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  1. #5881
    Citation Envoyé par Langbardr Voir le message
    Je vois pas l’intérêt pour eux,
    Quand tu subis un management aussi erratique pour finir par perdre ton job, après un rachat, sans que rien (ou presque) du fruit de ton travail n'ait eu sa chance d'atteindre les joueurs, je comprends l'envie de vouloir parler de tout ça.
    Dans d'autres secteurs économiques, y a en a qui séquestrent des directeurs et foutent le feu à des machines pour des raisons similaires.

  2. #5882

  3. #5883
    Jouable ce weekend (du 28 au 31 mars)



    Ils ont fait une VF accent Québécois
    Dernière modification par CruZer ; 28/03/2024 à 09h59.

  4. #5884
    Je réserve mon jugement, mais j’attends ce perso depuis longtemps (j'aime beaucoup l'idée) et je trouve son kit un peu trop simple. J'ai peur d'un skill ceiling assez bas. À suivre...

  5. #5885
    Heureusement que c'est une phase de test, Venture actuellement est un monstre de dégats, short range certe, mais capable de beaucoup de dégats et d'evade. A voir si ils vont la nerf pour sa sortie car actuellement elle est à mes yeux plus puissante qu'un Genji pour un gameplay assez proche.

  6. #5886
    Du coup j'ai pas mal joué Venture aka La Taupe ce week-end. J'aime beaucoup, c'est immédiatement fun et il y a une marge de progression décente. Toutes ses attaques ont une AoE et ne requiert pas une grande précision donc ce n'est pas tellement là que les bons joueurs se démarquer. C'est surtout la gestion des cooldowns/mobilité et la prise de décision qui va faire la différence.

    J'ai eu un peu de mal au début car plusieurs de ses capacités ont un petit délai d'activation, je m'attendais à un gameplay plus fluide, mais on s'y fait. Sur mes dernières games le feeling était très bon. J'aime beaucoup le fait que le coup de mêlée soit central dans son kit. Une fois qu'on a intégré le combo mêlée+clic-droit ça devient jouissif. Et cette mobilité qui rappelle l'ancien Doomfist.

    Côté équilibrage je trouve qu'il ont fait là aussi du bon boulot. Redoutable à short-range, mais complètement inutile dès qu'elle se trouve en dehors de la mêlée ou qu'elle n'a plus de CD dispo. Son potentiel de dégât est important, mais elle a besoin du soutien de son équipe pour être vraiment efficace, là où d'autres persos sont plus autonomes (Tracer, Genji, Sombra). Elle est pas OP au point de pouvoir carry à elle seule, mais une équipe avec une bonne présence peut la rendre très puissante. Je ne pense pas qu'elle a besoin d'ajustements majeurs en tout cas.

    Globalement je trouve le game-design très réussi. Ça fait plaisir de retrouver enfin un perso au gameplay original. Bien content qu'il sera directement dispo pour le tout le monde, c'est le premier nouveau perso de OW2 qui m'intéresse vraiment.
    Dernière modification par Langbardr ; 31/03/2024 à 23h40.

  7. #5887
    Citation Envoyé par Langbardr Voir le message
    Du coup j'ai pas mal joué Venture aka La Taupe ce week-end. J'aime beaucoup, c'est immédiatement fun et il y a une marge de progression décente. Toutes ses attaques ont une AoE et ne requiert pas une grande précision donc ce n'est pas tellement là que les bons joueurs se démarquer. C'est surtout la gestion des cooldowns/mobilité et la prise de décision qui va faire la différence.

    J'ai eu un peu de mal au début car plusieurs de ses capacités ont un petit délai d'activation, je m'attendais à un gameplay plus fluide, mais on s'y fait. Sur mes dernières games le feeling était très bon. J'aime beaucoup le fait que le coup de mêlée soit central dans son kit. Une fois qu'on a intégré le combo mêlée+clic-droit ça devient jouissif. Et cette mobilité qui rappelle l'ancien Doomfist.

    Côté équilibrage je trouve qu'il ont fait là aussi du bon boulot. Redoutable à short-range, mais complètement inutile dès qu'elle se trouve en dehors de la mêlée ou qu'elle n'a plus de CD dispo. Son potentiel de dégât est important, mais elle a besoin du soutien de son équipe pour être vraiment efficace, là où d'autres persos sont plus autonomes (Tracer, Genji, Sombra). Elle est pas OP au point de pouvoir carry à elle seule, mais une équipe avec une bonne présence peut la rendre très puissante. Je ne pense pas qu'elle a besoin d'ajustements majeurs en tout cas.

    Globalement je trouve le game-design très réussi. Ça fait plaisir de retrouver enfin un perso au gameplay original. Bien content qu'il sera directement dispo pour le tout le monde, c'est le premier nouveau perso de OW2 qui m'intéresse vraiment.
    Tout à fait d'accord avec toi.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  8. #5888


    (Résumé JudgeHype)


    • Avec la Saison 10, Blizzard ajoute la possibilité de se mettre en groupe avec vos amis peu importe le rang en Parties compétitives, avec les escouades permissives. Celles-ci n'affronteront que des groupes similaires.
    • Plus votre groupe est large en terme d'écart de rang, moins vous progresserez.
    • Ces changements amélioreront la qualité des parties pour les joueurs Solo, qui n'affronteront jamais de tels groupes.
    • Il y aura désormais 10 emplacements disponibles pour éviter certains joueurs. Certains pourront être conservés et la priorité de cette liste modifiée.
    • Blizzard augmente les pénalités pour les joueurs quittant les Parties rapides et compétitives.
    • Blizzard améliore la possibilité d'être anonyme lorsque vous jouez.
    • Plusieurs améliorations seront apportées au cours des prochaines saisons pour la discussion.
    • Les joueurs Recommandation 0 ne seront pas en mesure d'utiliser la discussion écrite ou vocale. Il s'agit des comptes ayant déjà été sanctionnés au préalable.
    • Blizzard supprimera la discussion pour les spectateurs.
    • Blizzard améliorera la rapidité de signalement pendant une partie.
    • Avec la Saison 11, Blizzard invitera les joueurs à répondre à des sondages directement en jeu.



    Dernière modification par CruZer ; 16/04/2024 à 17h55.

  9. #5889
    Salut mes gens,
    depuis 1 mois j'au un nouveau bug.
    Les binds clavier pour dire "merci", "Bonjour", les touches de tchat ,etc...
    ne fonctionnent plus sur 1 partie sur 2..
    Mes binds de jeu : Ulti , recharge, etc fonctionnent tjrs.
    Une idée ?
    merci

  10. #5890
    Citation Envoyé par GreatShot Voir le message
    Salut mes gens,
    depuis 1 mois j'au un nouveau bug.
    Les binds clavier pour dire "merci", "Bonjour", les touches de tchat ,etc...
    ne fonctionnent plus sur 1 partie sur 2..
    Mes binds de jeu : Ulti , recharge, etc fonctionnent tjrs.
    Une idée ?
    merci
    Aucune. As tu vérifié qu'ils sont bind pour tous les perso ?'
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  11. #5891
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    Aucune. As tu vérifié qu'ils sont bind pour tous les perso ?'
    Oui le même perso sur 2 parties différentes, 1 Ok l'autre Ko, ou 2 Ko ou 2 Ok, y a pas de suite logique de situations.

  12. #5892

  13. #5893
    J'ai replongé les gars
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Overwatch

  14. #5894
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    J'ai replongé les gars
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  15. #5895
    Il y a un nouveau heal, Juno.
    Testé vite fait hier. Je comprends pourquoi elle n'est pas baucoup joué (en tout cas sur les 6-7 parties en quickplay, je l'ai vue une fois).
    Pas de burst de heal et aucune fonction de dernier recours pour essayer de sauver un co-équipier. Il y a bien le canon autoguidé, mais entre les 10s de cooldown, le temps de l'activer, de locker et le temps parcous des projectiles, il faut prévoir bien à l'avance.
    J'ai pas regardé combien faisait une piqure mais ça n'a pas l'air bezef.
    L'ulti est assez compliqué à être efficace, il faut suivre le pilier lumineux pour bénéficier du buff, il est lent et c'est assez facile pour les ennemis de s'en éloigner.
    C'est toi la signature.

  16. #5896
    Citation Envoyé par Super Cookies Voir le message
    Il y a un nouveau heal, Juno.
    Testé vite fait hier. Je comprends pourquoi elle n'est pas baucoup joué (en tout cas sur les 6-7 parties en quickplay, je l'ai vue une fois).
    Pas de burst de heal et aucune fonction de dernier recours pour essayer de sauver un co-équipier. Il y a bien le canon autoguidé, mais entre les 10s de cooldown, le temps de l'activer, de locker et le temps parcous des projectiles, il faut prévoir bien à l'avance.
    J'ai pas regardé combien faisait une piqure mais ça n'a pas l'air bezef.
    L'ulti est assez compliqué à être efficace, il faut suivre le pilier lumineux pour bénéficier du buff, il est lent et c'est assez facile pour les ennemis de s'en éloigner.
    L'ulti est surtout pour ta team, son rayon est bien plus grand que la colonne lumineuse, il suffit de regarder par terre, il est correct sans pour autant être op en effet, mais en entame de team fight ça fait le café. Pas de burst Heal en effet, mais le clic droit reste quand même une solution faible mais pas non plus inexistante, mais demande plus d'anticipation. Ne pas hésiter à faire le halo de vitesse pour que ton teammate se barre plus vite, ça peut le sauver à défaut de le burst heal. Pour son clic gauche, son heal de base est dans la moyenne des autres heal comme Ana donc rien à signaler(bah oui faut toucher hein ! ) Et personnellement, je l'ai une partie sur 2 en QP, pas encore commencer ma saison en ranked, car avec l'énième soft reset j'ai pas encore trouver le temps ni le courage de remonter diamant cette saison. Mais effectivement elle ne semble pas diriger la méta.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  17. #5897
    Ouais, encore un soft reset des classés avec la saison 12, donc 40 matchs de placement à faire en comptant aussi la sélection libre

  18. #5898
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Ouais, encore un soft reset des classés avec la saison 12, donc 40 matchs de placement à faire en comptant aussi la sélection libre
    Je ne joue que support en ranked, ou DPS pour le lol, mais la flemme de jouer tank et sélection libre
    Dernière modification par Tahia ; 17/09/2024 à 20h36.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

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