Bon ben go au workshop alors.... Cette connerie m'a fait foirer une game. Je vais recommencer une nouvelle carte toute belle. En tout cas mon dieu que ce jeu est terriblement addictif!
Bon ben go au workshop alors.... Cette connerie m'a fait foirer une game. Je vais recommencer une nouvelle carte toute belle. En tout cas mon dieu que ce jeu est terriblement addictif!
Après, le jeu est prévu pour être joué comme ça. Il faut multiplier les quarry et faire une noria de camions
Ouais je sais bien mais en pratique tu as beau avoir une noria de camions en ayant optimisé au max, ils s'entassent devant l'usine et la contenance de cette dernière étant minuscule, son réservoir se retrouve à vide entre le passage de 2 véhicules. Bref même avec un système propre, t'as une production en dents de scie même pas capable d'alimenter une usine de ciment en aval, ciment que je n'ai pas pu vendre par train car.... j'avais pas de wagon de fret de dispo pour le tracter^^. Bref cela m'a fait une succession d'investissements peu rentables qui ne parviennent plus à contrebalancer le coût du train de vie d'une population grandissante... Autant recommencer à ce tarif là^^.
Oui bien sûr! Je l'ai activé au chargement et au déchargement. Le problème ne vient pas de là. Il vient du fait que le temps de l'animation des camions pour faire leur rotation à l'entrée de l'usine de traitement de gravier prend plus de temps que ce que cette dernière met à vider son stockage de pierre extraite, quand bien même le deuxième véhicule est en attente collé sur l'usine. Et on pourrait dire au dev que les choses ne se passent pas comme cela dans la vraie vie non plus. Bref j'ai pris des mods je vais voir.
Bon nouvelle game et tout se passe beaucoup mieux! Je prends même un malin plaisir à peaufiner le système de sémaphores du réseau de trains! Sinon j'ai découvert un nouveau truc suite à une nouvelle petite erreur : quand vous délaissez un petit trop peu de temps les besoins en sport de votre population, celle-ci sombre dans l'alcoolisme et votre espérance de vie tombe en chute libre. Cela parait con mais redresser la barre après ça prend pas mal de temps.
Dernière modification par Kinder Pingu ; 14/11/2021 à 16h22.
Ouais du coup avoir une piscine couverte avant l'hiver est d'une importance primordiale. Sinon tu te colles une génération de gars accros à la vodka avec une espérance de vie qui dépasse à peine les 60 ans^^. Et au final ça coute cher car tes habitations se vident progressivement tant que le problème est pas réglé. Mais j'avoue ce jeu est vraiment super bien pensé et réaliste!
Petite question : j'ai cru comprendre que les containers ne servaient pas qu'au commerce maritime? Mais à quoi servent-ils en fait? Peuvent-ils être chargés sur des trains par exemple?
Bon en gros les containers sont considérés comme des véhicules et ça peut être bien utile d'avoir des stations pour uniformiser les besoins en espace de stockage sur les trains. C'est aussi très utile pour ravitailler des usines demandant beaucoup de ressources différentes (pour l'industrie de pointe miam). Sinon j'ai aussi développé un côté agricole pour être auto suffisant en nourriture et viande... Mais mon dieu ces industries demandent des tératonnes de grain pour tourner toute l'année. J'en suis à trois fermes avec neuf grands champs et trois champs moyens sur chacune et j'espère que ça suffira l'an prochain .
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Wow il va falloir combattre le crime! En plus on pourra utiliser les prisonniers comme une force de travail! Que du bon !
Salut !
Comment faire pour attirer les ingénieurs ?
Peut-on mettre deux centrales en parallèle pour doubler le volume d'export ?
Merci.
1)Tu as un onglet spécial dans les bâtiments résidentiels pour attirer les citoyens qualifiés. Mais pour faire correctement cela, il faut d'abord construire des habitations vides puis gérer l'immigration manuellement.
2)Non. Si tu veux doubler ton export, tu dois tirer une deuxième ligne jusqu'à un autre poste douanier.
Mad an traou
Maintenant qu'on va avoir une centrale au gaz soviétique en Bretagne ....
1 - Comment équilibrer la production simultanée de carburant et de bitume pour une fourniture constante, autrement dit si la centrale ne peut plus fournir de carburant parce que le stockage correspondant est plein, alors la production de bitume est arrêtée.
2 - Qu'est-ce qu'un lieu de culte ? Je ne peux pas construire d'églises, de temples, de mosquées, ... Faut-il, pour le moral, satisfaire cette forte aspiration à la spiritualité qui est en chacun de nous ?
Dernière modification par BoZoin ; 05/12/2021 à 15h47.
Pour la religion tu peux jouer sur la propagande ou installer des mods
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Tu peux ajouter des lieux de culte à travers les mods par contre.
La pratique religieuse augmente le bonheur il me semble, mais elle fonctionne comme une addiction (plus ils vont à l'église, plus ils veulent y retourner), et le fait d'aller à l'église consomme le temps des citoyens.
Par contre, quand la barre de religiosité diminue dans les statistiques agrégées, c'est bon signe je crois: le besoin religieux est en baisse, et il affectera moins le bonheur quand le gens seront frustrés de pas aller à l'église.
Note de blog fraiche : ils vont créer le railroad distribution office
Et un overhaul du free time et du bonheur (dont on parle justement)So how this building should work? You will connect it to your railway system, then you bring in or buy few locomotives and some wagons which can be different types. Then you set your sources and destinations with respective percentages (similar as road distribution office) and the Railroad Distribution office will setup trains adding wagons to locomotives and sending them for their supply trips. We know it sounds impressive but bear in mind you will need to build your railroad appropriately to allow these trains to move into their destinations as you cannot add waypoints and restrict them from movement through unexpected locations.
Next thing we are working on is re-balance of the citizens free time activities. This way we can also give you some insight about how the system works and help you make better decisions based on that. We have currently four groups of leisure activities: Church Visit, Doing Sport, Drinking in Pub and Going for Culture. All these activities have some impact on happiness and other stats (health, religion, loyalty, alcohol addiction, sport, and culture). There can be positive if the need is satisfied or negative if the need is not satisfied. Everything is percentage based and you may be aware that you can get up to 100% for each stat if satisfied constantly. If the citizen is not able to enjoy the activity he is looking for, then he loses a small percentage of stat connected with that activity. Each of these activities provides some happiness if satisfied but may have different impact on other stats.
First our focus was about balance out those activities, so in case you provide to citizens sport, pub and culture, none of the activity will not get stronger over time. Also we trying now tweak gain of values for every activity, so every of activity will have some advantages and disadvantages.
Another significant change there is way how the happiness is handled. Previously was easily to achieve 100% happiness, now the happiness will increase much slower, also the maximum level of happiness will be connected to quality of living (a preference of apartment where the citizen live) and naturally also according the difficulty setting.
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Et ils sont loin de l'avoir fini! Qu'est ce que ça va donner en full release^^.
Bonjour les amis,
J'ai l'impression qu'il n'y a pas de stockage d'asphalte et de béton.
Comment les charger en train (en camion, ça va) ?
Merci
Tu ne peux pas. Il faut déplacer les produits primaires et produire l’asphalte et le béton au plus prêt du besoin
J'ai commencé à soigner les dispositions de certains bâtiments entre eux, et à l'intérieur d'une partie on peut copier/coller.
Cela peut-il se faire d'une partie à une autre ?
Merci
https://www.sovietrepublic.net/blog
Délai sur l'update du crime, ils veulent recalibrer la difficulté mais sans nous dire grand chose.
Du coup à la place ils nous mettent des guirlandes
Grand maître du lien affilié
L'update crime and justice est accessible dans la branche test.
En plus de la police, cette update ajoute une refonte du bonheur et de la productivité en fonction des besoins de nos chers administrés.
Ainsi qu'un rail distribution office
Ca à l'air d'être du tout bon mais je n'ai pas encore eu le temps de m'y mettre. Quelqu'un a pu tester les nouvelles features ?
Nouvelle mise à jour pour Workers & Resources: Soviet Republic. Vivement qu'on retourne à Ackbograd.
https://store.steampowered.com/news/...27683584010777
https://store.steampowered.com/app/7...viet_Republic/
Merci pour la news.
Avec l'arrivée future de la gestion de l'eau, la compléxité va encore monter d'un cran.
En tout cas d'après les joueurs qui ont tésté la branche test, le nouveau système de gestion du bonheur change beaucoup de choses, il est désormais plus compliqué de maintenir une productivité élevée...Il va falloir que je m'y remette !
J'aimerais bien m'y remettre mais d'un autre côté j'ai l'impression qu'il y a maintenant trop de contenu par rapport à l'avancée du temps. J'aimerais bien un contrôle type TF2 ou on peut ralentir / stopper l'avancée du temps, ou un autre système qui permette ce genre de contrôle.