Première partie compétitive. Freeze du jeu, déconnexion de battle.net totale.
Ah bah en fait même au bout de 4 tentatives de relancer le jeu j'ai pu rejoindre la fin de la partie et on a ... gagné
Première partie compétitive. Freeze du jeu, déconnexion de battle.net totale.
Ah bah en fait même au bout de 4 tentatives de relancer le jeu j'ai pu rejoindre la fin de la partie et on a ... gagné
Dernière modification par ZyAvo ; 09/10/2022 à 15h59.
J'ai l'impression qu'ils ont doublé voire triplé le temps qu'on met à passer d'un rang à l'autre alors, la bonne nouvelle c'est que c'est très difficile d'être carry et de ce retrouver un rang trop haut par rapport à son niveau mais alors qu'est-ce que c'est long Et tout mes contacts master/gm on pop Diamant/Master, pas compris pourquoi j'ai commencé tout en bas
Le jeu vient littéralement de me kick d'une game pour me "téléporter" direct dans une autre partie sans passer par le menu...
Nan mais, 4 v 5 je trouve ça moins rude que 5 v 6, sans doute parce que y'a moins de cc, je sais pas trop, je me base sur rien.
Envoyé par Noël Lagoia
Déjà avec 10 joueurs au lieu de 12 y'a moins de chance d'avoir un leaver.
Par contre avis perso basé sur rien, je préfère être à 5v6 que 4v5.
Si c'est le tank qui leave, bah on est à poil. En 6v6 il en restait un sur 2
Après, un leave ça reste la loose, que ce soit en 5v5 ou 6v6, c'est handicapant et chiant.
Mais ce qui me manque le plus, c'est la disparition des cartes de type assaut : anubis etc. Elles étaient bien ces cartes. On a bcp d'escorte de robot à la place. Je ne comprends pas la logique derrière la disparition des cartes assaut. Ca reviendra peut être ? J'entends dire que ça sera pour le pve, mais rien n'empêcherait de les laisser pour le pve ET le pvp.
Ca reste un jeu très plaisant cela dit. Content d'y rejouer avec des coincoins, ça me manquait grave
Un effet bonus du 5v5 : il est un peu plus facile de tuer toute la team adverse avec une ulti
Les cartes d'Assaut souffraient trop du snowballing et étaient considérées trop déséquilibrées.
Il suffisait au final de deux bonnes attaques pour plier le match et encourageait un jeu attentiste qui n'était pas fun à regarder en OWL. Paris et Colonie Lunaire en étaient les pires exemples
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
Les défenses sur le dernier point d'Anubis, Hanamura et de l'usine c'est quand même de superbes souvenirs de joueurs pour beaucoup. En plus en compétitifs c'est de l'aller retour donc je vois pas vraiment le problème du snowball.
Je pense que c'est parce que vu que c'est plus le bordel ça arrive régulièrement que tu perdes sur un front et gagnes sur un autre du coup le premier kill ne correspond pas tout le temps à ceux qui gagnent le combat.
"Les faits sont têtus."
Personne n'aime la 2CP, beaucoup de gens quittaient juste la partie.
Nous on prenait Symmetra en attaque, en général en QP les gens sont pas prêts et c'est plié rapidement
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
On s'en tape de l'OWL.
Le casual gamer qui représente certainement plus de 90 % des joueurs d'OW, il veut du fun et s'en tamponne que le jeu soit pliée en 2 attaques. Et ces maps disparues étaient funs.
Là encore Blizzard se fout du monde et mériterai une class action. Au moins 2 de ces maps existaient depuis le début d'OW. Là c'est pas qu'ils ont modifié le produit, c'est carrément qu'ils en ont retiré.
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
J'ai fait un sondage avec moi même: je trouvais ça bien moins fun que n'importe quel autre mode de jeu. Quand on était en groupe, c'était souvent des "oh merde" quand une de ces maps arrivait.
J'aimais beaucoup les maps d'assaut (celle en Egypte j'adorais l'ambiance) mais c'est vrai qu'elle pouvait être vite pliée. Je me souviens des rushs du point A avec l'autre équipe qui se faisait strike, le temps de respawn, l'autre équipe était déjà au point B et la partie était pliée en 3 minutes. Ca amenait une grande dose de frustration à mon sens. La dans la grande majorité, on pousse des trucs d'un point A à un point B ce qui rend les parties un peu moins "vite expédiée", même si certaines parties je me fais bien rouler dessus quand même.
Sinon question existentielles, j'aime beaucoup jouer Ana en soutiens, malheureusement j'ai une faible expérience du personnage (une 30ène de partie depuis la sortie de OW2), vous recommanderiez d'aller faire du classé? Car en match rapide, je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de notion d'équilibre et les parties sont souvent à sens unique. Je me dis qu'en classé, même si je suis dans les méandres du classement, au moins je risque de sortir avec des joueurs plus ou moins de mon niveau... ? Mais d'un côté j'ai peur de me lancer et d'handicaper mon équipe par manque d'expérience... Je ne sais que faire?
Tu es beaucoup trop bien bienveillant. T'inquiètes que la plupart des mecs qui jouent classé (à bas level) s'en foutent pas mal de tout ça
De toute façon, le tank de ta team va charger non stop dans le pack adverse en hurlant "I NEED HEAL" sans jamais se demander si c'est le bon move à faire.
Ou bien le mec qui va tester un nouveau perso toutes les 2 minutes parce que le classé est surement le meilleur endroit pour le faire
Je suis plutot dans l'équipe "c'était vraiment moins fun les 2 CP"
Soit ça partait en snowball et c'était pas fun, soit ça durait trois plombe sur le 2e CP avec les contests de l'infini avec les respawn et c'était pas fun.