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  1. #1651
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  2. #1652
    Bon j'ai fais mes placements sur le smurf. J'ai pop High gold en tank et platine en DPS Je m'attendais pas spécialement à ça. Bon Support reste au dessus quand même.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  3. #1653
    C'est la piquette, Jack !
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  4. #1654
    Mais ça y est c'est parti, ou c'est encore en beta là ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  5. #1655
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Mais ça y est c'est parti, ou c'est encore en beta là ?
    Y'a encore 5 jours de beta.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
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  6. #1656
    D'acc merci.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  7. #1657
    Et contrairement à ce que beaucoup pensait elle compte pour votre MMR caché :

    https://us.forums.blizzard.com/en/ov.../36?u=one-6117

  8. #1658
    Finalement c'est en DPS que j ai eu ma meilleure côte (en fait mon meilleur SR historique depuis que le mode ranked existe), alors c'est loin d être ma classe de prédilection...

    Du coup il ne faut plus que j y touche jusque là vraie saison commence!

  9. #1659
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    Finalement c'est en DPS que j ai eu ma meilleure côte (en fait mon meilleur SR historique depuis que le mode ranked existe), alors c'est loin d être ma classe de prédilection...

    Du coup il ne faut plus que j y touche jusque là vraie saison commence!
    Je pense faire de même pour DPS et surtout c'est loooooong de tag avec. Bon faut que je me motive à faire aussi mes placement sur le main.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  10. #1660
    En fait c'est le topic ou les main DPS se rendent compte qu'ils sont pas super bon en DPS, et les main supports/tanks qu'ils sont d'excellents DPS

  11. #1661
    Citation Envoyé par Theoo Voir le message
    En fait c'est le topic ou les main DPS se rendent compte qu'ils sont pas super bons, et les main supports/tanks qu'ils sont excellents
    Fixed
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  12. #1662

  13. #1663
    Après ça reste une beta, les supports retrouveront vite la place qui est la leur
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
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  14. #1664
    Du haut de mon expérience des 15 matches de placement, j'ai surtout l'impression que ce qui fait un bon DPS (en tout cas à mon niveau) avec ce système de 2-2-2 forcé, c'est avant tout un joueur flexible, bien plus qu'un joueur "skillé".

    Durant toutes ces parties, beaucoup de ces victoires ont été décidées par les picks qu'on a fait et les switches pendant la partie, et c'est dans la très grande majorité des cas au DPS de switch pour hard counter la compo de l'équipe en face. Avec ce système figé de 2-2-2, les tanks et supports ne peuvent pas vraiment faire de switches qui impactent fortement la partie, vu que les hard counters se trouvent surtout au niveau des DPS (peut-être un peu également au niveau des Support, mais je ne pense pas qu'on puisse parler de hard-counter).

    Quand tu joues tank dans une partie où ton équipe se fait défoncer par la Pharah-Mercy ennemie, tu n'as que tes yeux que pour pleurer quand les DPS de ton équipe décident de rester sur une Pharah-Mei. Alors qu'avant la 2-2-2, il y avait moyen de switch pour un counter, même momentanément.

  15. #1665
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    Du haut de mon expérience des 15 matches de placement, j'ai surtout l'impression que ce qui fait un bon DPS (en tout cas à mon niveau) avec ce système de 2-2-2 forcé, c'est avant tout un joueur flexible, bien plus qu'un joueur "skillé".

    Durant toutes ces parties, beaucoup de ces victoires ont été décidées par les picks qu'on a fait et les switches pendant la partie, et c'est dans la très grande majorité des cas au DPS de switch pour hard counter la compo de l'équipe en face. Avec ce système figé de 2-2-2, les tanks et supports ne peuvent pas vraiment faire de switches qui impactent fortement la partie, vu que les hard counters se trouvent surtout au niveau des DPS (peut-être un peu également au niveau des Support, mais je ne pense pas qu'on puisse parler de hard-counter).

    Quand tu joues tank dans une partie où ton équipe se fait défoncer par la Pharah-Mercy ennemie, tu n'as que tes yeux que pour pleurer quand les DPS de ton équipe décident de rester sur une Pharah-Mei. Alors qu'avant la 2-2-2, il y avait moyen de switch pour un counter, même momentanément.
    Tellement !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  16. #1666
    Le live et le PTR partagent le même dossier de jeu maintenant

    PATCH HIGHLIGHTS
    New Feature: Hotfixing

    With this patch, the Overwatch client on all platforms can now automatically receive minor updates (hotfixes) without needing to be restarted. Hotfixes require online connectivity, access to disk, and sufficient disk space. In the event a hotfix can’t be received, you may encounter a message you can resolve via one of the following platform-specific support articles:

    PC Articles

    Overwatch Error: Unable to Install or Patch (PC)
    Overwatch Error: Insufficient Disk Space (PC)
    Overwatch Error: Insufficient Write Permissions (PC)
    Overwatch Error: Unable to download data (PC)
    New Feature: Shared Install (PTR and Live)

    The PTR and Live Overwatch PC clients can now share storage when installed to the same file path on disk. This should reduce the disk space required to install and update multiple clients. As a result, today’s PTR client should require only ~1.2GB of additional disk storage. Players with previous Overwatch PTR clients installed can uninstall and reinstall to a common disk location to benefit from this feature.

    Note: Overwatch League Replay Viewer also supports shared installation with the PTR and Live clients.


    BUG FIXES
    General

    Custom Game - Fixed an issue where presets saved with Symmetra's "Teleportation Duration" were being flagged as invalid
    Role Queue Beta Season - Fixed a bug that prevented players from earning achievements when playing in the Role Queue Beta
    Role Queue Beta Season - Fixed a bug that could cause players not to receive an SR update when the entire opposing team left the match
    Fixed a bug that incorrectly applied Role Queue restrictions to vs. A.I. games
    Fixed a bug that prevented players from selecting roles in Quick Play LFGs
    Workshop - fixed an issue with "unknown error" preventing players from loading certain Custom Game presets
    Fixed a bug that could cause status effect toasts (stunned, slept, resurrected, hacked, detected, etc.) to get stuck on screen
    Heroes

    Brigitte

    Fixed a bug with Brigitte's Repair Pack granting defensive assist credit anytime after a target was healed
    Fixed a bug with Brigitte's Repair Pack not playing a sound effect for the receiving player
    Sinon y a "Scott Mercer" qui a fait le point sur la saison beta et la roleQ en particulier (news traduite par Judgehype)

    Le but principal de cette fonctionnalité est d'améliorer la qualité des matchs d'Overwatch et il est bon de voir autant de retours positifs concernant celle-ci avec la File d'attente par rôle. Créer des parties multijoueurs en ligne de haute qualité pour Overwatch prend en compte de nombreux facteurs et la File d'attente par rôle aide dans ce but de plusieurs façons importantes.

    Les développeurs pensent que les parties les plus amusantes sont entre les joueurs d'un niveau similaire. La File d'attente par rôle permet à l'équipe de suivre ce niveau pour les trois rôles de manière séparée. Si vous jouez Tank et avez 2.100 de SR, le système essaye de vous placer avec des joueurs DPS et Soutien ayant également 2.100 de SR, à la fois dans votre équipe mais également chez vos adversaires. Les développeurs ne peuvent garantir que toutes vos parties seront de très proches 3 à 2 qui se terminent en overtime. Des parties à sens unique ont parfois lieu avec un bon matchmaking et des équipes équilibrées. Améliorer le matchmaking basé sur le SR avec la File d'attente par rôle a été positif pour l'équité des parties jusqu'à présent. Certains joueurs expriment également leur satisfaction de posséder trois SRs différents, apportant un objectif d’amélioration.

    Les développeurs pensent également que les parties d'Overwatch sont meilleures lorsque les deux équipes ont des compositions équilibrées. Ce fut le retour positif le plus flagrant des joueurs. Vous ne pouvez plus vous retrouver dans une partie où il n'y a pas de Tank. Vous pouvez également vous sentir plus serein de jouer tank en sachant qu'il y aura deux soigneurs pour vous garder en vie. Chaque équipe étant certaine d'avoir deux tanks, deux soigneurs et deux DPS, les parties semblent plus équitables et gagnables. Les joueurs sont plus impliqués, plus performants et s'amusent plus lorsque les parties sont équilibrées.

    Éviter les discussions sur celui que endossera tel ou tel rôle, se transformant parfois en disputes, a également un impact immédiat sur le plaisir que les joueurs rencontrent. Overwatch est à son maximum lorsque les coéquipiers travaillent ensemble en étant positifs. La communication négative n'est pas seulement désagréable mais vous fait également jouer moins bien.

    Aux côtés des retours positifs, les développeurs ont également remarqué quelques préoccupations chez les joueurs.

    Pourquoi les files d'attente pour les joueurs DPS sont-elles si élevées?

    Les développeurs surveillent les données très attentivement et Scott Mercer souhaite partager ici quelques informations. À travers l'ensemble des rangs, l'équipe voit des files d'attente plus élevées pour les joueurs se plaçant en DPS uniquement. La plupart des joueurs DPS voient des files de 3-6 minutes à moins d'être en Maître ou en Grand Maître. Les joueurs ayant un plus haut SR verront toujours des files d'attente plus longues car il y a moins de joueurs d'un niveau similaire, mais l'équipe a vu des signalements et des données montrant que certains joueurs attendent 20 à 30 minutes. Les développeurs enquêtent à ce sujet et travaillent déjà à des ajustements du système pour de prochaines mises à jour afin d'aider à résoudre ce problème. Si vous pouvez trouver un ami qui joue Tank ou Soutien, vous mettre en file ensemble en DPS/Tank ou DPS/Soutien réduira drastiquement la file d'attente que vous rencontrez.

    Pourquoi les joueurs DPS sont injustement accusés pour les défaites?

    Maintenant que la composition d'équipe n'est plus une raison facile à cibler pour la défaite d'une équipe, certains joueurs ont le sentiment de perdre car personne ne meurt dans l'équipe adverse. Ces derniers blâment alors les DPS. Tout le monde devrait garder à l'esprit qu'Overwatch est un jeu d'équipe et chacun est responsable du succès de son équipe. Perdre une partie ne signifie pas que votre équipe a particulièrement mal joué, cela signifie juste que l'autre équipe a particulièrement bien joué. Gagner ou perdre se résume souvent à celui ayant fait une bonne action de plus.

    Si vous essayez de faire progresser votre niveau au fil du temps, accuser un coéquipier de la défaite ne vous aidera pas. À la place, demandez-vous s'il y a une leçon que vous pouvez tirer de votre partie (qu'il s'agisse d'une victoire ou d'une défaite) qui vous permettra de vous améliorer pour la suivante. De même, avant le lancement d'une partie, pensez à l'aspect du jeu que vous pouvez travailler à améliorer.

    Pourquoi ai-je terminé les placements et reçu un SR trop élevé/bas?

    Si vous êtes un nouveau joueur, les placements sont simples. Vous démarrez avec un SR de base pour un nouveau joueur. Lorsque vous gagnez des parties, votre SR monte, lorsque vous perdez des parties, votre SR descend. Les nouveaux joueurs ont également un niveau de variance plus élevé, de sorte que le montant de SR que vous gagnez et perdez est multiplié davantage. Le système fait cela car en tant que nouveau joueur, celui-ci ne connait pas grand chose de votre niveau et souhaite le déterminer aussi rapidement que possible. Cette variance accrue baisse lentement plus vous jouez de parties, et le système est plus confient dans votre niveau.

    Si vous êtes un joueur de retour sur le jeu, les placements sont également simples. Au lieu d'être considéré comme un ' nouveau joueur', vous débutez avec votre SR 'historique de base' qui couvre davantage de temps que la saison précédente uniquement. Votre SR change alors lorsque vous jouez vos placements, mais comme vous n’êtes pas un nouveau joueur, la variance de base est utilisée. Cela signifie que vous ne verrez probablement pas de changement énorme de votre SR d'une saison à l'autre, mais cela reflète le fait que votre niveau actuel dans Overwatch n'a pas radicalement changé non plus.

    Les développeurs avaient essayé lors de quelques saisons de faire quelque chose similaire à une réinitialisation partielle du SR à travers les saisons mais les résultats étaient assez horribles. Lorsque vous vous mettez en file pour une partie avec un SR qui ne reflète pas convenablement votre niveau, la qualité des parties baisse énormément. Par conséquent, les développeurs essayent de rapidement changer votre SR en tant que nouveau joueur afin de déterminer de façon plus fiable celui-ci, et ne peuvent pas imaginer considérer implémenter une réinitialisation complète du SR. La qualité des matchs serait impactée pour des mois avant que chacun joue suffisamment de parties et que le système puisse correctement identifier le niveau de tous les joueurs à nouveau.

    Concernant les placements avec la File d'attente par rôle. Afin d'aider le système à trouver votre SR de rôle après les placements, les développeurs ont traqué les résultats des parties que vous avez joué sur les différentes rôles durant plusieurs mois. L'équipe souhaite aider à identifier votre niveau pour chaque rôle afin de pouvoir vous placer à un SR qui reflète votre niveau. Si le but est atteint, vous commencerez immédiatement à jouer des parties équitables. Plus celui-ci est éloigné, plus vous devrez jouer de parties dans ce rôle jusqu'à ce que votre SR soit ajusté correctement pour refléter votre niveau. Cela signifie également que plus vous jouez de parties pour chaque rôle, plus le système pourra être précis pour votre nouvel SR de rôle.

    Que se passe-t-il si vous êtes un joueur de retour sur le jeu mais n'avez jamais joué l'un des trois rôles? Comme les développeurs n'ont pas de données pour aider à guider ce que votre nouvel SR de rôle sera, l'équipe a choisi une méthode intéressante. Celle-ci a étudié la population des joueurs pour laquelle les données existent pour les trois rôles et s'est posée des questions telles que 'Quelles sont les performances d'un joueur GM qui joue principalement DPS dans les deux autres rôles?' Puis ces questions ont été dupliquées à travers l'ensemble des rangs et pour les trois différentes rôles. Cela donne une certaine direction sur la façon dont ajuster les joueurs n'ayant pas encore joué un rôle en particulier. Les développeurs ont également temporairement augmenté votre niveau de variance des gains et pertes de SR, de sorte que dans les cas où le calcul est incorrect, vous serez ajusté plus rapidement à un SR qui correspond à votre niveau.

    Globalement, les résultats des placements pour la Beta de la File d'attente par rôle sont bons, mais bien sûr, il y aura toujours des exceptions. Les développeurs préparent déjà des ajustements aux formules afin de mieux correspondre aux données live, comme l'augmentation temporaire de la variance et un ajustement plus agressif pour les rôles avec les données précédentes.

    Les développeurs ont vu certains signalements de joueurs de très haut niveau qui étaient incrédules d'être placés si haut avec un rôle secondaire, mais après vérification, ces derniers avait été suffisamment efficaces dans ces rôles lors d'un nombre de partie significatif dans le passé. Quand le SR de ces rôles a été déterminé, ces données ont été utilisées. Quelque chose d'autre à prendre en compte est qu'en tant qu'humain, nous ne sommes pas particulièrement bon à identifier notre propre compétence pour quelque chose. Cela s'appelle l'effet Dunning-Kruger.

    Au final, la meilleure façon pour vous d'améliorer les capacités du matchmaking de vous placer avec d'autres joueurs d'un niveau similaire est simplement de continuer à jouer. Vous aurez parfois des séries de victoires chanceuses ou des séries de défaites qui le sont moins, mais si vous continuez de jouer votre SR continuera de s'ajuster pour refléter votre niveau actuel et vous jouerez de meilleures parties.

    Vos retours sont toujours importants et la Beta de la File d'attente par rôle a été très importante pour les développeurs. Il y a toujours d’intéressants changements en approche. Le 1er septembre, la Saison 18 de Parties compétitives débutera et la File d'attente par rôle sera introduite en Parties rapides. L'équipe surveillera attentivement les temps d'attente, la qualité des parties et tous vos commentaires à travers les forums et les réseaux sociaux. Celle-ci est enthousiaste pour l'avenir de la fonctionnalité.

    Les résultats de vos parties lors de la Beta de la File d'attente par rôle ne sont pas supprimés et seront utilisés par le système de matchmaking afin d'aider à déterminer votre niveau pour la Saison 18.
    il se pourrait aussi que Overwatch débarque sur Nintendo Switch.
    Dernière modification par CruZer ; 28/08/2019 à 08h56.

  17. #1667
    Citation Envoyé par Theoo Voir le message
    En fait c'est le topic ou les main DPS se rendent compte qu'ils sont pas super bon en DPS, et les main supports/tanks qu'ils sont d'excellents DPS
    Presque, perso j'ai quand même bouffer 500SR de différence entre main heal et dps que je sors jamais en ranked
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Babybel le Resteeptueux !

  18. #1668
    Faut les nerfs solides avec le 2-2-2 mon dieu. J'essaye de monter heal en diam mais c'est chaud. Le nombre de dps qui savent pas jouer Pharah ou autre chose que Sym ou Doom c'est effarant. Habituellement je lâcherai mon rôle de healer pour débloquer la situation. Là je dois espérer un truc qui arrive jamais.

  19. #1669
    Citation Envoyé par Ohgo Voir le message
    Habituellement je lâcherai mon rôle de healer pour débloquer la situation.
    C'est justement à cause de trucs comme ça que les gens voulaient la 2-2-2. Amusant.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
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  20. #1670
    Ça ne fonctionne pas très bien alors. Après peut-être que les DPS que j'ai croisé vont descendre loiiiiiiiiin de moi en saison 18. Mais en l'état je sais pas si j'vais faire l'effort. C'est le même jeu casual qu'en 2016 avec une comp' imposé. Je suis presque nostalgique de la release avec 6 dva pour défendre en 2CP pour vous dire.

  21. #1671
    Je comprends la frustration. Ça m'arrive aussi d'avoir de tanks et DPS nuls et de perdre. Mais je préfére perdre quelque partie comme ça plutôt que avoir 4 DPS instalock ou de gens qui ne peuvent pas jouer leur rôle du tout.
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  22. #1672
    Citation Envoyé par Ohgo Voir le message
    Je suis presque nostalgique de la release avec 6 dva pour défendre en 2CP pour vous dire.
    Arcade > Sans limites.
    De rien.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  23. #1673
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message

    il se pourrait aussi que Overwatch débarque sur Nintendo Switch.
    Oh putaing !

  24. #1674
    -Parties compétitives : 1er septembre à 02h00 (roleQ/rolelock)
    -Parties rapides : 3 septembre à 20h00 (roleQ/rolelock)
    -Parties rapides Classic (Arcade) : 3 septembre à 20h00

    Au final c'est pas avant la rentrée pour le rolelock sur les parties rapides

  25. #1675
    Citation Envoyé par Ohgo Voir le message
    Faut les nerfs solides avec le 2-2-2 mon dieu. J'essaye de monter heal en diam mais c'est chaud. Le nombre de dps qui savent pas jouer Pharah ou autre chose que Sym ou Doom c'est effarant. Habituellement je lâcherai mon rôle de healer pour débloquer la situation. Là je dois espérer un truc qui arrive jamais.
    Au pire si t'es frustré des DPS avec toi, joue DPS, tu t'en fous de ton rang en heal si c'est pour te prendre passer des mauvaise partie.
    Forcément mid platine tu vas pas avoir des DPS excellents. Après on a souvent tendance à cracher sur les joueurs DPS, mais si les tanks leur font pas de place ou que les heal suivent pas c'est difficile de briller. En général la faute est partagée.

  26. #1676
    Citation Envoyé par Theoo Voir le message
    Au pire si t'es frustré des DPS avec toi, joue DPS, tu t'en fous de ton rang en heal si c'est pour te prendre passer des mauvaise partie.
    Forcément mid platine tu vas pas avoir des DPS excellents. Après on a souvent tendance à cracher sur les joueurs DPS, mais si les tanks leur font pas de place ou que les heal suivent pas c'est difficile de briller. En général la faute est partagée.
    Oui on a tendance à assez rapidement mettre la faute sur les dps parce qu'il est plus difficile de voir le manque de heal, ou le mauvais positionnement de tank. Mais la faute est probablement réparti entre les 3 rôles.
    "Les faits sont têtus."


  27. #1677
    "DPS inutile, j'ai la médaille d'or des dégâts avec Moira !"

    ... Ah ouais on comprend mieux.

    Troll à part, ouais, quand les tanks et les supports décident que c'est à eux de faire les dégâts et de pas faire la place et aider les DPS, faut pas s'étonner qu'ils ne brillent pas.
    Et il y a une différence entre être bon à rien et être le hard carry de toute l'équipe aussi, surtout à niveau moyen. Pour certains si tu portes pas tous tes potes sur ton dos en tuant tout le monde en face avec 99% de précision, t'es trop nul et pas digne de jouer DPS.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  28. #1678
    Citation Envoyé par Theoo Voir le message
    En général la faute est partagée.
    En général c'est de la faute des autres
    "Les gens soit ils sont mal informés, soit ils sont con" - Colbaq
    Les piti liens de Vader

  29. #1679
    Citation Envoyé par Vader_666 Voir le message
    En général c'est de la faute des autres
    Partagée entre les autres, ça va de soi.

  30. #1680
    Ce que j'espère secrètement, c'est le retour de la liste illimitée des personnes à éviter.
    La raison (de merde) qui avait été donnée à l'époque, c'était quand même l'histoire d'un mec qui était "trop" bon et qui se retrouvait à avoir un temps d'attente trop élevé.
    En gros, il y a eu un cas spécifique à la sortie du jeu, et maintenant, on doit se restreindre à éviter 2 relous grand max.

    Pour l'histoire du 2-2-2 en QP, si ça se passe mal, y'a toujours moyen de se barrer en pleine partie (contrairement au classé) et si ça peut éviter les QP tardives à base de 6-stack DPS, moi ça me va.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

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