Du coup j'ai pas mal joué Venture aka La Taupe ce week-end. J'aime beaucoup, c'est immédiatement fun et il y a une marge de progression décente. Toutes ses attaques ont une AoE et ne requiert pas une grande précision donc ce n'est pas tellement là que les bons joueurs se démarquer. C'est surtout la gestion des cooldowns/mobilité et la prise de décision qui va faire la différence.
J'ai eu un peu de mal au début car plusieurs de ses capacités ont un petit délai d'activation, je m'attendais à un gameplay plus fluide, mais on s'y fait. Sur mes dernières games le feeling était très bon. J'aime beaucoup le fait que le coup de mêlée soit central dans son kit. Une fois qu'on a intégré le combo mêlée+clic-droit ça devient jouissif. Et cette mobilité qui rappelle l'ancien Doomfist.
Côté équilibrage je trouve qu'il ont fait là aussi du bon boulot. Redoutable à short-range, mais complètement inutile dès qu'elle se trouve en dehors de la mêlée ou qu'elle n'a plus de CD dispo. Son potentiel de dégât est important, mais elle a besoin du soutien de son équipe pour être vraiment efficace, là où d'autres persos sont plus autonomes (Tracer, Genji, Sombra). Elle est pas OP au point de pouvoir carry à elle seule, mais une équipe avec une bonne présence peut la rendre très puissante. Je ne pense pas qu'elle a besoin d'ajustements majeurs en tout cas.
Globalement je trouve le game-design très réussi. Ça fait plaisir de retrouver enfin un perso au gameplay original. Bien content qu'il sera directement dispo pour le tout le monde, c'est le premier nouveau perso de OW2 qui m'intéresse vraiment.