Deuxième journal de dev : Infrastructure
Deuxième journal de dev : Infrastructure
Je dis souvent de la merde...
Troisième journal de dev : Simulation
Je dis souvent de la merde...
J'ai raté le premier train en marche, je prendrais celui-là si c'est intéressant ! Drapal !
PS : Je ne suis pas lassé de Factorio, ni d'Anno encore, donc tout va bien
Si on veut. Le tracé continu des voies change beaucoup par rapport au système par cases d'openttd. C'est beaucoup plus compliqué (et intéressant) de dessiner des routes en suivant la topographie du terrain, tout en conservant une vitesse limite raisonnable. L'économie non plus ne fonctionne pas tout-à-fait de la même façon, mais ça c'est censé encore changer dans le prochain, donc attendons de voir. (Pour être honnête celle de TTD est assez foireuse aussi.)
Dans tous les cas, c'est clairement un concept qui s'améliore très nettement à chaque version.
Ce fut un saut de géant entre Train fever et Transport Fever, 1ier du nom.
J'ai l'impression que cette fois ci encore, ils ne sont pas en panne d'ambition, c'est un licence à suivre car ils sont sur une très bonne démarche.
En regardant les trailer ici et là; esthétiquement j'ai trouvé le look des véhicules années 60 super réussi et vraiment mignons.
Je me suis posé la question s'il serait possible de bloquer le look du jeu à une époque.
Sur le précédent opus, le temps s'écoulait et les véhicules obsolètes n'étaient plus disponibles.
Nous pouvions maintenir l'existant mais impossible d'en acquérir d'autres, ce qui ne donne pas le même résultat en terme de cohérence.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Il y a un mod qui permet de garder les anciens véhicules dispos après leur "expiration"
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
il me semble avoir testé deja le 1 (ou alors c'etait train fever ?)
j'etait resté bloqué, je jouait trop a la OpenTTD, du coup j'arrivais a rien
le coup des tracé en suivant la topo je trouvais ca bien justement, faire des belles courbes, etc, mais bon
je retenterais peut etre, quand j'aurais fini tout ce que j'ai en cours deja
La pose des rails sur Train Fever était une plaie. Sur Transport Fever c'était déjà beaucoup mieux. En espérant que ce soit encore amélioré. ^^ Ceci pour poser mon drapeau.
Ton let's play m'avait fait prendre le premier. Je vais probablement craquer pour le second sûrement après ton 1er épisode sur le 2
Quoi c'était pas une openspé ?
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Perso, je suis très intrigué par les mécaniques d'émission et de bruit. Ça va rendre le monde encore plus vivant et dynamique. Et encore plus de problèmes à régler, c'est toujours bien !
Le jeu a l'air d'avoir subit un bond graphique, c'est à la fois ce qui m'attire et me réfrene, j'ai peur qu'il rame à mort une fois bien rempli de mes réseaux de mégalo...
Perso, je suis optimiste, les dev ont toujours suivi ... Patch, mise à jour gratuite etc...
Je suis prêt à investir sur un jeu à fignoler après sa sortie, car c'est l'opportunité de pérenniser et faire croitre une nouvelle licence qui en vaut la peine.
Comparé à tellement d’accès anticipés qui finissent en morts prématurés.
Je vais taire l'influence de Koinsky sur mon achat, car il va demander la médaille des arts et des lettres.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
J'attends aussi les nouvelles campagnes avec impatience. C'était vraiment frais comme mode de jeu dans un genre habituellement totalement bac-à-sable.
Pour optimiser et améliorer leur jeu ils peuvent compter sur mon soutien puisque je le prendrai day one (sauf s'il sort en avril )
Un petit résumé post-Gamescom par Koinsky
Ca donne envie
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.