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  1. #3241
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    J'imagine bien la tronche des gars qui se font soulever et voient la bombe
    puis et ensuite !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  2. #3242
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    puis et ensuite !
    Alors la Moira a leave la game. Bwahahaha

  3. #3243




  4. #3244
    Le skin pour Ashe avec le BOB grand méchant loup est tellement génial
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  5. #3245
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Le skin pour Ashe avec le BOB grand méchant loup est tellement génial
    Tellement !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  6. #3246

  7. #3247
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message

  8. #3248

  9. #3249
    J'avais pas fait attention je regardais les gifs sans son

  10. #3250

  11. #3251
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  12. #3252
    Il est parfait
    "Les faits sont têtus."


  13. #3253


    ANNONCELa mise à jour 1.48 est une refonte qui nécessitera un téléchargement assez important pour toutes les plateformes.


    ANNIVERSAIRE D’OVERWATCH 2020
    Overwatch fête ses quatre ans cette année, et nous célébrons cet anniversaire avec de tout nouveaux objets, dont des modèles légendaires comme Faucheur bas les masques, Ange dragon, Ashe chaperon rouge et bien d’autres ! Participez aux défis hebdomadaires de l’évènement pour remporter encore plus de récompenses épiques, comme Sigma fibre de carbone, Fatale fleur de lys et McCree homme masqué. Vous avez raté certaines festivités d’Overwatch, ces dernières années ? Ne vous en faites pas : vous allez pouvoir déverrouiller les objets des évènements passés en échange de crédits (ou en ouvrant des coffres) ! Retrouvez aussi le frisson des chocs saisonniers dans l’Arcade, avec un choc par jour tout au long de l’évènement Anniversaire.
    Merci beaucoup d’avoir joué à Overwatch avec nous ces quatre dernières années ! Ce sont votre soutien et votre enthousiasme constants qui nous motivent à continuer à créer. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu pour faire la fête avec vous !


    MISES À JOUR GÉNÉRALES
    Mise à jour de fonctionnalité : Menu de communication amélioré
    Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles options de communication pour que vous puissiez personnaliser vos interactions dans Overwatch ! Pour choisir vos préférées, rendez-vous dans Options, puis Commandes et descendez jusqu’à la partie « Menu de communication ». Vous pourrez alors attribuer à chaque secteur de la roue une option de communication. Il en existe 26 en tout. Il est possible de modifier vos choix et de les changer de position sur la roue. À présent, vous pouvez toujours lancer « Besoin de soins » à votre équipe, mais vous pouvez aussi leur dire « J’arrive » pour les inciter à « Poursuivre l’offensive » !

    • De nouvelles options sont disponibles pour personnaliser le menu de communication.
    • Les raccourcis sont désormais personnalisables et peuvent être choisis parmi 26 options de communication différentes.
    • Des raccourcis supplémentaires sont disponibles pour les nouvelles répliques.
    • Nous avons modifié le fonctionnement de l’enchaînement des communications en jeu. Vous pouvez utiliser jusqu’à 3 actions du menu de communication en succession rapide, mais il y a désormais un délai avant les communications suivantes (fonctionnement similaire à celui de la capacité Transfert de Tracer dans le jeu).

    Mise à jour de fonctionnalité : Notes de mise à jour dans le client
    Les joueurs peuvent désormais lire les notes concernant les derniers changements apportés à Overwatch en restant dans le jeu. Nous voulions que les joueurs sur toutes les plateformes puissent accéder facilement à ces informations, et il est à présent plus simple que jamais de se tenir au courant.

    • En sélectionnant le bouton « Notes de mise à jour » dans le menu principal, celles-ci s’afficheront directement dans le client de jeu, et non dans le navigateur par défaut.
    • La mention « Nouveau » s’affichera sur les notes de mise à jour à chaque fois qu’une mise à jour du jeu sera disponible.

    Parties personnalisées

    • Les codes de partage existants peuvent désormais être réimportés avec de nouveaux paramètres de partie personnalisée (s’ils sont l’œuvre du même créateur).
    • L’Échauffement peut désormais écraser les points de contrôle valides sur les cartes Contrôle.

    Commentaire des développeurs : Lorsque les joueurs choisissent de créer un code de partage pour leurs paramètres de partie personnalisée, nous avons ajouté la possibilité de réimporter les nouveaux paramètres sur un code de partage existant (dans la mesure où le créateur reste le même). Cette nouveauté devrait permettre aux créateurs de contenu de mettre à jour plus facilement les modes existants, même lorsque les codes correspondants ont déjà été partagés. Remarque : Il est également possible de réimporter des paramètres sur un code expiré (si le créateur est le même). Le code redeviendra alors valide.
    Général

    • Les joueurs recevront une notification en jeu pour les remercier d’avoir signalé un tricheur une fois que leur signalement a donné lieu à une action.
    • Ajout de boutons dans la navette des cartes Contrôle afin de permettre aux joueurs de réinitialiser le ballon de basket.
    • Action de la partie : Modification de plusieurs facteurs de notation afin de mettre en avant les participations plus actives aux combats.



    MISES À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

    • La saison 3 du mode Combat à mort compétitif a commencé ! Dès maintenant et jusqu’au 10 juin 2020, participez à des Combats à mort compétitifs en chacun pour soi à 8 joueurs pour obtenir un rang et des récompenses.



    ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
    Ana
    Fusil biotique

    • Soins réduits de 75 à 70 PV.

    Ashe
    Le Cobra

    • (Tir secondaire) Le zoom maximal est désormais atteint à la moitié de la transition vers le viseur et non à la fin.

    Bastion
    Configuration : sentinelle

    • Dispersion réduite de 10%.
    • Tirs avant réduction maximale de la dispersion réduits de 60 à 40.

    Autoréparation

    • Taux de consommation des ressources augmenté de 20%.
    • Soins par seconde augmentés de 75 à 90 PV.

    D.Va
    Général

    • Rétablissement d’une fonctionnalité permettant à D.Va de conserver sa hauteur de visée lorsqu’elle quitte son méca.

    Doomfist
    Onde de choc

    • Il est désormais possible de maintenir la touche Capacité 2 pour utiliser l’Onde de choc dès qu’elle est disponible (et valide, dans le cas de la version aérienne).
    • Lorsque Doomfist atterrit très près de l’ennemi ou sur lui, celui-ci sera légèrement repoussé devant Doomfist, et ne finira plus à côté de lui ou derrière lui.
    • L’Onde de choc aérienne ne comporte plus de moment d’accélération, ce qui devrait lui permettre d’atteindre sa destination de façon plus fiable.

    Écho
    Général

    • Réduction de la hauteur du masque de collision de la tête d’Écho.

    Chacal
    Lance-grenades

    • Les projectiles conservent un peu plus de vélocité lorsqu’ils ricochent.

    Mine incapacitante

    • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
    • Distance du ricochet sur les héros ennemis nettement réduite.

    Mauvais perdant

    • Délai de détonation réduit de 1 seconde à 0,7 seconde.
    • Dispersion des bombes augmentée de 50%.

    Mei
    Cryostase

    • Le comportement en matière d’interactions est désormais similaire à celui du Mur de glace de Mei. La Cryostase bloque le champ de vision et la collision de la même façon.

    Ange
    Caducée

    • Soins par seconde augmentés de 50 à 55 PV.

    Moira
    Orbe biotique

    • Rayon des dégâts réduit de 5 à 4 mètres.
    • Vitesse des projectiles augmentée de 16 à 20.
    • Durée des projectiles réduite de 10 à 7 secondes.

    Reinhardt
    Général

    • Réduction de la hauteur du masque de collision de la tête de Reinhardt, ce qui rend plus difficile de l’atteindre à la tête par l’arrière.

    Zenyatta
    Orbe de discorde

    • Amplification des dégâts augmentée de 25% à 30%.



    FORGE
    Nouvelles fonctionnalités dans la Forge

    • Les chaînes de texte peuvent être enregistrées en tant que variables.
    • La réévaluation de chaînes de texte n’est pas autorisée dans « Créer du texte d’interface », « Créer du texte en jeu » et « Définir la description d’objectif ».
    • Ajout des évènements « Un joueur a infligé un recul » et « Un joueur a reçu un recul ».
    • Les conditions et actions sont désormais affichées à l’aide d’une syntaxe de type C. Cette nouvelle syntaxe est utilisée lors de la copie vers le format texte, et la nouvelle syntaxe comme l’ancienne sont acceptées lors du collage à partir du format texte.
    • Les valeurs nulles à la fin d’une valeur « Chaîne de texte » ou « Chaîne personnalisée » ne sont plus affichées (ni nécessaires lors du collage à partir du format texte).
    • Ajustement des couleurs de la syntaxe pour les conditions et actions, pour plus de cohérence.
    • Assouplissement des restrictions de type, permettant aux valeurs booléennes (comme Comparer) d’être utilisées où l’on attendrait des valeurs chiffrées, et vice-versa.
    • Les nouveaux types de communication sont désormais supportés par les actions et valeurs en rapport.
    • Ajout de versions nocturnes des cartes Île de la Forge et Étendue de la Forge.

    Nouvelles actions dans la Forge

    • Interrompre
    • Continuer
    • Définir l’activation de S’accroupir
    • Définir l’activation de Mêlée
    • Définir l’activation de Sauter
    • Déclarer la manche nulle
    • Définir le temps de recharge de la capacité
    • Annuler l’action principale

    Nouvelles valeurs dans la Forge

    • Utilise Mêlée
    • Utilise Saut
    • Direction de l’évènement
    • Bouton
    • Capacité d’évènement
    • Temps de recharge de la capacité
    • Chaîne d’icône de la capacité
    • Tableau
    • Si-Alors-Sinon



    CORRECTIONS DE BUGS
    Général

    • Fixed a bug that could allow voice lines from opposing teams to be heard at Hero Select screens on certain maps
    • Fixed a bug where some arcade game modes were not storing or displaying stats correctly
    • Custom Game Filter - Changed the custom game filter “Only Show Games with Space For Party” in 2 ways:
      • The names have been changed to be more descriptive: “on” is now “room in game” and “include in queue” is now “room in lobby”. “off” is still “off”
      • The filter’s default has been changed to “room in game” (previously “on”) instead of “off”

    • Fixed a bug that caused per-hero Friendly Outline settings to not apply properly in some cases
    • Correction d’un problème qui pouvait permettre la lecture des répliques des équipes adverses sur l’écran Sélection de héros de certaines cartes.
    • Correction d’un problème d’enregistrement ou d’affichage des statistiques dans certains modes de l’Arcade.
    • Filtre de parties personnalisées : Modification du filtre de parties personnalisées « Uniquement les parties pouvant accueillir toute l’escouade » sur deux points :
      • Les noms des options ont été modifiés pour offrir de meilleures descriptions : « Activé » devient « Place dans le jeu » et « Place en file d’attente comprise » devient « Place dans le salon ». « Désactivé » ne change pas.
      • La valeur par défaut du filtre est désormais « Place dans le jeu » (anciennement « Activé ») au lieu de « Désactivé ».

    • Correction d’un problème qui empêchait parfois les paramètres de contours des alliés spécifiques à un héros de s’appliquer correctement.

    Cartes
    Busan

    • Base des MEKA : Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre grâce au Transducteur un endroit normalement inaccessible près du point de capture.
    • Centre-ville : Correction d’un problème qui permettait à Sombra de placer son Transducteur à des endroits normalement inaccessibles.

    La Havane

    • Correction d’un problème qui empêchait Genji et Hanzo d’escalader les murs de façon cohérente à plusieurs endroits près du point A.

    King’s Row

    • Correction d’un problème qui faisait tomber le Dispositif de protection d’Orisa à travers le sol lorsqu’elle le lançait à un endroit précis près du point B.

    Héros
    Baptiste

    • Correction d’un problème qui permettait aux héros de se tenir sur le Champ d’immortalité.
    • Le Champ d’immortalité ne peut plus être exploité en changeant de héros pour réinitialiser le temps de recharge.

    Doomfist

    • Correction d’un problème visuel de l’animation du tir principal de Doomfist lorsqu’il est pris dans un Orbe à gravitons.
    • Correction d’un problème : la Roulade de McCree pouvait empêcher Uppercut de le soulever à la bonne hauteur.
    • Correction d’un problème : atteindre Sombra avec Direct d’enfer ne lançait pas le temps de recharge de son Piratage si elle était en train d’utiliser cette capacité.
    • Correction d’un problème d’animation sur l’Onde de choc aérienne à une certaine portée.
    • Maintenir la touche de capacité secondaire permet désormais de déclencher également la version terrestre de l’Onde de choc lorsqu’elle est disponible.
    • Correction d’un problème : il arrivait que l’Onde de choc ne se déclenche pas si Doomfist se trouvait sur une surface glissante.

    D.Va

    • Correction d’un problème avec D.Va, qui ne récupérait pas tous ses points de vie lorsqu’elle apparaissait dans son méca en mode Chaos jubilatoire.

    Écho

    • Correction d’un problème : certains effets provoqués par les héros dupliqués ne se retiraient pas toujours au bout de 3 secondes.
    • Correction d’un problème : la Matrice amplificatrice n’amplifiait pas les dégâts pendant le délai de 3 secondes après la fin de la Duplication.
    • Correction d’un problème : les effets visuels de l’Orbe à gravitons créé par Écho cessaient dès la fin de la Duplication.
    • Correction d’un problème : un « coup double » était attribué à Écho alors qu’elle ne faisait qu’une seule victime, lorsque son maximum de dégâts était réglé à plus de 100%.
    • Correction d’un problème : les victimes des héros dupliqués mortes après la fin de la Duplication n’étaient pas comptabilisées dans la statistique Victimes de Duplication.
    • Correction d’un problème : lorsqu’Écho dupliquait Sombra et piratait des kits de soins, il arrivait que l’effet visuel « Piraté » s’affiche de la mauvaise couleur après la fin de la capacité ultime.
    • Correction d’un problème : il arrivait que les Bombes collantes infligent des dégâts à travers les écrans.
    • Correction d’un problème : après avoir utilisé Appel du méca, la D.Va dupliquée n’utilisait pas les bonnes répliques.

    Genji

    • Quand Genji renvoie la Frappe de feu de Reinhardt, l’attaque changera désormais de couleur d’équipe du point de vue de Reinhardt.
    • Correction d’un problème qui empêchait Genji de se voir attribuer le mérite des victimes tuées par une Frappe du dragon de Hanzo déviée par sa Riposte.

    Mei

    • Correction d’un problème : les Murs de glace de la Mei ennemie n’apparaissaient pas toujours de la bonne couleur dans les modes Chacun pour soi.
    • Correction des interactions entre la Cryostase de la Mei alliée et diverses capacités.

    Ange

    • Correction d’un problème qui rendait les noms des joueurs invisibles lorsque la cible du rayon d’Ange est affectée par la Grenade biotique d’Ana et que le mode daltonien est activé sur les alliés.
    • Correction d’un problème : Ange pouvait perdre la charge de son ulti dans les parties personnalisées avec un maximum de dégâts réglé à moins de 100%.

    Torbjörn

    • Correction d’un problème rare qui permettait aux tourelles de se téléporter à des endroits normalement inaccessibles.

    Zarya

    • Correction d’un problème : la bulle de Zarya n’éliminait pas les effets visuels des héros touchés par une Mine venimeuse.

    Zenyatta

    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître un objet rose en haut de l’écran lorsque Zenyatta utilisait le modèle Zen-Nakji.

    Forge

    • Correction d’un problème : les valeurs étaient parfois comptées plusieurs fois dans le nombre total d’éléments d’un script.

  14. #3254
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Le petit jeu de mot du CM haha
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  15. #3255
    Ça tag très très vite ces derniers temps, encore plus ce soir. Ils ont bidouillé un truc ?

    Ah et la roue est sympa mais j'aurais bien aimé pouvoir en augmenter le nombre de slots. Ça devient vite un peu limité ^^"
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  16. #3256


    Euh...
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  17. #3257
    IGN a publié un test "actualisé" du jeu.
    Je suis assez mauvais sur OW et il fait parfois monter mon taux de salinité comme jamais, pourtant je le considère comme un des meilleurs jeux multi que j'ai croisé, du coup ça m'a fait plaisir de lire un test qui rappelle ses grandes qualités.

  18. #3258
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Ça tag très très vite ces derniers temps, encore plus ce soir. Ils ont bidouillé un truc ?

    Ah et la roue est sympa mais j'aurais bien aimé pouvoir en augmenter le nombre de slots. Ça devient vite un peu limité ^^"
    update day, ia d novo skin lel.
    Puis ils disent avoir amélioré le build du jeu apparemment. Beaucoup de choses appréciables, rien que le patchnote in game c'est cool.

    Les gens ont toujours été assez ingrats avec OW, pourtant c'est dingue le nombre de feature qu'ils ont ajoutés même celles juste 'gadget' (enregistrement des POTG) l'amélioration HUD et tout. On a toujours eu beaucoup plus que du nouveaux héros/map/mode de jeu/équilibrage. Les enregistrements de partie complet avec tout point de vue qui peuvent maintenant être partagés je trouve ça fou.

    Il manque peut être des "nouvelles carottes" pour la ranked quand même.

    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message


    Euh...
    Disons que le gag est deux fois trop long.
    Dernière modification par CruZer ; 20/05/2020 à 10h54.

  19. #3259
    Je vois même pas de gag en fait.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  20. #3260
    Une liste des modes de la Forge les plus populaires auprès des joueurs
    1v1 Arena TXCXX
    Spider Widow 5D4FX
    Zombies YNZQS / S35Z1 / 2QBQN / MGJ03
    Thomas 321Z9
    Practice Range 2.2 AJERA
    Dodge the Cars PAGTH
    Clone Wars 0QJFH
    Aim Trainer KAVE5
    Boss Fight Z0TV6
    Pictionary FH93A
    Uno 44H7K
    OWWare QDCRY
    Scrim Lobby TEYSH
    Widow 1v1 XQK96
    Ana Painball 1DMTZ

  21. #3261
    Doomfist qui fait l'ascenseur

    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  22. #3262

  23. #3263
    Salut,
    Quand on poste un message, ou est le smiley avec le fouet svp ?
    merci

  24. #3264

  25. #3265
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Dans ton cul
    enc... zut je ne trouve pas le fouet !
    j"en suis à la 3ieme mission de C&C moi !

  26. #3266

  27. #3267
    Ok Nietzsche
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  28. #3268
    Oh un cadavre bouge encore !
    Une réponse à ma question ?
    merci

  29. #3269
    Citation Envoyé par GreatShot Voir le message
    Oh un cadavre bouge encore !
    Une réponse à ma question ?
    merci
    Non ! De rien !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  30. #3270
    Citation Envoyé par GreatShot Voir le message
    Salut,
    Quand on poste un message, ou est le smiley avec le fouet svp ?
    merci
    Si c'est pas dans les smileys de base, t'as cherché chez Megabilou ? -> http://megabilou.eu/gif.php
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

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