J'ai repris la peinture du CDA mais j'arrive pas à résister à l'appel de cette fig.
J'ai repris la peinture du CDA mais j'arrive pas à résister à l'appel de cette fig.
Absolument (mais absolument, y'a encore des endroits qui ont pas reçu leur couche de base) pas fini, mais après quelques tests sur tyrannofex lui même, j'ai enfin trouvé les couleurs parfaites (la bonne saturation...) pour mon scheme de mon armée Tyranide / Genestealer Cult cel-shaded inspirée par Moebius.
J'ai testé le cel shading en dépit de la non finition du projet pour assurer le choix de couleurs et franchement j'aime.
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
J'aurais une question d'apprenti peintre.
Comment vous définissez le schéma de couleur que vous allez suivre pour vos modèles?
Je m'explique, je suis en train de m'atteler au montage des Sœurs de Bataille et je réfléchis en parallèle au schéma de couleur que je voudrais faire.
Dans l'absolu celui de GW ne me déplait pas mais j'aimerais m'approprier un peu mes figurines pour sortir du standard et me dire "c'est mon unité".
Des conseils ?
Avoir des contrastes sans etre disharmonieux. un outil a utiliser ca peut etre des roues de couleurs pour les teintes. Peut etre simplement faire quelque chose avec des couleurs chaudes et froides. Peut aussi jouer avec le clair/sombre.
Une couleure principale, une ou deux secondaire. Le jeu c'est de pouvoir ditnguer différentes parties de la fig et d'attirer le regard vers les parties à mettre en valeur de la fig (tête, arme). En fontion de la sculpture c'est plus ou moins évident. Les spaces marines c'est souvent une couleur principale et une secondaire da's les jointures et quelques fantaisies en fonction du grade. Tu peux avoir des rendus sympa en restant sobre.
Pas non plus la peine d'etre dogmatique la dessus. La science va pas sortir un ratio universel de couleur que tel bleu doit toujours etre accompagné de tel orange...
Ce sont des coups de pouce.
Je pars de ma couleur dominante, généralement une différente de ma précédente session, le cas échéant cohérent avec des parties obligatoires de la fig (genre le vert des orcs), et je regarde ma roue chromatique..;
Généralement j'essaie aussi d'avoir des couleurs inhabituelles, genre mes nécrons jaunes, mais quand t'as pas un niveau impeccable, l'inhabituel fait tiquer.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Le p'tit dernier. J'ai voulu tenter un effet espace/voute céleste avec l'énergie en combinant du black 3.0 et des paillettes. Le rendu n'est malheureusement pas ouf...
Faut pas hésiter a jouer avec les textures et les saturations aussi
Avoir 2 couleurs vives et unies même si elles sont complémentaires dans la roue de la fortune, ça va piquer les yeux. Avoir une couleur vive et une couleur plus pale ou sombre permet de mieux faire ressortir chaque élément de la figurine.
Si on veut vraiment des couleurs qui tapent on peut jouer sur les textures, les nouveaux ultramarines fonctionnent car leur bleu pétant est souligné d'or (texture différente) la ou l'ancien schéma de couleur bleu jaune faisait rapidement ikea.
Et dernier point c'est la couverture de figurine. Avoir un marine qui est rouge et vert pétant (complémentaire) à égales mesures ça va piquer les yeux, mais en revanche utiliser du vert en petite quantité pour faire ressortir subtilement les yeux d'un marine tout rouge, ça passe (coucou les blood angels).
On retrouve ces principes dans la plupart des schéma de couleur officiels, qui ne sont pas juste créés en faisant tourner la roue :
Exemple ici trouvé sur google : La peau et la carapace sont désaturées et très contrastés, avec double effet kisscool avec un effet de texture sur la carapace qui tranche avec la peau lisse. Par ailleurs toutes les parties dangereuse de la bestioles qui ressortent en rouge vif et donc facile à identifier.
Je cherche à acheter des brosses de maquillage pour du drybrushing, par contre je ne sais pas trop comment les choisir. Vous auriez un lien, idéalement pour du pas cher sur amazon ?
Rayon maquillage au super marché du coin pour quelques euros et sans fdp ? (c'est la que j'ai pris les miens).
Dans le pire des cas ca aura couté pas cher.
Sur amazon tu trouves des set de pinceaux maquillage autour de 10€ (et ils ne seront pas tous adaptés) alors que ceux d'army painter sont à 14€ (je pense que les 4€ de + se justifient à ce stade)...
https://www.philibertnet.com/en/brus...799505407.html
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Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi, alors que je débute, je cherche à me compliquer la vie avec des histoires de cel-shading alors que je pourrais juste faire un truc propre en 1h ?
Parce que bon putain que je galère (mais j'apprends de chaque erreur, et avec les milliers que je fais je dois apprendre énormément), et après encore je sais pas combien d'heures sur plusieurs soirées j'ai toujours pas fini :
je dirais que tu te complique la vie avec beaucoup de couleurs différentes surtout, ce qui amha réduit l'effet cell shadé,
la ou tu pourrais commencer par 2-3 couleur séparées par du noir dans un premier temps histoire de bien contraster, quite a ajouter plus de couleur dans certaines cellules plus tard. Pour les elements plus détaillés comme la tête tu peux même utiliser une couleur intermédiaire pour cell shader les détails, et eviter que le noir prenne toute la place : comme ceci par ex
typiquement le bras qui est de 2 couleurs différente sans séparation évidente ça fonctionne moins bien que le torse qui est bien délimité avec la carapace, aussi bien en 3D (éléments différents sur la fig) qu'avec le bord noir qui accentue le contraste.
J'avais vu ces tyranides en effet dans mes recherches et sont magnifiques mais oof.
Pour la tête c'est une bonne idée. Pour le bras par contre, je voulais une couleur différente pour l'arme pour pas qu'elle ne se fonde dans le reste, j'imagine que j'aurai pu y foutre mon bleu mais c'en aurait fait trop.
Je pense tenter différemment la prochaine, là j'avais voulu peindre des couleurs après un ras le bol de grimdark (qui est vraiment pas mon délire.)
l'arme d'une couleur différente ca peut le faire (c'est d'ailleur dans les schemas classiques des tyranides cf plus haut) mais faut que les 2 couleur soit sur des surfaces physiquement séparées sur la fig pour que tu puisse bien les delimiter par une ombre. la tu fais la transition sur l'avant bras mais tu pourrais avoir une coupure plus *naturelle* entre les "mains" et le "canon" et avoir ton ombrage a ce niveau la pour marquer le contraste.
Y'a une grande partie de moi qui a le réflexe de blend les couleurs mais c'est pas bien là.
Mais oui en effet j'ai juste du mal à concevoir où commence l'arme et où finit le bras et c'est sûrement un peu le principe mais bon
Bah je pense que si t'arrive a avoir toute la fig qui rend aussi bien que le coté gauche (premiere photo) le résultat sera déjà très chouette
et pour l'arme, tu peux toujours te servir du box art pour référence, même si le style et les couleurs sont différentes, je pense que ton idée était proche, pour le coup on voit bien la séparation avec les "mains"
J'ai juste envie de tout strip car y'a bien 30 couches de peinture et elles ont beau être fines ça commence à être compliqué
Je vais essayer d'arranger ça demain probablement si je pète pas un câble entre temps (comme maintenant où plutôt que dormir pour être fraîche pour bosser demain je m'obsède sur ma peinture.)
Un truc qui peut aider aussi pour créer ses schéma de peintures c'est tout betement de prendre une photo du truc et peindre par dessus dans Gimp/Photoshop et essayer différentes idées pour mieux se représenter le rendu.
La en 2Min en essayant de reprendre ton schéma je me fais une idée de comment je peindrais le truc et distinguer les différents éléments (typiquement les espèce de doigts repoussent a différents endroits du flingue et peuvent cool a mettre en évidence en reprenant le jaune)
(je sais ça ne rend pas honneur à ta fig mais c'est juste pour l'exemple ^^)
Oui dans les sets de maquillage, les pinceaux y sont généralement assez variés en nature/souplesse/longueur (ca sert un peu à ça).
Mais du coup tout n'est pas forcément exploitable en l'état... Peut être qu'un coup de X-acto dedans permettrait de rendre les poils plus courts/rigides etc....
A 14€ j'avoue que j'ai un petit regret pour les 3 pinceaux Army Painter (copie low cost de Artis Opus).
Je prendrais ca, quand je serais plus aguerri en dry-brushing (ou quand ca finira par m'énerver) ^^
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Bon je vais arrêter ce projet et juste appliquer tout ce que j'ai appris sur un prochain et laisser ça comme ça pour l'instant (ptêtre refaire dans le futur on verra.)
J'ai suivi les conseils de Darkath qui avait bien raison imho. Également la prochaine fois il me faudrait une arme moins foncée donc, là noir sur rouge foncé ça marche difficilement.