Ahah ce titre :')
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NOUVEAU MODE SAISONNIER : BATAILLE POUR L’OLYMPE (CHACUN POUR SOI)Dans ce mode Combat à mort en chacun pour soi, incarnez sept puissants monstres et divinités de la mythologie grecque, chacun pourvu d’un pouvoir unique qui s’active à l’utilisation de sa capacité ultime, et disputez-vous le trône de l’Olympe. Les plus vaillants et vaillantes pourront peut-être remporter des répliques et titres exclusifs qui leur permettront de se vanter de leurs exploits pour l’éternité.
À la fin de l’évènement, le héros ou l’héroïne qui, grâce à ses pouvoirs, aura effectué le plus grand total d’éliminations toutes parties confondues accédera à la tête de l’Olympe !
PARTIES COMPÉTITIVES
- La saison 2023 du mode Capture du drapeau compétitif débutera le 10 janvier. Vous pourrez le retrouver dans le menu des parties compétitives.
- L’écran de chargement des parties compétitives a été mis à jour.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES
TANKS
Reine des Junkers
Montée d’adrénaline (passif)
- Restaure désormais les points de vie correspondants aux dégâts de saignement qu’aurait encore dû subir tout ennemi éliminé.
Carnage
- Le temps de recharge est désormais réduit de 2 secondes par ennemi atteint.
Lame crantée
- Dégâts d’impact après lancer réduits de 80 à 50 points.
- Les impacts directs après lancers infligent désormais 30 points de dégâts de saignement à la cible atteinte. Ceux-ci s’ajoutent aux saignements causés par les coups en mêlée ou les impacts de Lame crantée en cas de rappel.
Zarya
Énergie
- Dissipation d’énergie réduite de 2,2 à 2 points par seconde.
- Le délai avant que l’énergie ne commence à se dissiper après un gain a été augmenté de 1 à 2 secondes.
SOUTIEN
Brigitte
Bouclier-écran
- Points de vie augmentés de 250 à 300.
Moira
Orbe biotique
- Les dégâts infligés avec Orbe biotique permettent désormais de récupérer un peu d’énergie biotique.
CORRECTIONS DE BUGS
GÉNÉRAL
- Correction d’un problème : les souvenirs n’étaient pas placés correctement sur Ramattra.
- Correction d’un problème : l’O-fuda de Kiriko affichait des textures noires lors de son emote « Valse ».
- Correction d’un problème avec les animations de Faucheur à la fin de son emote « Accroupi ».
- Correction d’un problème : les capacités déployables (tourelles, mines) restaient dans les airs si l’objet destructible sur lequel elles reposaient était détruit.
- Correction d’un problème qui entraînait chez certaines personnes l’affichage d’un écran noir en guise d’arrière-plan du menu principal.
- Correction d’un problème : l’instruction « Regroupement » était remplacée par « J’arrive » dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème sur certaines consoles qui rendait les graphismes flous.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines personnes d’envoyer des invitations en cross-play.
- Correction de certains problèmes de performances dans la galerie de personnages sur console.
- Correction d’un problème concernant l’affichage des défis quotidiens chez certaines personnes.
- Correction d’un problème : le texte de fin de partie « MATCH NUL » n’apparaissait pas chez les personnes ayant activé le mode daltonien.
- Correction d’un problème : l’option « Inviter dans une partie personnalisée » n’apparaissait pas dans le menu Social.
CARTES
Observatoire : Gibraltar
- Correction de certaines zones qui permettaient de sortir des limites de la carte.
Monastère shambali
- Correction de certaines zones où il était possible de se coincer.
- Correction de certaines zones où l’environnement pouvait absorber des capacités.
- Correction de divers problèmes d’éclairage et de géométrie.
HÉROS ET HÉROÏNES
Bastion
- Correction d’un problème : les effets sonores de Bastion pouvaient s’activer en boucle à l’endroit de sa mort.
- Correction d’un problème : les personnes jouant Bastion pouvaient obtenir un écran jaune lorsque Brigitte les soignait à l’aide d’un Module de réparation.
Kiriko
- Correction d’un problème : en mode Capture du drapeau, Pas véloce envoyait le drapeau à destination plutôt que de le lâcher là où la capacité avait été activée.
Ange
- Correction d’un problème : Ange gardien pouvait permettre à Ange d’échapper au Vortex vorace de Ramattra.
Ramattra
- Correction d’un problème : il manquait certains éléments à la page « Informations du héros » de Ramattra.
- Correction d’un problème : les effets du tir principal de Ramattra n’affichaient pas le bon nombre de projectiles pour les autres joueurs et joueuses.
- Les vibrations des manettes devraient désormais fonctionner avec Ramattra.
- Ramattra ne peut plus avoir plus d’une barrière active en même temps. Remarque : Ceci ne pouvait pas se produire dans les modes de jeu standard, seulement en partie personnalisée ou dans les modes incluant des temps de recharges réduits.
Tracer
- Correction d’un problème : Bombe à impulsion n’infligeait pas de dégâts à Tracer lorsque collée sur un ennemi.
Ah merde, l'orbe violette ne rechargeait pas la barre de heal ? Bon bah maintenant que c'est le cas, j'imagine qu'on a le droit de les spammer
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
L'event Victoire sur l'Olympe ne m'a donné que 2/6 défis "victoire ailée"
ça ne bouge plus malgrés mes 10 parties, bug ?
Je l'ai aussi donc bof... J'ai fait les 300 kills de Lucio pour le titre en revanche.
Le mode a l'air nul au début, mais une fois qu'on a compris les nouvelles compétences, c'est plutôt fun.
En revanche ils ont un peu craqué sur le choix des persos:
- 4 tanks sacs à PV
- 2 DPS dont une Pharah toujours aussi chiante (ça doit être bien fun les duels Rein vs Pharah ) et une Widow qui est littéralement la serpillière de l'Olympe et qui se fait victimiser par la terre entière.
- Lucio qui est plutôt fort, notamment sur les maps où il y a beaucoup de ravins pour faire tomber les gens. Les tanks n'ayant pas la diminution de recul du boop dans ce mode.
Sinon j'ai lancé mes games de placement en ranked CTF en sachant parfaitement que ce mode allait forcément me faire tilter comme sur OW1, et c'est précisément ce qui est arrivé.
Pire mode du jeu, de loin. Comme le deathmatch, on voit bien que le jeu de base n'est pas du tout adapté pour ça.
Je suis passé Master 4 en DPS (je n'ai pas encore joué tank et heal) en utilisant principalement Junkrat, c'est vraiment difficile en fait et je ne suis pas sûr d'être capable de monter plus haut, sauf en me faisant carry notamment à cause des nombreux oneshot présents dans le jeu. La plupart des autres joueurs de DPS utilisent Sojourn ou Widow qui sont très puissants à ce niveau. Il est intéressant de noter qu'il y a une différence nette entre le Master 5 et le Master 4 en terme de compétence générale. Ils jouent de manière très coordonnée avec des power moves de la plupart des DPS. Je me demande si je ne tombe pas plus souvent sur des joueurs en groupe à ce niveau.
En même temps master 4 ça commence à piquer violemment, surtout avec l'historique du jeu, ceux qui arrivent à ce niveaux là connaissent bien le jeu et ont de bonnes mécaniques en plus à priori.
Il me semble en plus que plus tu montes plus l'écart de niveau augmente, donc master 4-master 1 est bien plus distant que platine 4 platine 1
"Les faits sont têtus."
Oui sûrement, je sais pas si c'est le fait que je ne jouais pas DPS sur ow1 mais j'ai l'impression que c'était moins violent en master et que la différence commençais vraiment en grandmaster, là j'ai l'impression de jouer en GM en master 4. Je pense que c'est à cause du combo soujurn/mercy qui est craqué.
Junkrat, je le vois très, très régulièrement en stream gm (principalement jay3, iddqd, deku et seagull) et il fait chier tout le monde comme en gold haha. Pour moi, il est ultra-fort même contre les hitscan parce que y a toujours des endroits ou tu peux te planquer et seul le tank sera capable de te déloger. il a le jump in le plus violent du jeux, tu peux tuer n'importe qui qui a 200hp sans qu'il puisse réagir.
Un perso qui commence à vraiment me sortir par les yeux, c'est Mercy, et pourtant je l'aime beaucoup ce perso mais là, c'est devenu nimp. Elle est intuable, t'as l'impression qu'elle joue toute seule maintenant vu qu'il vaut mieux outdamage son pocket dps que la mercy elle même tellement elle bouge partout. Evidemment le cancer absolu, c'est sojourn + mercy, 2 persos ultra dur à tuer, un enfer.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES
TANKS
Orisa
Blindage
Points de vie bonus réduits de 125 à 75 points.
Chopper
Commentaire de l’équipe de développement : Ces modifications visent à réduire la frustration qu’engendrait le fait de mourir en un coup juste après avoir été attrapé par Chopper. Traquelard reste une capacité puissante capable de forcer les ennemis à se repositionner, cela ne l’empêchera donc pas de déboucher encore régulièrement sur des éliminations. Pour autant, son efficacité dépendra davantage de certaines associations de personnages et de l’aptitude de sa cible à réagir.
Traquelard
Dégâts d’impact réduits de 30 à 5 points.
En cas d’impact, les ennemis sont désormais attirés à 4 mètres de Chopper (au lieu de 3).
Déferrailleur
Dégâts par projectile réduits de 6,6 à 6 points.
Délai de récupération réduit de 0,85 à 0,8 seconde.
Temps de rechargement réduit de 2 à 1,75 seconde.
Munitions maximales augmentées de 5 à 6.
DPS
Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : L’ajustement apporté au gain d’énergie permettra de lisser le délai de charge moyen du Canon électrique de Sojourn, puisqu’il bénéficiera moins des dégâts critiques et des capacités d’augmentation des dégâts. En revanche, toucher des cibles blindées ou bénéficiant d’effets de réduction des dégâts entraînera un gain d’énergie plus important qu’auparavant.
Précédemment, les bonus de dégâts et les dégâts critiques avaient un double effet pour Sojourn, en cela qu’ils lui permettaient d’accumuler de l’énergie plus rapidement tout en réduisant le palier auquel son tir secondaire devenait mortel. La réduction de dégâts appliquée au tir principal vise aussi à ralentir sa charge.
Canon électrique
Le gain d’énergie n’est plus basé sur les dégâts infligés par le tir principal. Chaque tir principal réussi contre un personnage ennemi confère désormais 5 points d’énergie.
Tr principal : dégâts par projectile réduits de 10 à 9 points.
SOUTIEN
Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Bien que ses projectiles de soin soient lents et limités à une cible, Kiriko confère en moyenne plus de soins que voulu. Il arrive que des joueurs et joueuses ne cherchent qu’à maximiser leur potentiel de guérison et utilisent uniquement leur tir principal pendant de longues périodes. Plutôt que de réduire son montant de soins par projectile, ce qui pourrait encourager ses utilisateurs et utilisatrices à se focaliser encore plus sur son tir principal, nous avons rallongé le délai de récupération de son O-fuda de guérison. En revoyant ce délai à la hausse, nous vous donnons l’opportunité d’utiliser plus librement Kunai, son tir secondaire.
O-fuda de guérison
Délai de récupération augmenté de 0,85 à 1 seconde.
CORRECTIONS DE BUGS
GÉNÉRAL
Correction d’un problème concernant les informations d’obtention du porte-bonheur d’arme « Sandale ailée ».
Le mixage des bruits de pas a été ajusté pour rendre ceux des ennemis plus audibles.
HÉROS ET HÉROÏNES
Lúcio
Correction d’un problème : le modèle Lúcio Hermès souffrait d’un problème de physique.
Reinhardt
Correction d’un problème : le marteau de Reinhardt était déformé lors de l’emote « Valse ».
Sojourn
Correction d’un problème : le modèle Sojourn Cyber détective ne se chargeait pas.
Bouldozer
Correction d’un problème qui entraînait l’application erronée de Bouclier dynamique une fois le temps de recharge terminé.
Content du nerf de Roadhog, même s'ils ont eu la main très lourde pour le coup, c'est simple, je ne l'ai pas croisé une fois depuis le patch. Et même si c'était frustrant de se faire OS, je le trouvais pas vraiment plus fort que les autres tanks au final, une bonne Orisa, Winston, Zarya font aussi des énormes ravages. Ca me fait d'ailleurs un peu peur car ça pourrait sonner le retour du singe que je voyais plus trop du coup.
Sojourn toujours pareil par contre haha, bien joué, elle est trop dur à gérer. Peut-être faudrait-il nerfer les dégâts du rail-gun quand il ne touche pas la tête ?
Ya vraiment beaucoup de gens qui se plaignait du OS de Roadhog?
Je veux dire sans ça, il ne vaut plus grand chose comparé aux autres tank j'entends : il se déplace lentement, peut difficilement absorbé les dégats si pas heal (pas de shield ou de blindage), pas de tir longue portée. Bref il faut qu'il soit joué en groupe, car en flanker il peut difficilement faire la différence maintenant.
C'est toi la signature.
Faut croire que oui, personnellement, ça me cassait les roubignoles ouais, t'as un gros truc devant toi indélogeable qui peut te OS, c'était vraiment chiant de jouer autour. Après clairement, c'est le design même du héro qui est un peu problématique, il a aucun vrai outils de défense et sa seule force était la menace du hook, à voir quand même, un peu comme sombra en faites, avec un peu de communication, il suffit qu'un dps le suive pour quand même tuer la cible à coup sur, mais on en vient au même problème, il va falloir communiquer, du coup le perso va surement disparaître en gold, comme Sombra (et je ne la vois quasi-jamais en stream aussi, mais faut dire que même en gm, ça ne commnunique pas plus que ça en réalité).
Par contre je ne savais même pas qu'il avait une réduction de dégât quand il buvait son jus d'omelette , merci pour l'info !
Ah ben c'est pas mal ça !
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