Si on "casse" la 2-2-2, on va juste permettre a la Goats de revenir, modulo Brigitte ...
De bien belles journees d'OWL en perspective
Si on "casse" la 2-2-2, on va juste permettre a la Goats de revenir, modulo Brigitte ...
De bien belles journees d'OWL en perspective
Euh oui, faut faire attention. Je ne comprends toujours pas pourquoi ce serait impossible dans OW... L'orgie visuelle est déjà présente ingame (c'est le jeu le plus WTF à ce niveau, on pige rien par moment) et on peut spammer de l'audio (need heaaaal). Donc en quoi un ping (limité comme tu l'entends) pour permettre une meilleure communications ? Bref.
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T'as résumé.
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Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Surtout que niveau visibilité je trouve pas spécialement que ce soit tant le bordel que ça. Par moment on pige rien, ça veut pas dire que c'est souvent pour autant, et surtout c'est pas inhérent à Overwatch mais aux FPS multi. Overwatch de part le nombre d'information à ingurgiter sur un temps très court au contraire est justement très lisible et parfois plus que d'autres FPS moins flashy.
Envoyé par Noël Lagoia
Johnny Depp Rock Galactic et Borderlands
Oui, OW va en prendre un coup. Au passage, j'ai tjrs un compte à vendre, now avec 903 coffres. Pas cher !
Yeah, c'est triste.
Allez, promo exclusive CPC : j'échange mon compte contre Borderlands 3. C'est donné, nan ?
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Arrêter tout, le premier Healer maintenant c'est plus Moira, c'est Baptiste (bon juste en GM).
C'est dans ces cas là que je me dis que je ne dois pas le jouer de manière optimum parce que je suis sûr que je fais moins de heal qu'avec Moira, et + du même ordre que Ana.
"Les faits sont têtus."
Ça me choque pas que Moira fasse plus de heal que Baptiste, je pense même que c'est normal, le champ d'immortalité compense largement à côté.
Je joue surtout Baptiste en ce moment, une fois que t'as trouvé le truc pour les grenades c'est vraiment sympa à jouer.
B.Net Beerd#21539
Ah bah juste jouer assez pour pouvoir estimer où elles vont tomber ^^
B.Net Beerd#21539
J'ai fait les classements hier après une grosse pause, 2k7 en heal (3k à la saison 14) et 2k2 en dps, classe que je jouais jamais ou rarement en diamant.
Autant pour le heal je comprend, j'ai perdu, autant pour le dps, 5 matchs, 5 défaites, top kill/deg 3 match sur 5. M'enfin, c'est sympa de jouer sans stress en se disant qu'on va attérir à peu près au niveau qu'on mérite donc vraiment zéro stress pour le dps en ranked
Patch PTR avec en gros petites retouches de Bastion ( le heal ne se consomme plus si on est full life, et une petite augmentation de l'animation entre heal et recharge).
Nerf de symmetra et Zarya avec en gros diminution de l'épaisseur du tir ( enfin pour zarya c'est plutôt une moyenne mais qui la nerf à haute énergie) et surtout un nerf des dégâts des 2 perso, 8% pour Symmetra et 10% pour zarya si je ne me trompe pas.
Enfin légers nerf de Sigma avec moins de dégâts par boule mais + par rocher et un mini délai en + lors de l'ult.
https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch_ptr
Je n'ai pas énormément jouer dernièrement mais apparemment Symmetra serait assez forte en ce moment (notamment avec la multiplication des boucliers)
"Les faits sont têtus."
Outch les 10% sur Zarya font mal, mine de rien !
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La symmetra est horrible actuellement, c'est super pénible a contrer.
Savent toujours pas quoi en foutre de Symmetra après 3 ans
Tiens, pour réagir après coup à ce que disais gros bidule avant sur le fait qu'on nous imposait de devoir jouer la 222 et que maintenant c'était comme ça pour tout le monde blablabla, moi j'aimais bien la symmetra avec son double ulti bon ba on a pas trop eu le choix de se farcir une nouvelle version etc
Non mais le nerf pour Sym est très bien mérité. Les dégâts en ce moment c'est vraiment trop.
Par contre je pense pas du tout que Zarya aussi avait besoin d'une réduction pour son beam :/
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C'est peut être lié à ce qu'ils avaient dit dans le patchnote précédent :
https://playoverwatch.com/fr-fr/news...c/#patch-60993
Correction d’un problème qui empêchait les capacités qui gagnent/perdent rapidement des cibles (comme le tracking rapide avec le rayon du tir principal de Zarya et de Symmetra) d’infliger la totalité des dégâts.
Commentaire des développeurs : cette correction est assez importante et peut permettre aux armes à rayons d’infliger beaucoup plus de dégâts dans certaines situations. Zarya et Symmetra, en particulier, pourront par moments être beaucoup plus puissantes. Nous surveillerons de près les héros concernés pour nous assurer qu’ils ne deviennent pas trop forts non plus.
Si j'ai bien compris c'est pas vraiment une baisse nette de 10% mais plutôt au moment où elle est en pleine charge. Avant ça, c'est toujours nerfé, mais pas aussi fort.
Comme theo (en moins haut) j'ai été mieux classe en dps qu'en healer (je suis principalement support).
Je savais que j'étais mauvais en tank, mais je crois que je me serais vu mi gold quand même
Comme quoi le plus facile c'est dps en faite.
"Les faits sont têtus."
Possible que la notation des tanks favorise ceux et celles qui sont offensifs, et défavorisent ceux qui protègent et permettent à leur équipe de briller.
Simple supposition, et en pensant sérieusement que compter les dégâts d'un tank offensif (ou un tank qui crame son bouclier n'importe comment) et plus évident à programmer que détecter un tank qui joue pour son équipe.
Et puis quel genre tank de ? Y'a plein. Tu peux être un très bon rhein et une zaria minable.
Donc voilà, n'y accore pas trop d'importance non plus. C'est juste un algorithme, et par nature c'est facilement biaisé
Non c'est pas vrai, je suis mi platine en tank, donc c'est un excellent système ultra précis (j'ai pas osé faire les autres placements.. )