aimer....
Pour une gestion en bon père de famille, on peut commencer de cette façon :
1. Choisir deux villes pas trop éloignées l'une de l'autre.
2. Construire une petite gare de voyageurs dans chaque ville.
3. Mettre en place, toujours dans chaque ville, une ligne de "bus" (calèches en 1850) qui dessert les trois types de quartiers (résidentiel, commercial et industriel). Et prévoir un arrêt près de la gare.
Les gares de chaque ville vont gentiment se remplir de voyageurs.
4. Pendant ce temps, construire la ligne qui va relier les deux gares, un dépôt et acheter une locomotive et quatre wagons de voyageurs.
5. Regarder tranquillement votre train faire son premier aller-retour.
Bien entendu, dans le même temps, on peut mettre en place un petit réseau matières premières => produits intermédiaire => produit fini via le train mais je préfère réaliser cette première chaîne de production via chariots (coûte moins cher) et attendre que mon train de voyageur soit rentable pour entreprendre une nouvelle liaison ferroviaire.
Il n'est pas très compliqué d'être dans le vert, c'est plus une question de patience que d'optimisation des coûts à mon avis. Je comprends que l'on puisse trouver le rythme un peu lent par défaut mais en démarrant plus tardivement que 1850 et en réglant le jeu sur X4, je pense que chacun peut jouer à son rythme.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
En bas c'est ta voie qui se sépare qui est prioritaire, alors qu'en haut, la priorité est à la voie toute droite c'est ça ?
J'essaie de comprendre certains mécanismes car je n'ai pas joué au genre depuis transport tycoon, et je sais que je vais craquer et acheter le jeu, qui est-ce que j'essaye de tromper ?
Oui mais je conduis pas souvent de trains, je pense faire pareil ce sera plus intuitif pour moi.
Sur le schéma de Nelfe, et considérant que c'est entre 2 gares, vaut-il mieux dédoubler les rails tout le long ? Dans son exemple on a une gare à chaque extrémité.
Ou bien :
Faire plusieurs petits dédoublements avec des panneaux pour que trains se croisent et utilisent majoritairement une seule voie ?
Ça me semble bien plus complexe à gérer, mais peut être moins cher à entretenir.
Si on met 2 voies séparées tout du long qui ne sont pas en contact, est ce qu'en arrivant dans la gare par la voie 1 on peut dire au train de repartir sur la voie 2 ? Ou quoiqu'il arrive il fera son demi-tour magique sur la même voie ?
Comme devant le dépôt de Koinsky dans ses premières vidéos ?
Mais si voyons, tu fais marcher l'économie, fais toi plaisir. Croque la pomme.
Pour toutes tes questions il y a de bons guides que l'on peut consulter du côté de steam côté Transport fever 1. De mémoire, il y en a un en français pat un certain Petit. Tu peux également aller voir sur le wiki de Mashinky (et ces guides steam en français) car cela fonctionne de façon similaire. Quand je serai de retour à mon domicile, je rechercherai les différents liens.
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
J'ajoute également un truc qui m'avait bien planté dans le 1 c'est de prévoir une distance suffisante entre les signaux. Au début les trains sont courts et on a vite tendance à multiplier les signaux mais en fin de partie quand on a des trains 2 à 3 fois plus longs tu as vite fait de te retrouver avec un train à l'arrêt à un signal et qui dont les derniers wagon bloquent le croisement précédent.
Y'a une difficulté ?
Je joue avec celle par défaut du coup.
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1/ en gros j'ai une voie qui se dédouble sur une partie du trajet. Les trains qui font nord > sud iront tout droit, ceux qui font sud > nord prendront le tronçon de droite. Évidemment si j'ai un train à quai à la gare sud et un autre qui arrive derrière, ce dernier va devoir attendre que celui en quai reparte et s'engage sur le tronçon de droite.
2/ Attention, les voies coûtent chères à l'entretien alors tout dédoubler c'est vite cher. Pour ta deuxième question, le train fait demi-tour magiquement sur le quai où il est, il ne peut pas repartir sur un autre quai.
Pour le moment j'en suis pas au hub Limoges de Koinsky
Hi, I'm Elfo !