Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 52 sur 60 PremièrePremière ... 2424445464748495051525354555657585960 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 531 à 1 560 sur 1796
  1. #1531
    Pour les décorations ça pue le recyclage du pack adventure de PC ou c'est moi

  2. #1532
    Et le prix : 11€
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  3. #1533
    Citation Envoyé par sidharthaa Voir le message
    Pour les décorations ça pue le recyclage du pack adventure de PC ou c'est moi
    J'ai rien contre un peu de recyclage pour étoffer ces "250 pièces", mais effectivement j'espère que y'a de l'unique aussi dedans. Dans tous les cas je sais très bien que je vais lâcher mes 11€ dès sa sortie. Je suis content aussi de pas avoir à créer un nouveau zoo exprès, ils vont s'intégrer à merveille dans mon zoo tropical où j'aurai juste à leur créer une nouvelle zone rien que pour eux!

  4. #1534
    A l'approche du nouveau DLC, j'ai finalement décidé de lancer un nouveau parc en mode Sandbox. Comme ça pas besoin de bâcler le début du parc pour générer du fric pendant quelques années... J'y ai passé 4h aujourd'hui (ce jeu est toujours une machine à faire disparaître le temps), autant dire que j'ai déjà bien avancé! Mon zoo n'a pas d'animaux, les visiteurs ne peuvent pas encore y accéder, mais le bâtiment d'entrée est terminé et y'a déjà de quoi manger et boire. Pas si mal!

    Petite visite de l'entrée...

    Je voulais que les visiteurs aient l'impression de pénétrer dans une jungle plutôt que dans un immense parc. Donc la plaza, bien que très grande, est coupée par ces gros bosquets. Je vais conserver ce principe dans le parc avec des allées qui zigzaguent pour casser les perspectives. Mais je vise quand même de pouvoir accueillir 10K visiteurs simultanés, donc faut dimensionner large.



    De chaque côté, des "ailes" du bâtiment principal sont étendues par ces structures en bois qui offrent de l'ombrage (le zoo est en zone tropicale), à boire et à manger, ainsi qu'une zone pour s'asseoir à l'ombre.


    Le gift shop est déjà en place pour s'acheter des souvenirs des animaux qui ne sont pas là! A l'étage du gift shop on peut voir une serre tropicale avec un tas de plantes locales. Ca apporte de la lumière en plus.


    Et enfin à l'étage du bâtiment on trouve une grande salle de repos, un atelier et le truc d'échange.


    Prochaine étape: je pense m'attaquer à un grand bâtiment sur 2 ou 3 étages, moderne et lumineux avec un puits de lumière central qui éclaire de la verdure, pour abriter les petits insectes, dans l'alignement de l'entrée. Et bien sûr une zone entière dédiée aux nouveaux animaux du DLC quand ils seront dispos.

  5. #1535
    Nice ! Ça démarre bien !

  6. #1536
    Putain, ça a de la gueule!

    EDIT: très vaguement avancé le mien, mais je crois que je commence à en avoir marre un peu ...





    Ils me gavent à passer à travers le décors

    Dernière modification par crucifist ; 06/04/2020 à 20h09.

  7. #1537
    Super! Pour le passage sous le décor je crois (vu sur Yt) qu’il suffit d’enfouir une poubelle sous la zone où tu veux pas qu’ils passent. A tester. Moi ils sautent 2m au lieu de monter jusqu’en haut de l’escalier pour couper le virage... hâte de voir les fameuses améliorations du système de chemins dans le patch demain!

  8. #1538
    Ha c'est pas con.

    C'est aussi un peu le problème du jeu, où il faut un peu se battre tout le temps pour trouver des hacks qui permettent d'arriver à ses fins ...

  9. #1539
    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    Et le prix : 11€
    Et pourquoi 1€ plus cher que l'autre DLC il y a un animal en plus?

  10. #1540
    Citation Envoyé par Angelussauron Voir le message
    Et pourquoi 1€ plus cher que l'autre DLC il y a un animal en plus?
    Corrigé depuis l’annonce normalement, ce sera 10€. Ils ont prétendu que c’était une erreur de conversion mais ça a râlé direct sur leur forum et probablement Twitter. C’est pour aujourd’hui donc on verra bien! Je viens de passer 10h sur mon zoo je vais pouvoir commencer à y ajouter un animal...

  11. #1541
    On veut des screens!

  12. #1542
    Ah ben tiens, je vois vos screens et je pense qu'il y a une astuce qui doit m'échapper : comment vous faites pour avoir des places lisses comme ça ? Par lisse, j'entends sans qu'on voit des trous entre les allées. Perso lorsque je veux faire ça, je mets des allées que j'essaie de croiser au maximum mais il reste toujours des petits bouts de terrain non couverts. Alors je masque un peu ça en mettant des arbustes et tout ça mais c'est quand même moins joli...
    Citation Envoyé par Teocali Voir le message
    Les qualités qui comptent pour être élus ne sont pas les même que pour gouverner. Et c'est tout le défi d'une démocratie dans notre société moderne : réussir a résoudre ce dilemme.

  13. #1543
    Citation Envoyé par SuperLowl Voir le message
    Ah ben tiens, je vois vos screens et je pense qu'il y a une astuce qui doit m'échapper : comment vous faites pour avoir des places lisses comme ça ? Par lisse, j'entends sans qu'on voit des trous entre les allées. Perso lorsque je veux faire ça, je mets des allées que j'essaie de croiser au maximum mais il reste toujours des petits bouts de terrain non couverts. Alors je masque un peu ça en mettant des arbustes et tout ça mais c'est quand même moins joli...
    Tu poses un bout d'allée et tu fais "sélectionner la grille" en bas à droite. Tu sélectionnes ton bout d'allée et à partir de là tu peux ajouter des bouts d'allée et construire une place. Tu peux aussi choisir des bords carrés au lieu d'arrondi dans les options.

  14. #1544
    Ah ok, la petite option toute con à cocher. Merci.
    Citation Envoyé par Teocali Voir le message
    Les qualités qui comptent pour être élus ne sont pas les même que pour gouverner. Et c'est tout le défi d'une démocratie dans notre société moderne : réussir a résoudre ce dilemme.

  15. #1545
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Tu poses un bout d'allée et tu fais "sélectionner la grille" en bas à droite. Tu sélectionnes ton bout d'allée et à partir de là tu peux ajouter des bouts d'allée et construire une place. Tu peux aussi choisir des bords carrés au lieu d'arrondi dans les options.
    P'tain moi je fais toujours ça en mettant l'angle à 45 degrés et tout ça ....

  16. #1546


    Une vidéo de présentation du patch 1.2 et DLC de Bill Silverlight

    Je sens que je vais m'y remettre

  17. #1547
    Patch dispo, 7,3go.

    - - - Mise à jour - - -

    Le DLC est aussi disponible. 10€.

  18. #1548
    Patch note : https://steamcommunity.com/games/703...63929988559570.

    Hayo Zookeepers!

    Join us as we go on an exciting tropical adventure that will have you and your guests filled with wonder! We're thrilled to announce that Planet Zoo: South America Pack and Update 1.2 have now launched, and are available to play!




    Update 1.2 is available free to all players and will be adding a variety of ways to help you enjoy your Planet Zoo experience even more! This update includes new Difficulty Settings, so that you can cater the way you play. You'll also be able to see the genealogy of your animals so you trace their parents, offspring, siblings and mates, making it easier to see how your animals are related! Furthermore, the team have made changes to Guest Happiness and Keeper behaviour, by introducing a variety of changes that will make it easier for you to satisfy your guests and your animals' needs. Also: GLASS PANELS! Read more about these new additions (and more!) here.

    Planet Zoo: South America Pack contains five new animals: Red-eyed Tree Frog, Giant Anteater, Capuchin Monkey, Llama and Jaguar! These beautiful additions to the roster will have guests racing to your zoo to catch a glimpse of them. But that's not all, this pack will also add over 250 new building and scenery pieces to your inventory, so you'll be able to build the jungle trek of your dreams, allowing your guests to visit places thought lost to nature centuries ago, or use the bamboo and thatched pieces to create a structure you'd see in many hot, arid locations around the world.



    Planet Zoo: South America Pack is available to purchase for £7.99 ($9.99, €9.99) on Steam and the Frontier Store; please note that you will need to have Planet Zoo to play additional content.

    UPDATE NOTES


    This update contains many more bug fixes, updates and some new content.

    Animals
    Animal social behaviour now occurs more frequently on all animals.
    Increased social interaction frequency for; Formosan Black Bear, Grizzly Bear, Himalayan Brown Bear and Giant Panda; Okapi and Plains Zebra; African Buffalo, American Bison and Common Warthog; Cheetah, Snow Leopard and West African Lion; Bonobos, Western Chimpanzees, Western Lowland Gorillas and Bornean Orangutans.
    Juvenile animals now require less food than adults. This is proportional to the difference in size (between 10% and 50%), depending on species.
    Fixed some animal weights that were incorrectly localised for US English (e.g. Reindeer).
    Made the Pronghorn Antelope more comfortable in snow and lower temperatures, as it covers their natural environment in winter.
    Added large ball and large snowball enrichment items to the Western Lowland Gorilla, Bornean Orangutan and Spotted Hyena research.
    Fixed confusing social requirements. Cheetahs and Western Lowland Gorillas match the overall population numbers with the numbers of each sex in mixed sex and single sex groups.
    Fixed missing enrichment tags for Grizzly Bear, West African Lion, Bongo, Timber Wolf.
    Navigable area in animal terrain tab renamed to Space to be consistent with animal welfare.
    Adjusted Biome information for exhibit animals to match information boards.
    Made Plains Zebra and Thomson's Gazelle compatible Species so they gain social enrichment.
    Added a sunbathe behaviour to Ring-tailed Lemurs, which only occurs when the weather is sunny.
    Animals will be prevented from dying of starvation if the keeper has placed food into the habitat before they die.
    Animals will now eat any food from their habitat that shares the same base food, as if it was level 1 quality food.
    Follow Parent and Follow Leader animal behaviours are now more effective whilst climbing.
    Only notify the player of hungry/starving animals if the keeper has not placed down food.
    Cheetah and both Wolf species now run faster during predation.
    Fixed an issue where calculating a purchased adult animals' initial size was very over-generous (but worked fine for player-bred animals).
    Animals now use different drinking offsets for water stations compared to lakes.
    Male/Female/Juveniles now specify different dung quantities/recurrence, instead of just size.
    Animals will no longer footplant on top of poo.
    Zoopedia updates:
    Improved continents in Reindeer's Habitat in Zoopedia.
    Fixes to Polar Bear, Reindeer and Dall Sheep Zoopedia text.
    Improved consistency and quality of Barrier Requirement text in Zoopedia for all species.
    Add information about the size of water boundaries for animals that can’t swim, e.g. Bonobos.
    Zoopedia group sizes state that they exclude juveniles to improve clarity.

    Fixed a number of issues that caused animals to be randomly boxed.
    Fixed a number of issues that caused animals to fall into the floor or sky.
    Alpha status is now shown on the Animal List.
    Removed Polar Bears from the climbable enrichment tags as they do not climb.
    Habitat maps on reindeer education board and Zoopedia have been corrected.
    Animals now turn to bones once fully eaten.
    Added icon in the timeline window for animals joining a pack.
    Animals should only get bored of true 'toys' and not items that are essential to their habitat.
    Polar Bear now jumps.
    Fixed typo causing Bird Flu to be exceptionally aggressive in Pygmy Hippos and Thomson's Gazelles, bringing into line with other animals.
    Fixed Education Boards displaying biome information that is different to the biomes listed in the Zoopedia for animals.
    Fixed issue that caused animal to become deformed if entering into a fight while transitioning into an adult.

    New Content
    New Glass Pieces
    Expanded on the New World Glass Panels set with larger shapes.
    Glass Panes for custom windows and frames.
    Improved the naming of the glass/plastic panels for consistency and usability.

    5 New Enrichment's
    Tyre
    Large Tyre
    Bobbin Drum
    Colourful Small Ball
    Natural Termite Mound
    New Leaves Bedding type in 4 sizes.
    New Nature Pieces.
    Mossy Rock Set - moss all over
    Dynamic Mossy Rock Set - moss always orientates to the surface!
    Strangler Fig Trees and Roots
    Ombu Trees
    Cordyline Plants

    New Difficulty Settings added for all game modes.
    Easy, Medium (the current game difficulty) and Hard. These will affect:
    Whether animals get bored of enrichment items (Hard Difficulty only).
    How quickly animals get stressed.
    How quickly animals lose welfare from hunger, and how fast they starve to death. The frequency of feeding required for 100% welfare will remain the same for all difficulty modes.
    Whether guests will request refunds (Hard Difficulty only).
    How willing guests are to spend money.
    How much guests learn from education sources.
    The average Guest Happiness required for 5* Guest Happiness Rating.
    How fast your staff get tired.
    How large of a happiness boost staff get from training.
    When starting a new zoo you'll be able to choose the difficulty setting before starting.
    When a zoo is loaded the difficulty can be changed in the settings menu.

    Jaguar Hat & Shirt

    Management
    Reduced negative influence around buildings by using scenery to hide them.
    Negative radius can be reduced up to a maximum of 50%, by getting Scenery Rating up to 100%.
    Animal Trading list remembers filters when returning to it.
    Added notifications for when ATMs are not powered.

    Staff
    Fixed an issue where mechanics would queue for a workshop when others are free.
    Keeper improvements:
    Keepers can now run inside habitats while placing food and filling water, if the job is critical.
    Keepers can now run with buckets of food, if the job is critical.
    Keepers will run to and from Keeper Huts, if the job is critical.
    Keepers now fill feeders stations in a more sensible order, using the closest one after each fill, instead of order by distance from the gate.
    Added new staff thoughts for Keepers about their habitat jobs to make their behaviour more understandable.
    Added staff inspection animations to make keeper reactions to their jobs more intuitive.
    Fixed an issue that caused keepers preparing food for multi-species habitat to take a very long time.
    Fixed Keeper clipping into Hanging Barrel Feeder on refills.

    Staff status now describes their active job if they have one, as it is more intuitive.
    Improved Staff performance at low frame rates.
    Vets no longer walk through the examination table and other equipment after treating animal.
    Fixed vendors leaving the shop right after it's been placed and sometimes not returning.
    Vet no longer runs on the spot when taking animal for treatment in Vet surgery.
    Inspectors & Reporters no longer use a walking animation at a running speed when fleeing dangerous animals.

    Guests
    Issue Tracker - Fixed missing mobile phones on guest animations.
    Guest Happiness Improvements:
    Added new guest history tab to Guest Information panel. This shows a guests opinion on their long term stay in the zoo:
    ticket price
    their feelings about the animals
    environment (litter, vandalism, staff facilities, scenery, etc.)
    their feeling of security (pickpocketing)

    Updates to the Guest Management screen:
    Clicking on a Guest Happiness stat will now open the relevant heat map.

    Added date stamps to guest thoughts.
    Added guest arrived and projected leaving dates to Guest Information tab in the Guest Information panel.
    Guess Happiness is capped when they have low needs.
    Guests can now be renamed.
    Create new guest thoughts for too much plant coverage.
    Education Improvements:
    Separated Guest Education from affecting Guest Happiness, instead it now provides additional desire to spend.
    Added Zoo Management Education screen:
    A breakdown of the Guest Education Rating, which includes the average guest education level.
    Which animal your guests have learnt the most about.
    More information on Audio Guides, such as
    How many were sold over the last year.
    Average time of the visit spent using them.
    Average number of species they've been educated about.

    This tab will also show more information about Zoopedia Education Research and Vets that are doing Advanced Research.
    In a separate tab, there will also be a breakdown of each animal and how well the education is performing. This will help highlight any issues with the layout of zoos and how it affects education.
    This will include another tab for conservation boards.
    Female voice added to the education speakers.
    Education Boards/Speakers - UI now says if they're broken down/damaged.
    Education Heat Map - guests will turn red when in overlapping speaker areas of different types.
    Child guests are no longer misaligned when using Indian Picnic Bench 02.
    Guests on rides happy/point reactions will now point the correct direction.
    Guests no longer face the wrong direction on Classical Picnic Bench.
    Guests may now also decide to donate after viewing animals from rides or benches.
    Issue Tracker - Protesters no longer appear when animal welfare is disabled in Sandbox Mode.

    Zoo Construction
    Paths Updates:
    Staff buildings now inherit their path type from the type of path they are connecting to, e.g. staff path to staff path and vice versa. Guest facilities always still connect with normal path.
    Double clicking a path piece will now open path editor with that path type and texture selected to continue building with.
    You can click over normal path to replace with staff path just like changing a path texture now, and vice versa.
    Staff path will now be placed at the foot of a Habitat gate by default.
    Added the ability to set step height in half metre increments, making it easier to shape your paths around terrain.

    Snow now settles on top of Bromeliad plants.
    Fixed an issue with Zoo Entrances where some pieces of path were not able to be deleted when the entrance was deleted.


    UI
    New Animal Genealogy UI - Now you can navigate through the genealogy, check the genes and filter progeny by mates.
    Issue Tracker - Player Settings for Units (Meters VS Feet etc.) You can now specify preferred units of measurement in the Settings Menu → Interface Tab → Units. These values default to the English standard units. Zoopedia Habitat Requirements will update but Zoopedia descriptions will remain unchanged.
    Added additional biome types to China on the front end globe. Please note that this is the only change we will be making to the globe.
    Added ability to rename zoos that are part of your Franchise from the front end franchise menu.
    Added a locate button to the Inspector objective window.
    Added a search box to the Zoopedia.
    Added audio support for Franchise animal trading UI.
    Added tooltips to help explain the symbols that are displayed in compare mates UI.
    Newly added Staff Member no longer has a truncated tooltip when attempting to train (price displays over information).
    Navigable Area is now displayed in correct measurement system based on player setting.
    "Preparing food" locate pin now takes the user to the habitat the food is being prepared for, rather than the building the food is being prepared in.
    Moving or boxing an animal whilst in traversable area heatmap mode no longer stops the heatmap updating.
    Animal movement UI now displays a list of animals being moved, correct cursors for the type of movement (staff vs automatic) and error messages in case animals fail to be moved.
    Updated animal list in habitat information panel.
    Long vertical scroll list replaced with a side scrolled list that checks all the info of a species per page.
    Easier navigation between species.
    Easier visualization of specific information per species.
    Selected blueprint filter option will now remember when object browser is closed.
    Made contraception easier to administer in UI.
    When looking at an animal's information panel, selecting a different animal will open the new animal information panel on the same tab.
    Improved readability of some UI elements, like the headers in many panels.
    Removed Arctic and Antarctic filters in the habitat info panel's environment tab.
    "Research complete" pop up is now translated to all supported languages.
    Truncated string no longer occurs in confirmation pop up when leaving a franchise zoo.
    Issue Tracker - Fixed an issue where opening up any information panels (information windows that open on the right of the screen) will cause the window to display without any UI. This has been reported for animals, guest/staff and structures.
    Fixed an issue where exiting the credits while in the career menu would lead to blank scenario UI panel.
    Fixed an issue where pressing ESC while the exhibit window facade UI is open will prevent further interaction with the world.
    Fixed an issue where players are not notified when ATMs are unpowered.
    Fixed an issue where notifications about Inspector & Reporter visits repeat the word "months".
    Fixed an issue where notifications about Inspector & Reporter visits did not appear.
    Fixed an issue where the cash amount was cut off by the scrolling bar when setting cash value in Sandbox mode settings.
    Fixed an issue where closing the "Server Maintenance" UI on the main menu would not restore the menu's original state, instead showing the topmost UI buttons, the background world and nothing else.
    Fixed an issue where the small button for Zoopedia animal window would close all windows, but sometimes would not open the Zoopedia.
    Fixed a parse error in the Visiting Players Alerts.

    Scenarios
    Scenario 1 - Snow Leopard and Ring-tailed Lemur are no longer boxed at top of tree and on top of shelter respectively upon load.
    Scenario 4 - Staff no longer get stuck on a path intersection.
    Scenario 11 - Navigation to broken down Toilet blocks is fixed.

    Sandbox Mode
    Issue Tracker - Guests will not explore the entirety of a large zoo.
    Added new sandbox toggles to make guests stay in the park for longer, and give them infinite cash.
    Added a new Sandbox toggle to disable the Inspector.
    Exhibit animals are now affected when disabling animal welfare.

    Franchise Mode
    Increased Trade Centre storage capacity to 50.
    Preventing re-listing of Frontier Zoo animals onto the animal market when bought for
    Conservation Credits; this is to fix players relisting Frontier animals at a large markup.
    Research shared across all Franchise Zoos:
    In order to make sure you've got all of your research data from across your Franchise you'll need to load into each zoo individually. This is due to the fact that if we were to do this in the background, it could create incredibly long loading times for you, so to make the game more seamless when loading zoos, your Franchise zoos will load research individually once you load into them. Once your Franchise zoos are all up to date, this will create a new baseline of research shared across them, until you upgrade research further.

    Updated the in-game animal trading medals to match the online trading.
    Fixed issue where some released animals would not count towards Community Challenges despite meeting the requirements.

    Audio
    Added transport Riverboat ride audio when colliding into other boats.
    Added Plains Zebra audio when eating from the Hanging Grazer Feeder.
    Added Juvenile Baird's Tapir paddling sounds when swimming.
    Added new sonic texture for the Rubbing pad.
    Added audio detail to water pipe.

    Stability
    Further crash and stability fixes.

    Localisation
    Various localisation fixes.

  19. #1549
    La végétation du nouveau pack est vraiment chouette! Ils ont ajouté des petites plantes vraiment détaillées, des fleurs... Bref super quand on fait un parc ou une zone tropicale. Je les ai utilisé pour l'entrée de mon zoo que je viens de finir (pour l'instant ). Je profite de pas jouer en franchise pour gaspiller un max d'espace et de pognon, les visiteurs arrivent par les bus (les téléportateurs sont planqués sous les bus en fait, ça donne l'impression que les gens arrivent par là ).


    Et j'ai aussi bien avancé sur mon terrarium où je vais pouvoir ajouter le premier animal de ce pack (la grenouille). Je vous présente donc Terraworld, une exposition qui se trouve pile à l'entrée du parc pour les amoureux des petites bêtes.





  20. #1550
    Beau boulot dis donc!
    Tu construis vachement vite comparé à moi héhé

  21. #1551

  22. #1552
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Beau boulot dis donc!
    Tu construis vachement vite comparé à moi héhé
    Merci. Je sais pas si je vais si vite. J'ai dû mettre presque 10h pour l'entrée et le terraworld en gros. Après j'ai 230h de jeu en tout, donc les automatismes sont là, et je mate pas mal de youtubeurs sur ce jeu car j'aime bien voir ce qu'on peut créer. Le système de construction de ce jeu est franchement génial et on est souvent limité que par son imagination en fait. Je suis aussi impressionné de pouvoir faire un bâtiment composé de 2500 éléments et que le jeu reste à 60fps (même si ça lagge pendant l'édition du groupe principal, j'ai splitté le bâtiment en plusieurs groupes du coup). Ah, et j'abuse du copier-coller, mes zones forestières c'est souvent comme ça que j'arrive à les étendre.

    J'ai vu sur YT que les singes capucin grimpent bien aux lianes maintenant et que les lianes bougent sous leur poids. J'espère que c'est aussi le cas pour les lémurs & co, c'était un truc frustrant avec les singes jusqu'ici. C'est assez génial de les voir grimper partout.

  23. #1553
    Planet Zoo - Update 1.2.1
    Hayo zookeepers!

    Thanks for all your incredible support yesterday as we launched Update 1.2 and the South America Pack! We've had some great feedback, both positive and constructive. With that being said, we've now released Update 1.2.1.

    Please read the Update Notes here:

    Stability
    Fixed an issue with an incorrect DLC popup and subsequent crash when clicking it from loading saves that have existed from beta/release. Some assets thought not to have been released had been cleaned up and needed further tweaks to work.
    Fixed a crash accessing genealogy screen for animals not in your own park.
    Fixed a crash calculating the shelter map.
    Fixed a rare crash accessing the object browser.
    Fixed a rare background crash updating ride power consumption.
    Fixed a rare crash opening the inspector's report.

    We've been getting reports of animals and Staff not moving around in habitats. This is mostly apparent in large habitats. Please load up Planet Zoo and leave it on pause, and allow the navigable area to generate. You'll only need to do this once, the game will remember the navigable area on your next save. The larger the habitats in your zoos, the longer you should leave it. We recommend 30 minutes for any habitat over 50,000m2.

    Known Issues
    Animals are getting thirsty twice as fast as normal. Placing a permanent water source (lake or water pipe) will help to alleviate this while we work on a fix.
    Animals aren't going to water sources to drink. We believe this is possibly caused by the navigation issue below and are continuing to investigate.
    Navigation mesh for large zoos and habitats is taking a long time to generate. If your animals and staff inside habitats aren't moving and standing on the spot then the navigation mesh will still be generating; pausing the game and leaving the navigation to generate will fix this, save as soon as it's complete to avoid needing to do this again. This issue affects every zoo.


    Please keep updating us on any pesky bugs you come across; make sure you use the Issue Tracker!

  24. #1554
    Navigation mesh for large zoos and habitats is taking a long time to generate. If your animals and staff inside habitats aren't moving and standing on the spot then the navigation mesh will still be generating; pausing the game and leaving the navigation to generate will fix this, save as soon as it's complete to avoid needing to do this again. This issue affects every zoo.
    Ça fait longtemps ça, dés la sortie du jeu des cartes comme celle du scenario Safari était presque injouable. Il fallait faire toutes les modifs d'habitats en pause sinon le jeu se mettait à ramer comme pas possible.
    C'est cool qu'ils soient en train de fouiller le bug.

    Sinon, je vais encore râler, mais le « Please keep updating us on any pesky bugs you come across; make sure you use the Issue Tracker! » c'est un peu marrant quand même... J'en ai reporté quelques uns des bugs sur le issue tracker, mais c'est bien simple : à la sortie du jeu il y avait plus de 8000 bugs reporté. Il y en a aujourd'hui 93 qui ont été lu par l'équipe et en attente de correction ou qui n'étaient pas des bugs. 552 ont été marqué comme duplicata et 111 ont été résolu.
    Jusqu'ici c'est du lent mais à la limite bon, ça reste en archive et c'est résolu petit à petit. Nan le point frustrant c'est qu'ils ont introduit un timer à partir duquel, si l'équipe n'a pas regardé les bugs, ben ceux-ci disparaissent et sont fermés en allant à la corbeille dans une catégorie « expired ». Qui compte plus de 4600 bugs ...

    En clair, la majeure partie des bugs qui ont été reporté par les joueurs n'ont pas été lu par l'équipe et ont été foutu automatiquement dans la corbeille au bout d'un certains temps sans être lu par les devs ...

    Ça ne donne pas vraiment envie de rapporter des bugs dans ces conditions.
    Dernière modification par Nilsou ; 08/04/2020 à 17h54.

  25. #1555
    Dites ça vous parle un bug où le nombre de visiteur augmente BEAUCOUP trop?

    Par exemple, 1800 visiteurs dans un parc qui ne contient qu'un seul enclos ...C'est vraiment problématique. Augmenter le prix du billet à 70$ permet juste de limiter le nombre de nouveaux visiteurs ...

  26. #1556
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Ça fait longtemps ça, dés la sortie du jeu des cartes comme celle du scenario Safari était presque injouable. Il fallait faire toutes les modifs d'habitats en pause sinon le jeu se mettait à ramer comme pas possible.
    C'est cool qu'ils soient en train de fouiller le bug.

    Sinon, je vais encore râler, mais le « Please keep updating us on any pesky bugs you come across; make sure you use the Issue Tracker! » c'est un peu marrant quand même... J'en ai reporté quelques uns des bugs sur le issue tracker, mais c'est bien simple : à la sortie du jeu il y avait plus de 8000 bugs reporté. Il y en a aujourd'hui 93 qui ont été lu par l'équipe et en attente de correction ou qui n'étaient pas des bugs. 552 ont été marqué comme duplicata et 111 ont été résolu.
    Jusqu'ici c'est du lent mais à la limite bon, ça reste en archive et c'est résolu petit à petit. Nan le point frustrant c'est qu'ils ont introduit un timer à partir duquel, si l'équipe n'a pas regardé les bugs, ben ceux-ci disparaissent et sont fermés en allant à la corbeille dans une catégorie « expired ». Qui compte plus de 4600 bugs ...

    En clair, la majeure partie des bugs qui ont été reporté par les joueurs n'ont pas été lu par l'équipe et ont été foutu automatiquement dans la corbeille au bout d'un certains temps sans être lu par les devs ...

    Ça ne donne pas vraiment envie de rapporter des bugs dans ces conditions.
    L'absence de traitement des bugs sur les jeux commence vraiment à me gaver également et je suis aussi du genre à signaler systématiquement les bugs aux développeurs. Paradox Interactive par exemple est exécrable à cet égard.

    Le meilleur traitement des bugs que je connaisse c'est Command ; souvent les développeurs corrigent les bugs dans la semaine, et font une mise à jour par semaine généralement. Le forum des bugs est lu et commenté tous les jours c'est magnifique

  27. #1557
    J'ai un peu commencé à jouer avec les nouvelles pièces du DLC :







    Bon, c'est le début sans rien planifier (de toute façon je planifie jamais ).

  28. #1558
    Ah ouais tu pars en vertical! Et pas un seul animal en vue non plus

  29. #1559
    Boh les animaux tu sais...

    Nan mais là c'est juste un bâtiments. Le zoo est derrière. (Mais il est moche, pas la peine de le montrer. )

  30. #1560
    J'ai pas mal ralenti sur PZ depuis hier parce que j'ai voulu tester M&B Bannerlord. Ou comment mettre en concurrence 2 jeux gouffre à temps.

    Mine de rien j'ai trouvé le courage de relancer la construction de mon zoo et d'ajouter 2 animaux, les deux fourmiliers (tapir et tamanoir). J'ai créé pour ça une zone qui va monter progressivement à flanc de colline jusqu'à arriver au pied d'un temple maya. En entrant dans le zoo c'est à gauche et ça va représenter, une fois fini, un bon quart du zoo total.


    L'entrée de la zone sous une tonnelle. j'ai piqué les polices de Rycie sur le Workshop pour faire ça, elle fait un boulot de dingue. Les 2 polices de base du jeu sont tellement nazes...


    Et donc un petit enclos cosy pour mes tapirs. Ils y sont bien, avec pas mal d'ombrage parce que ça chauffe!


    Entre les deux enclos se trouve un point de restauration avec WC, et une terrasse derrière (fonctionnelle, le chemin est planqué sous le bambou). Ca permet de manger ses tacos en admirant les tapirs!


    Et les tamanoirs, je fais pas encore de screen large de leur enclos parce que c'est très moche autour. Mais ils sont au pied de la colline en gros, donc ça va se construire progressivement.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •