Les apparitions de chasseurs de prime sont des événements aléatoire dans certaines zones de la map.
Les apparitions de chasseurs de prime sont des événements aléatoire dans certaines zones de la map.
Je suis sur PS4 PRO, en mode performance et si cela n'a pas été dit, c'est une catastrophe niveau performance. Beaucoup de chute de FPS (on peut descendre à 10, c'est dingue), c'est très pénible (me jugez pas, je l'ai pris sur ce support pour pouvoir le prêter à un pote).
J'aime pas les signatures.
J'ai commencé le jeu il y a 2 semaines, j'avance tranquillement.
C'est les montages russes ce jeu quand même.
Des passages classe et épique, et des trucs tous pourrave et chiant.
Mon dieu ces ascenseurs en temps réel tout lennnnnnnnnt! J'espère que c'est pour camoufler du loading, ça se tirer une balle.
Et la je suis pour le moment dans le pire niveau du jeu, celui dans la jungle des Wookie (quand on y retourne)... mon dieu que c'est moche (je suis pourtant en quasiment max partout).
Mais surtout naze et sans queue ni tête... des lianes et des bumpers plantes... c'est ridicule. Et le passage ou on tombe sur le toboggan de boue pendant 2km (bien commode qu'il se soit trouver là à ce moment là de l'action dit donc! Vous parlez de scénariste fainéant...).
C'est pas un mauvais jeu, c'est juste moyen, et le rythme est assez mal maîtrisé.
Le scénario est pas passionant, les dialogues sont long et creux (toutes ces phrases pour dire un truc aussi plat/classique).
Et tous ces coffres des cosmétiques totalement inutile (mon dieu que les ponchos sont moche, changer une skin de sabre que tu verras en 3 pixels ingame...).
Je vais continuer, j'espère que la fin sera épique car là le passage dans les arbres... boarinnnnnnng.
EDIT : Alors heureusement la planète rouge est nettement mieux! Et la blanche après aussi! Ouf!
Il y avait que la planète jungle qui est pas top (avec les mobs qui vont avec) donc un mauvais moment à passer.
Et clairement les combats deviennent intéressant vers la fin du jeu, plus de combo débloqué, plus d'ennemis malin, c'est autre chose que les troopers du début.
Dernière modification par AgentDerf ; 20/04/2020 à 02h29.
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Ouais ce jeu, il a beaucoup de défaut, mais il est attachant. Comme ma femme quoi.
On sent que Respawn n'a pas vraiment d'expérience sur ce type de jeu d'action/aventure, et qu'ils essaient de reproduire ce qui se fait à droite et à gauche, assez maladroitement : un brin de Metroidvania, une grosse pincée d'Uncharted et un soupçon de Dark Souls.
Sauf que chaque inspiration est appliquée en demi-teinte : les phases d'exploration peuvent être assez ridicules et chiantes (les glissades, Kashyyyk et ses plateformes ridiucles), le Metroidvania n'a pas vraiment d'enjeux (quasiment que du cosmétique) et les combats sont assez brouillons.
Mais l'ambiance, la DA et le scénario (qui ne se dévoile qu'en seconde partie de jeu) m'ont accroché.
Je pense que c'est une bonne base de travail pour Respawn, qui ne peut qu'améliorer sa formule pour les éventuelles suites et fournir de très bon titres.
Ah, j'ai bien aimé Kashyyyk moi. La partie de l'empire où ils exploite le bois, les panoramas, l'ascension de l'arbre... C'était très joli.
Et au contraire, j'ai trouvé le niveau de Dathomir pas fou. Pas forcément moche, mais franchement beaucoup moins inspiré. On dirait l'enfer de Doom, ou la Montagne Maudite du feu du Mal d'un univers quelconque.
Visuellement, la plus grand claque du jeu pour (et même de beaucoup de jeux auxquels j'ai joué récemment) c'est l'épave du vaisseau. Bordel, quelle claque ! Pourtant ce ne sont que des couloirs en durasteel, mais putain, l'immensité du truc, la lumière, le son, et tous les éléments de flashback... wow.
Oui, le jeu n'a rien d'exceptionnel. Je me faisait la remarque que c'était un jeu AA (chose qu'on voit moins de depuis pas mal d'année). Les environnement sont beaux mais pas si grands, les animations sont bien pendant les cinématique mais moins en dehors, etc... On sent que Respawn a du faire avec des moyens un peu plus limités.
Si le jeu s'est bien vendu, et vu qu'Apex a bien marché aussi, on peut espérer que Respawn aura plus de budget pour le prochain jeu !
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Je sais pas Kashyyyk la 2ieme partie, avec les basins d'eau, les plante bumper, et rien d'autre a faire que de sauter de liane en liane et faire des slides dans la boue, bof bof.
Mais oui quand j'ai pris le jeu, j'ai entendu bcp de bonne presse, et je l'ai pris sur Steam alors qu'il était nominé pour les Steams Awards, et qu'il avait le logo du prix "Adventure Game of the Year"
Du coup je me suis monté la tête (et fait hypé) sur le fait d'avoir un chef d'oeuvre. Alors que oui il a bcp de défaut, mais il est attachant.
Et en effet le scénario devient intéressant dans la 2ième partie.
Oui j'espère qu'ils auront conscience de leurs défauts et qu'ils feront une suite sympa.
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Bizarre, j'avais le souvenir que le jeu s’était bien fait défoncé un peu partout moi, et du coup, j'etait plutot agréablement surpris car je m'attendais à pire.
Par contre faut voir ce que t'appelle "scénario". Si c'est l'imbrication dans l'univers SW, c'est effectivement très bien trouvé, une période intéressante avec des liens versSpoiler Alert!
Par contre le scénario de l'aventure est extrêmement faible.Et pour finir la performance capture des acteurs à du coûter un pognon de dingue pour un rendu mouif. (mais c'est pas du scénario, je ne sais pas pourquoi je raconte ça moi...)Spoiler Alert!
En y repensant, ça aurait du être confié à Bioware pour en faire un action RPG.
Alors j'ai pas encore fini le jeu, donc le scénario/histoire je peux pas être définitif.
L'univers SW perso je le connais que par les films, et je suis pas un gros fans, je trouve ça bien sans plus.
Les films je les trouvent globalement moyen (j'ai pas vu le dernier), mais je trouve que l'univers et le lore se prête bien au JV.
Quand je parle que ça s'améliore, c'est que la 1ier moitié (avant la fin du monde "rouge") j'avais juste envie de gifler et de passer (on peut pas) les dialogues avec les 2 gugus qui sont dans les vaisseaux tellement c'est bateaux, pas très bien écrit.
A base de perso faussement deep "J'ai vécu des trucs, mais je peux pas te raconter..."
Non pas que cela devient transcendant par la suite, mais il y a des nouveaux perso, des nouvelles révélations, qui apporte vraiment quelques choses à l'histoire.
Car je t'avoue qu'au début, le coup de fouiller à la recherche des artifacts, ça reste vague les motivations.
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Bon fini en 18h, j'ai fini 2 planètes à 100%, et les autres genre à 98% car ça m'a saoulé de backtracker pour 2 mauvais coffres avec 3 skins pourries.
J'ai bcp aimé le dernier niveau qui permet de se faire plaisir avec tous les pouvoirs au max.
Clairement oui un jeu à 7/10, de bon coté, surtout sur la fin, un début un peu poussif qui peut faire peur. Et oui comme dit plus haut, des choix de design cul entre 2 chaises, je pompe à moitié des idées partout et je les implémente avec plus ou moins de succés.
A prendre en soldes.
Les combats sont étrange, dés fois tu fais ce que tu veux, dés fois non tu te fais interrompre à chaque fois, c'est pas très net, jamais l'impression de maîtriser et d'avoir du hasard.
Après je suis pas un pro, mais j'ai des jeux ou j'arrivais à faire plus facilement ce que je veux. Là je suis jamais sur.
Mais les pouvoirs de la force sont classe quand même.
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Je viens de le finir en Grand Jedi Master Champion + machin.
Bon, c'est un jeu attachant, comme c'est indiqué plus haut.
La durée de vie est juste bien, le farm de cosmétique est un peu chiant et apporte peu de variété.
C'est plutôt joli, mais on sent qu'il ne s'agit pas d'une très grosse production. Les visages sont très soignés, comme les costumes.
Les environnements sont en-deçà et le TAA n'arrange rien. (ça se vire, mais j'ai eu la flemme de plonger dans mon control panel).
Le level design est constitué de grosses ficelles : plateforme, escalade, wallrun, toboggans. (Rien d'extraordinaire mais c'est pas désagréable non plus.)
Là où le jeu rate le coche pour moi, c'est dans son système de combat :
- Les ennemis ont des comportements incohérents et réagissent aléatoirement au fait qu'on leur fasse des dégâts.
- Certains ennemis peuvent littéralement vous bloquer et vous déglinguer sans avoir aucune possibilité pour se sortir du guêpier.
- l'animation de soin a été la cause principale de mes décès, un comble à mes yeux...
- Il arrive d'esquiver des coups qu'on aurait du prendre et de prendre des coups qu'on aurait du esquiver (Frustration++).
Le scénario est correct et semble renouer avec une approche plus nuancée qu'on peut parfois trouver dans Star Wars, très étonné qu'EA soit à la manœuvre.
Quelques véritables moments prenants et qui ravivent l'intérêt qu'on porte aux personnages sont régulièrement présents.
J'ai adoré le Barbu de Dathomir très convaincant pour un personnage qu'on voit peu au final.
Merrin est sympa, j'aime bien sa psychologie, son background est un peu étrange en revanche.
Par contre ne pas connaitre le nom de sa propre planète c'est un problème. Dathomir/Dothamir, incroyable ce type de toile quand même.
Comme beaucoup, j'estime que le jeu est imparfait, mais qu'il s'approche de la lignée des Jedi Knight et ça c'est quand même vachement bien.
Des débuts encourageants, j'avais peur de haïr le personnage principal, mais on s'y attache et j'espère le retrouver plus tard.
Un jeu honnête et encourageant.
35/45€ max.
Copy pasta de mon post dans le topic des jeux finis.
Entre temps j'ai tenté l'arène et me suis fait défoncer par, ce qui m'a fait promptement arrêter le jeu ^^Spoiler Alert!
Jedi : Fallen Order, fini à l'instant en Difficile en 19h. Un bon 7/10, les tests de CPC & Gamekult sont tout à fait en phase avec mon ressenti. Le jeu est tellement brute de décoffrage sur certains aspectsqu'il me laisse finalement comme une impression de ... naiveté de la part des développeurs, comme s'il s'agissait de l'épure d'un jeu et non du produit définitif que je viens de terminer. Ce qui me laisse un peu perplexe sur la suite éventuelle :Spoiler Alert!Spoiler Alert!
En résumé, les points forts/meh/faibles ?
Spoiler Alert!
Acheté il y a un moment (ancien fan de Star Wars, nostalgique des Jedi Knight, etc) mais mis au placard un moment car j'avais trouvé que rien dans le melting pot du gameplay (Uncharted/ Tomb Raider / Dark Souls) ne ressortait véritablement... et Respawn qui avait insufflé quelque chose de nouveau dans Titanfall par exemple.
Puis...ressorti du placard, c'est classique mais on s'y amuse finalement.
Et c'est mieux que les derniers films dans ce que ça raconte.
Dommage que l'exploration nous invite à chercher du cosmétique inutile (les ponchos, les manches de sabre, etc.) et qu'il n'y ait pas de démembrement pour les ennemis humanoïdes (alors que les Jedi Knight le prévoyait).
Et faut capter le système de save. Y a des "feux de camps" à la DK mais un objet acquis dans une partie doit être à nouveau cherché si on quitte et ça save pas ta position dans la carte mais au dernier point de sauvegarde ce qui est un mélange bizarre.
En tout cas c'était une très bonne surprise ce jeu, que j'ai découvert récemment.
Et au passage : il fait un très bon tuto à Sekiro
j'avais remap les touches de star wars pour jouer "à la Sekiro", et j'ai recommencé ce dernièr du début après avoir fini SW, bah cette fois j'ai su le finir !
Bref, SW fallen order, très très cool malgré tous les défauts cités au fil du thread qui s'apparentent à des "erreurs de jeunesse", et j'attends impatiemment une suite.
Avec du démembrement.
D'ailleurs j'ai vu que certains événements sont aléatoires : je sors d'un tombeau retourne à la caverne de glace, je tombe sur un boss robot. Je quitte. Je recommence et cette fois ci plus loin je tombe sur un chasseur de prime qui m'emmène dans une prison. Cool. Par contre, à chaque boss ils font en sorte que tu sois "bloqué" pour pas Farmer des points de compétences. J'ai jamais testé mais quand on meurs on perd l'expérience avant le prochain point d'expérience ou tous les points non dépensés?
Une vrai purge ce jeu. J'ai adoré le premier niveau avec la fuite en train et après, cela n'a été qu'une longue descente dans le cercle infernal de l'ennui. On joue le jedi le plus empoté de la galaxie chassant des ponchos de merde. On fait des aller retours tout pourris sur 4 ou 5 planètes. J'ai dû décrocher un moment parce que l'histoire et les aller retour incessants n'avaient plus ni queue ni tête. Bref, vite fait ( quoique 17h quand même), vite oublié.
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Bonjour ! J'ai bien envie de le prendre sur PC, mais je suis pas sur qu'il tourne sur ma config : Core I5 4590 3,3GHZ, 8 Giga de Ram, GTX 970 OC- 4 Go.
A votre avis ?
J'ai 12 Go de RAM, GTX 960, I5 2500 3.3 GHz...franchement ça allait.
Bien sûr y avait les ventilos de la CG à fond parfois...
Envoyé par Julizn
Disons que j'ai pas expérimenté très souvent des baisses de FPS, quasiment jamais même. Juste la CG qui ventilait pas mal mais vraiment peu de baisses de FPS. J'étais pas à fond non plus.
Envoyé par Julizn
J'ai passé quelques heures dessus, mais je galère sévère pour les combats. Pourtant j'ai l'habitude des Dark Souls, Metroid-souls, machins-souls, etc, mais là je n'arrive pas à comprendre intuitivement les patterns des ennemis. J'esquive toujours beaucoup trop tôt, les gardiens par exemple quand ils envoient leurs ondes au sol je saute toujours deux bonnes secondes trop tôt. Une hypothèse que j'ai est que pour garder le jeu accessible ils ont ajouté une certaine lenteur aux ennemis, et habitué aux combats plus expéditifs j'ai l'impression que les attaques vont arriver beaucoup plus vite. L'autre hypothèse bien entendu est que je suis juste handicapé, n'écartons pas cette possibilité.
Le Fallen Order tente de s'immiscer dans la vague de Dark Soulisation du jeu vidéo (feu de camp, ennemis qui respawn, fiole d'estus, esquives, les coups qui font mal, garde, etc) mais les patterns des ennemis et le système de garde n'est pas vraiment compatible avec un mode de difficulté élevé donc je dirais que parfois faut jouer en normal ou facile et ne pas avoir honte.
Le vrai point négatif (outre l'absence de démembrement et la gueule de la team) c'est vraiment les récompenses à l'exploration qui sont minimes et majoritairement purement cosmétiques (les ponchos ou la personnalisation du sabre, mais qu'est-ce qu'on en a à f#@$?).
Après il est pas déplaisant à parcourir. Dommage qu'il n'y ait pas plus de combats au sabre aussi.
Envoyé par Noël Lagoia