L'histoire de DQXI, en gros, c'est que tu es l'élu de la lumière qui s'est réincarné pour affronter l'élu de l'ombre. Non, il n'y a pas de piège sur ce point. Pour ce faire tu pars en quête de l'épée de lumière.
Au moment où tu accèdes au sanctuaire des gentils (le cœur de l'Arbre Monde) pour récupérer l'épée qui te permettrait de tuer tous les méchants, le grand méchant rattrape ton équipe, te vole l'épée, éparpille tous tes équipiers aux 4 coins du monde, détruit l'Arbre Monde et devient le dictateur du monde.
Dès lors tu vas devoir reparcourir tout le monde qui est désormais plus ou moins ravagé, reconstituer ton équipe, reprendre des forces, etc. Ça va être notamment l'occasion d'approfondir la storyline de tous tes compagnons. Parmi ceux-ci, 2 exemples:
-Erik, le voleur de l'équipe : ben en fait il a été élevé par des vikings avec sa sœur, sauf qu'un jour il a offert à celle-ci un collier maudit trouvé lors d'un raid, ce qui l'a transformée en statue. La corruption répandue par le grand méchant la réanime et en fait un boss. Erik se retrouve obligé de la poignarder pour finir le combat.
-Veronica et Serena, 2 jumelles et accessoirement les mages de l'équipe (Veronica pour l'offense, Serena pour la défense). Bon ben en fait tu finis par apprendre qu'au moment où l'arbre monde est détruit, Veronica a été tuée. Donc elle ne rejoindra pas ton équipe finalement
. Serena fait son deuil, yada yada, puis elle finit par récupérer les pouvoirs de sa sœur.
Bref, pour un jeu plutôt joyeux et niais jusque là, t'as quelques moments qui essaient d'aller un peu plus loin (sans trop alourdir l'ambiance non plus) et permettent de donner un peu de consistance à tes équipiers.
Cela étant dit, une fois que tu es arrivé à rassembler toute ton équipe (moins une donc) et que tu as tué le méchant dans sa forteresse de méchant et vu les crédits, un épilogue se lance. Dans cet épilogue, on t'apprend qu'il existe un lieu qui peut te permettre de remonter le temps et de revenir juste avant la chute de l'arbre monde. Petit bémol, seul ton perso (le héros) pourra le faire, le reste de ton équipe devra rester dans cette timeline. Ils te disent tous au revoir en chialant, puis tu remontes le temps et retrouve tout ce beau monde (y compris Veronica) tel qu'il était 30h plus tôt dans le jeu (sauf le héros qui a son XP de fin de jeu), tu remontes dans l'Arbre Monde, mais cette fois-ci au moment où le méchant débarque, tu lui casses la gueule parce que t'es super fort. Résultat, il s'enfuit, toi tu peux récupérer ton épée de lumière sans souci, puis tu le rattrapes et tu lui pètes la gueule pour de vrai avant qu'il ait pu ravager la planète. Re-fin.
Et là, il se trouve qu'un autre gros méchant débarque et menace le monde entier, mais lui il est BEAUCOUP plus fort que le boss de fin précédent. Par un tour de passe passe scénaristique, tes équipiers retrouvent leur XP de fin de partie et tu es alors reparti pour un tour de farm à travers le monde pour avoir le niveau suffisant pour tuer le boss. Sauf que tout ce qui s'est produit après la destruction par le méchant ne s'est pas produit, vu que tu l'as arrêté avant. Résultat, tous les characters development de tes PNJ n'ont pas eu lieu et tout le monde est heureux sans conséquences. C'est pas grave mais c'est un peu dommage.