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  1. #1501
    Mais vous jouez tous en réaliste ???

  2. #1502
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Mais vous jouez tous en réaliste ???
    Difficile d'en revenir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Pas idéal du tout sans train non mais si tu ne produis pas tout à fond, ça peut passer avec des camions, beaucoup de camions !
    Ma ligne de charbon et de planches confirment.

  3. #1503
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Mais vous jouez tous en réaliste ???
    Non, mais je viens de commencer.

  4. #1504
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Mais vous jouez tous en réaliste ???
    Pareil que LePoulpe, je ne vois pas comment revenir en arrière maintenant. Même si devoir prévoir l'eau, l'électricité, le chauffage et l'évacuation des déchets et des égouts pour chaque bâtiment c'est parfois pénible. J'ai eu un exode total de ma population parce que j'avais prévu un petit distributeur de chauffage pour mon premier hameau, et quand il a grandi, je n'ai pas calculé qu'il ne serait plus suffisant... en un hiver, je n'avais plus aucun habitant. C'est là que j'ai constaté que les tracteurs des fermes tournaient encore malgré l'absence de travailleurs.

    Je galère bien par contre, il doit me rester quelques centaines de milliers de roubles, mais je viens tout juste de lancer la production de chemicals, si je fais pas n'importe quoi ça pourrait sauver mes finances...

    J'espérais qu'extraire du pétrole et le fourguer à la frontière m'assurerait des revenus réguliers, mais en camion le flux est faible et j'ai eu droit à deux baisses du prix global... alors c'est pas négligeable, mais ça ne compense pas vraiment les coûts nécessaires pour nourrir 3500 personnes.

    Ce qui me rapporte le plus ce sont les vêtements, mais j'ai du mal à gérer la production de tissus ; une seule petite ferme avec une dizaine de champs ne suffit pas pour alimenter l'usine de tissus sur l'année. Pareil pour une usine de nourriture, une ferme n'est pas suffisante... l'équilibre est difficile à atteindre.

    Je vais essayer aussi de claquer mes dollars et faire des stocks de certaines ressources chères comme l'acier chez les occidentaux pour réduire temporairement la pression sur mes roubles et me donner plus de chances d'atteindre l'autosuffisance financière.

    D'ailleurs, vous avez essayé de faire venir des travailleurs du Tiers Monde sans éducation avec des dollars ? Ils servent à quelque chose ? Le jeu me dit qu'ils ne peuvent pas trouver de boulot car pas d'éducation de base...

  5. #1505
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Mais vous jouez tous en réaliste ???
    Les plus actifs du topic possiblement, mais ne t'inquiète pas. Perso j'ai trempé les orteils dans le grand bain et elle était beaucoup trop froide, je suis retourné dans la pataugeoire avec les enfants.

    Ça n'empêche pas de faire son petit bureau de construction à moyen terme, c'est un concept rigolo et unique dans le city builder. Mais sans pression.

  6. #1506
    @Ruvon
    Je le fais souvent, c'est pas cher
    Ils vont aller d'eux même à l'école pour devenir éduqués et pouvoir travailler. Une fois ta population de base de départ arrivée, c'est un bon moyen d'augmenter la main d'oeuvre à moindre coût puisque l'école est souvent en surcapacité au début.
    Par contre, ils ne sont pas en super santé et leur bonheur ainsi que leur loyauté est faible, donc la productivité finale est moins bonne. Mais c'est pas cher
    Dernière modification par Thingazazi ; Hier à 09h55.

  7. #1507
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Les plus actifs du topic possiblement, mais ne t'inquiète pas. Perso j'ai trempé les orteils dans le grand bain et elle était beaucoup trop froide, je suis retourné dans la pataugeoire avec les enfants.

    Ça n'empêche pas de faire son petit bureau de construction à moyen terme, c'est un concept rigolo et unique dans le city builder. Mais sans pression.
    C'est ça qui est bien dans ce jeu, les nombreux réglages disponibles qui te permettent de jouer avec les éléments que tu veux mais pas ceux qui t'emmerdent. Il y en a pour tous les goûts.

    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    @Ruvon
    Je le fait souvent, c'est pas cher
    Ils vont aller d'eux même à l'école pour devenir éduqués et pouvoir travailler. Une fois ta population de base de départ arrivée, c'est un bon moyen d'augmenter la main d'oeuvre à moindre coût puisque l'école est souvent en surcapacité au début.
    Par contre, ils ne sont pas en super santé et leur bonheur ainsi que leur loyauté est faible, donc la productivité finale est moins bonne. Mais c'est pas cher
    Ok merci, je n'avais pas regardé d'assez près pour constater qu'ils allaient d'abord se former, c'est bon à savoir.

  8. #1508
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Mais vous jouez tous en réaliste ???
    Non je suis sur le réglage par défaut "moyen" et vu comme les erreurs se paient cher dans le jeu, je trouve ça plutôt équilibré pour commencer.

  9. #1509
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    C'est ça qui est bien dans ce jeu, les nombreux réglages disponibles qui te permettent de jouer avec les éléments que tu veux mais pas ceux qui t'emmerdent. Il y en a pour tous les goûts.

    Ok merci, je n'avais pas regardé d'assez près pour constater qu'ils allaient d'abord se former, c'est bon à savoir.
    Exact et ce qui est encore mieux, c'est que tu peux switch entre standard et réaliste aussi (hormis les succès qui sautent) et j'ai pu être quelque fois faible face à cette option après quelques heures de mauvaises planification.

    Je continue à être convaincu que le mode réaliste est plus adapté pour commencer le jeu (après tutoriel voir la campagne), il te limite naturellement, il t'obligera à concentrer tes efforts et tu te sentiras pas comme un enfant dans un magasin de bonbons.

    Oui tu perdras tes premières parties (si tu ne cheats pas ou que tu ne descends pas l'économie à facile/moyen), mais apprendre de ces erreurs sur un jeu de planification, c'est (pour moi) très fun.

    Après nous jouons en mode réaliste, mais généralement en difficulté personnalisés, par exemple c'est assez courant de réduire le bonheur un cran en dessous et semblable pour les incendies, pareil pour la date de départ en 60 (certains désactives les événements ect ..).

    Quand on parle de réalisme, on parle bien du mode réalisme, pas de la difficulté.

  10. #1510
    Je dois être pariculièrement con ou alors c'est le jeu qui est buggé, je commence les missions pour comprendre un peu le bouzin.
    1ere missions, j'arrive à la partie sur l'agriculture, j'achete ce qu'on me demande ca fertilise les champs, je places les batiments suivant et rien ca n'avance plus j'essaye d'acheter les produits nécessaire pour faire l'alcool et nourriture, je trace une ligne bus entre la ville et les usines (et j'y met des bus) rien.

    Je retente la mission, blablabla, agriculture, j'achete ce qu'on me demande, il se passe rien, j'ai même laissé le PC tourner 30minutes y'a un stock d'engrais en stock à la ferme, et le tracteur ne fais rien (les champs sont bien assignés à la ferme)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #1511
    Je n'ai pas eu de problème sur cette mission.
    Qu'est-ce que ça te dit quand tu cliques sur un champ ?
    BattleNet : Grouiiik#2358

  12. #1512
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Je dois être pariculièrement con ou alors c'est le jeu qui est buggé, je commence les missions pour comprendre un peu le bouzin.
    1ere missions, j'arrive à la partie sur l'agriculture, j'achete ce qu'on me demande ca fertilise les champs, je places les batiments suivant et rien ca n'avance plus j'essaye d'acheter les produits nécessaire pour faire l'alcool et nourriture, je trace une ligne bus entre la ville et les usines (et j'y met des bus) rien.

    Je retente la mission, blablabla, agriculture, j'achete ce qu'on me demande, il se passe rien, j'ai même laissé le PC tourner 30minutes y'a un stock d'engrais en stock à la ferme, et le tracteur ne fais rien (les champs sont bien assignés à la ferme)
    Le champs est bien relié par une route à la ferme ? Y a un point d’entrée sur le champ qui doit être relié à une route (une piste suffit)

  13. #1513
    +1, j'ai eu le soucis hier, certains champs étaient trop près de la route et ne s'étaient pas reliés à cette dernière.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #1514
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    +1, j'ai eu le soucis hier, certains champs étaient trop près de la route et ne s'étaient pas reliés à cette dernière.
    C’est d’ailleurs une bonne pratique de laisser quelques mètres de voie d’accès et de ne pas prévoir trop court.
    Si c’est trop court ça peut aussi bloquer quand on upgrade la route car certaines sont plus larges.
    En plus je trouve qu’on voit mieux ce qui peut coincer.

    Typiquement un immeuble fini mais où personne ne vient car la voie d’accès n’est pas créée.

  15. #1515
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Ce qui me rapporte le plus ce sont les vêtements, mais j'ai du mal à gérer la production de tissus ; une seule petite ferme avec une dizaine de champs ne suffit pas pour alimenter l'usine de tissus sur l'année. Pareil pour une usine de nourriture, une ferme n'est pas suffisante... l'équilibre est difficile à atteindre.
    Oui une ferme ne suffit pas pour faire tout ça, mais ce n'est pas grave tu peux importer le reste tu seras quand même rentable
    En utilisant les engrais les fermes sont un peu plus productives, mais je déconseille en réaliste à moins d'avoir un poste frontière dédié
    Ce qui limite la productivité des fermes c'est souvent les camions qui ramènent les récoltes à la ferme. On peut utiliser un centre logistique pour mettre des camions supplémentaires le temps de la récolte.

    Ce que j'aime beaucoup dans ce jeu c'est qu'il n'y a pas de recette miracle. C'est pas 2 fermes pour 1 usine de nourriture, ou une école pour x citoyens. Les flux varient donc on est obligé d'y aller au pifomètre et de gérer les surplus et prévoir des stocks pour avoir le temps de se retourner en cas de pépin.

  16. #1516
    Dites, y'a moyen d'empêcher les gens d'aller bosser manuellement dans les champs et de laisser bosser les tracteurs ? Ils me piquent toutes la main d'œuvre de mes usines

    EDIT : question subsidiaire sur les fermes : j'ai une ferme reliée à un entrepôt relié à mes usines (bouffe, alcool, tissu). L'entrepôt importe du grain quand il n'y en a pas en stock, jusque-là, ça marche. Là je viens de faire ma première récolte, le silo de la ferme se remplit... mais ça ne va pas dans l'entrepôt ?

    J'ai bien lu que les bâtiments de stockage comme les silos, les entrepôts etc... ne push / pull pas mais que les usines oui, donc je pensais que le grain de la ferme irait dans l'entrepôt. Du coup, comment je peux faire pour que mes usines utilisent mes récoltes au lieu d'importer ?
    Dernière modification par Cassin ; Hier à 18h51.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #1517
    Oui sur l'interface du champs tu peux "diminuer la productivité" et mettre le nombre de travailleur à 0

    Et dans l'interface des immeubles tu peux dire leur dire où aller travailler

  18. #1518
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Oui une ferme ne suffit pas pour faire tout ça, mais ce n'est pas grave tu peux importer le reste tu seras quand même rentable
    En utilisant les engrais les fermes sont un peu plus productives, mais je déconseille en réaliste à moins d'avoir un poste frontière dédié
    Ce qui limite la productivité des fermes c'est souvent les camions qui ramènent les récoltes à la ferme. On peut utiliser un centre logistique pour mettre des camions supplémentaires le temps de la récolte.

    Ce que j'aime beaucoup dans ce jeu c'est qu'il n'y a pas de recette miracle. C'est pas 2 fermes pour 1 usine de nourriture, ou une école pour x citoyens. Les flux varient donc on est obligé d'y aller au pifomètre et de gérer les surplus et prévoir des stocks pour avoir le temps de se retourner en cas de pépin.
    Merci pour le conseil sur les engrais, je vais essayer sans. Et en effet les camions n'étaient pas assez nombreux pour la récolte, faut que je regarde pour rajouter des camions, je ne pensais pas que les centre logistiques pouvaient s'occuper des champs.

    J'ai mal géré les routes d'accès au poste frontière, ça embouteille sévère... Je sens que ce sera encore une partie d'apprentissage et que je vais devoir bientôt recommencer pour faire mieux !

  19. #1519
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Merci pour le conseil sur les engrais, je vais essayer sans. Et en effet les camions n'étaient pas assez nombreux pour la récolte, faut que je regarde pour rajouter des camions, je ne pensais pas que les centre logistiques pouvaient s'occuper des champs.

    J'ai mal géré les routes d'accès au poste frontière, ça embouteille sévère... Je sens que ce sera encore une partie d'apprentissage et que je vais devoir bientôt recommencer pour faire mieux !
    Perso, ce qui aide à limiter les embouteillages pour moi c’est la création de dépôt intermédiaire. J’ai des camions (gros) qui font frontière - stockage intermédiaire et ensuite j’ai des petits camions (ou pas forcément petits) qui livrent les usines / magasins depuis les stocks intermédiaire.
    Je trouve que cela permet aussi de basculer sur une logistique train facilement.

    Après faut pas hésiter à regarder les produits qui sont les plus consommés pour voir si tu peux produire localement.
    Typiquement faire une centrale à béton et à asphalte libère plein de camions qui font plein d’aller retour au poste frontière.
    Pas besoins de faire la chaîne à 100%, tu places juste les usines de produits finis et tu importes encore bitume et ciment en poudre.

  20. #1520
    J'ai une petite question : Peut-on relier des câbles souterrains à des poteaux électriques ? Dans la planification, ça semble ok, mais j'aimerais confirmer cela avant de lancer le chantier .
    Jeux du moment : Workers and resources soviet republic
    Stuttering et Core Parking

  21. #1521
    Bon, c'est l'heure d'enterrer cette partie, qui était plutôt en bonne voie, jusqu'à ce que je me rende compte que ma planification n'avait pas prévu la croissance de la population, donc des besoins, donc des coûts. Mais ça commençait à ressembler à quelque chose.

  22. #1522
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    J'ai une petite question : Peut-on relier des câbles souterrains à des poteaux électriques ? Dans la planification, ça semble ok, mais j'aimerais confirmer cela avant de lancer le chantier .
    Oui, c'est tout à fait possible. Attention cependant, les capacités ne sont pas tout à fait les mêmes.

  23. #1523
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    Je n'ai pas eu de problème sur cette mission.
    Qu'est-ce que ça te dit quand tu cliques sur un champ ?
    Aucune idée j'ai re re recommencé bon j'ai du stopper avant de commencer la production d'alcool/nourriture je verrais ce week-end si ca marche ce coup si.
    contrairement à la 1ere tentative je vais placer les bâtiment à coté de la ville pour que les travailleur puissent aller bosser à pied, ca éliminera un soucis de ligne de bus.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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