3 parties en flex, tu remplies déjà 2 défis quotidiens. Tu fais ça 4 jours dans la semaine et t'as normalement débloqué au moins 2 défis hebdo en plus, sans effort.
Perso je me limite à ça, y'a genre 7 ou 8 jours où j'ai pas joué du tout, d'autres où j'ai fait que peu de parties, et j'suis pas loin du 55.
"des trucs quasiment impossibles à débloquer sans payer" c'est exactement ce qu'il se passait si tu voulais le contenu d'un event sans payer sur OW1. Fallait jouer comme un forcené ... ou acheter des lootbox en masse.
Non vraiment, là on sait pour quoi on paye, si on veut payer. On peut pas appeler ça une arnaque. Et perso je préfèrerai toujours ça à un truc aléatoire de merde.
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CS à l'époque j'avais surtout payé pour Half-Life et rien après.
Vi, mais j'expliquais surtout pourquoi moi j'exagérais.
Je m'en tape, pour un perso qu'on aurait du avoir gratos c'est trop.
Tout est là, mais je trouve que c'est cher et un peu trop insidieux c'est tout.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Surtout quand t'as des défi du genre dire bonjour ou merci à un coéquipier. 3 parties d'affilé pas forcément tous les jours c'est clairement la définition de casu. On rappelle quand même qu'une partie rapide à Overwatch c'est pas 30 min hein, tu fais tes 3 parties en largement moins d'une heure !
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Alors oui je trouve ça cher. Par contre insidieux, tu exagères encore En vrai je comprends ton avis. Mais bon, j'ai pas le même car je suis pas un casu (Il fallait que je la fasse)
Envoyé par Noël Lagoia
Ben là justement j'ai pas l'impression d'abuser tant que ça. Ils savent bien comment faire envie et pousser à la conso, en brouillant un peu les vrais prix.
Blague à part c'est peut-être ça aussi. Je joue aux jeux par période, je me dis déjà que j'aurais plus jamais de nouveaux skins, et si je lâche le jeu rien que deux saisons ben il me manquera des persos si je m'y remets.
D'ailleurs question bête (déjà posée je crois mais je ne me souviens plus), il y a toujours le mode héros mystère ? Ca se passe comment quand on a pas tout le monde ?
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Je comprends en partie ton point de vue hein, moi aussi j'aimerais des modèles économiques sains où on t'incite pas à te grouiller de payer via une boutique aux items limités dans le temps, et ne pas avoir à payer 20 balles pour un skin, mais j'ai envie de dire que pour l'instant le compromis entre l'intérêt des joueurs et celui de la boite est ok.
Me demande d'ailleurs si la partie PvE amènera pas tout son lot de cosmétiques déblocables en remplissant les missions.
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Le problème c'est que le modèle F2P introduit pas mal d'incitation mauvaises niveau développement => concentration sur les skin, intérêt à donner des perso non équilibrés pour qu'ils soient payés, 1% des joueurs qui génèrent 90% des revenus (on va optimiser sur ces joueurs payant...) etc...
Le tout en plus quand tu vois que pour avoir l'équivalent d'un compte à 40 euros ayant jouer 1000 heures il faudrait payer quelques milliers d'euro sans pouvoir les grinder avec le même ordre de grandeur d'heures à priori.
Le gros avantage c'est que tout le monde peut y jouer facilement, c'est le plus gros point fort du f2p à mes yeux. L'accessibilité au jeu.
"Les faits sont têtus."
En fait tout dépend qu'à quel point on est confiants sur ce qu'ils vont faire par la suite.
En soit pour nous qui avions déjà le premier, ce passage au 2 ça relance surtout le jeu donc c'est plutôt positif. Mais j'ai un peu peur pour la suite.
Le 2 à la base ça devait être ce PVE payant et le passage du PVP en F2P. On pouvait imaginer que ça serait moins agressif dans ces conditions.
Yep, mais c'est pas pour ça que je valide.
Assez d'accord avec tout ça.
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Nan mais l'histoire des cosmétiques que ce soit sous forme de battle pass ou de coffres, c'est comme les unlocks de rogue like, ou les niveaux d'un RPG: c'est la carotte pour donner envie d'en relancer une, puis une autre, puis une autre...
Mais là, la carotte, elle est pas très appétissante. Les défis sont eux tellement cachés dans des sous sous menus, ça n'aide pas non plus.
En fait, pour moi, c'est probablement le noeud de tout ici.
Si ça se trouve l'échelle de valeurs que nous connaissons elle était calée sur des gains de pièces en jouant dans la partie PVE.
Comme cette grosse partie est actuellement manquante : le système éco est cassé. Et en plus, pour quelqu'un qui suit le jeu de loin : il paraît être promis comme un nouveau jeu avec un gros 2 alors que ce n'est qu'une mise à jour d'un vieux jeu compétitif laissé en jachère pendant 2 ans alors comme certains concurrents font ce genre de MàJ chaque année. D'où les accusations en escroquerie et tout ça (et comme Blizzard est détestable depuis quelques années maintenant, ça n'arrange rien)
Mais en fait, pour le moment, c'est difficile de juger ...
Après, c'est clairement cynique de la part de Blizzard de profiter de ce statu quo ...
Le stream de la nullité
Débute en tant que Heavy tout en faisant du spawnkill.
J'espère que ca ne sera pas :
2 nouveaux héros
2 nouvelles maps
Lucio Ball Reremix et Bataille de boule de neige en 6v6
Par contre la sortie d'un nouveau Tank c'est garantir de trèèèèès longues files d'attente pour ce rôle :/
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
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Un perso tous les deux mois ? J'espère pas. Sinon on se dirige vraiment sur un modèle MOBA avec 100+ héros dont tous les skills se ressemblent avec juste quelques variations.
À la base ce qui me plaît dans OW c'est que tous les héros sont vraiment uniques, que ce soit en terme d'esthétique/thématique et gameplay/feeling. C'est un peu moins vrai dans OW2, mais ça reste encore majoritairement le cas.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
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Ca à l'air, avec des petites variations et des persos différents. C'est quand même décevant si c'est ça.
Surtout que les skins ils ont l'air d'en réutiliser beaucoup de déjà existants pour leurs ventes d'Halloween. S'ils sont à 10 ou 20€ ça va faire franchement foutage de gueule.
Pas que je pensais en acheter, mais bon quand on fait du F2P avec des skins bien coûteux et un battle pass ou il faut repasser à la caisse tous les 3 mois, faut au moins avoir du contenu qui justifie un peu tout ça...
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c'est plus ou moins ce que ça veut dire aussi quand il est dit qu'ils éviteraient d'avoir des hard counter.
Dernière modification par Pierce Inverarity ; 25/10/2022 à 08h35.
On dirait bien, juste en changeant l'équipe de base.
Avec le nouveau sous-titre on peut s'attendre à avoir Sombra en boss, mais ça doit être à peu près tout.
Malheureusement ça risque d'être de moins en moins vrai, c'est le problème de devoir sortir des héros régulièrement. Et on va pas parler de l'équilibrage.
Par contre Overwatch ayant bien cloisonné les rôles de ses persos et la compo d'équipe, il n'y aura pas le problème que peut avoir LoL par exemple. Où les devs prévoient un nouveau champion à un rôle particulier, mais le perso s'avère totalement pété quand joué ailleurs avec d'autres objets.
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