Raison de plus pour s inspirer de ses builds alors
Et avec quel perso il a fait ça ?
Pour hier, le test du M4 était violent : avec un mod +25% damage, + 45% ddc sur les armes dahl, avec un kaos feu... et ben je chatouillais les rats à l entre de maliwan
Dernière modification par raspyrateur ; 22/11/2019 à 10h14.
Comme je disais hier, il n'y a pas grand monde sur l'un ou sur l'autre.
Mais hier on s'est retrouvé sur discord avec nameless.
Je pense qu'on pourrait se retrouver sur le discord non officiel des canards (invitation posté par MegABiloU en haut de la page précédente, salon "Borducklands") à l'avenir. Ce serait plus simple à plusieurs.
Déjà en M3 c'est chaud de passer les premiers boss...à 2 du moins !
Avec Amara.
Et ce build là.
J'ai ça sur Reddit. Il me semble avoir vu des posts aussi sur le forum officiel de BL3, mais j'arrive pas à y accéder maintenant.
Personnellement j'atteins difficilement la première porte en M4 avec Amara et le build hellcat (stuff moyen, jamais farmé les anointment)
Par contre, autant les deathspheres me démolissent, autant les ratchs ne me font rien mais je ne leur fais rien non plus
Sur les forums anglais les gens comparent le M4 au OP8 sans slag, les ennemis faibles ne deviennent pas forcément plus dangereux mais sont des sacs à pv
Pareil, j'atteins juste la première porte avec un build Amara pistolet/ricochet. Les ratchs meurent assez vite avec un Maggie, mais les versions badass sont vraiment longs à tuer. D'ailleurs c'est mon gros problème vu que je joue que pistolet, je suis déjà à court de munition à la fin de cette zone...
Quand ils auront corrigé les effets liés aux niveaux de gardien ce sera peut-être plus facile.
Sinon j'ai finalement looté coup sur coup un Lyuda et un mod Phasezerker... Merci Mayhem 4
Dernière modification par Zoublon ; 22/11/2019 à 19h41.
Il y a un tableau qui tourne sur Reddit avec les légendaires et qui farmer. A priori le Maggie tombe sur Tremendous Rex dans le Cistern of Slaughter mais il me semble que ce boss ne spawn pas tout le temps. Je l'ai tué quelques fois mais je n'ai pas le souvenir d'avoir récupéré un Maggie dessus (plutôt sur des badass aléatoires).
Du Maggie j'en ai eu peut-être 6 ou 7 au Slaughter Shaft sur Pandore. Je sais pas vraiment si c'est lié à une table de loot particulière ou si c'était juste du random par contre…
Yeaaaaah !!! Mention spéciale pour sa copine. Vengeance pour Rusty, Sanguine et Roland !
Quelqu'un a vue mon violon ?
Je remonte un peu dans le topic pour voir ce que Borderlands 3 est devenu depuis sa sortie et ça pue un peu j'ai l'impression.
A ce train là on va pas être nombreux à le prendre sur Steam
Fichier non trouvé
En soit, les dlc/patch/hotfixe sont sympa, et outre les nerfs à foison, apportent beaucoup au jeu, que ce soit en terme de contenu, en terme d'amélioration et d'équilibrage, une banque de 300 slots ... Le soucis, c'est qu'à chaque fois qu'ils corrigent quelque chose, ils en cassent, et souvent des problèmes qui avaient été résolu juste avant, comme les ennemis élus invulnérable au Cryo qui a été annoncé comme un bug (corrigé au bout de mois et demi...) qui semble à nouveau être présent, les talents Gardien, les talents passifs de PJ qui déconnent...
D'ici à la sortie sur Steam, j’espère que tout aura été remis en ordre, avec tout qui fonctionne. A noter aussi qu'on a pu voir dans le trailer de la première extension qu'un passif de Moze avait possiblement été modifié (Clic, Clic, qui est un talent à 3 points, a été aperçu comme étant devenu un talent à 5 points, ce qui fait un sacré remaniement quand on pense que BL2 avait quasi pas vu de changement de ce côté là),donc c'est encourageant en terme de suivit.
Oui corriger pour faire revenir d'autres problèmes c'est pas terrible.
Après je comprend que c'est un sacré travail de s'en occuper et au moins ils lâchent rien.
Le truc qui me dérange aussi, c'est les events temporaires. Mais vue que c'est à la mode, difficile de passer à côté j'imagine.
En tout cas j'aimerai bien essayer le jeu quand même, ça a l'air plus nerveux que Pre sequel.
Des bugs, des crashs, des mises à jour foireuse, ... . Oui un peu quand même.
Mais j'imagine que ça n'enlève rien au fun du jeu, si ce n'est que ça amène un peu plus de frustration.
J'espère n'être pas confronter à tout ça quand le jeu débarquera sur Steam.
Fichier non trouvé
Le plus chiant la dedans c'est qu'ils auraient pu prendre leur temps pour sortie le DLC gratos et la grosse MAJ, en sortant simplement le nouveau système de loot pour faire patienter. Là c'est juste dommage, mon Fl4K n'est plus trop jouable pour le moment
Mliwan TakeDown tenté en M0. C'est chiant. Les ennemis mettent 15 ans à mourri (avec un build Phalanx Doctrine et Bottomless mag), c'est pas spécialement dur (même si les nouveaux Heavy maliwa qui sont immunisés à un type de dégât ça change pas malde chose, plus moyen de forcer avec mon Schredifier Shock sur un Shocktrooper Heavy), mais c'est un peu chiant. Je trouve ça dommage que la difficulté reste du 4-player tout le temps.
Bah, pour l'instant j'ai l'impression qu'ils préfèrent mettre un niveau de difficulté assez élevé en tant que première approche. Surtout pour du endgame sur ce qui ressemble à "un raid". Dans un sens, tant mieux, de mon petit point de vue, parce que les joueurs mangent vite le contenu et commencent à tourner en rond depuis un moment sur BL3.
Le contenu global du jeu est relativement généreux, c'est sûr, mais bon…il faut bien du challenge, du vrai challenge, s'ils veulent que ça retienne les joueurs à peu près jusqu'au prochain DLC. Et puis il y a encore beaucoup d'équilibrage à faire sur les stuffs, les skills ou les passifs, donc si mettre un gros niveau de difficulté peut les aider à lisser la montée en puissance et la rendre plus sensible aux joueurs, là encore, je pense que c'est une approche louable.
Je suis d'accord, j'aime bien avoir un vrai challenge (même s'il n'est pas gratifiant en terme farm/temps) pour me donner une raison d'optimiser mes builds.
D'ailleurs je découvre finalement le combo Ties That Bind et Stillness of Mind d'Amara... Je suis probablement le dernier à le découvrir, mais ça ne fonctionnait pas du tout avec mon build précèdent. C'est juste monstrueux (lock un badass, burst avec Maggie et tous les ennemis alentours disparaissent) et je m'excuse platement d'avoir soutenu que Moze faisait beaucoup plus de dégâts
Pour finir, sur une session de 2h je suis tombé sur 3 mods de class pour Amara alors qu'avant c'était super rare. Ils ont réussi à un peu mieux équilibrer les loots, ça fait plaisir.
Yep merci, je connaissais cette spreahsheet mais ils ne l'avaient pas encore mise à jour quand je l'avais consultée. Mais c'est bien d'en reparler parce que c'est un lien ultra important quand on veut farmer un item précis.
Phaserzerker + TTB, c'est d'une violence insoutenable en effet.
Sauf que, sauf que....
Le nouveau COM pour Amara, le spiritual driver est encore plus pété : de 100% à 500% de dégâts en plus... Sans compter qu'il permet de proc un elemental projector (+90%) et si tu as une arme anointed, c'est la cerise sur le gateau (selon le build + 100/ 250/ 300%).
Bon bon bon, j'ai un peu farmé en M4 pour tenter de chopper les nouveaux légendaires.
J'ai eu le nouveau sniper hyperion (Tankman's Shield), pour le moment je ne l'ai pas trouvé ouf. Ensuite je suis à 10 try pour le good juju sur le rampager, infructueux pour le moment.
J'ai aussi regardé quelques joueurs sur youtube qui solote en M4 le maliwan takedown. Bon, c'est de l'éxploite et du powergaming de partout. C'est pas trop ma came, et j’espère que ça ne sera pas la direction général que prendra la suite du jeu.