je pense surtout qu'il y aurait plein de gens qui quitteraient la partie au changement de side quand il y a stomp et que du coup ça reviendrait à peu près au même
mais je rebondis surtout par rapport à ce que tu dis sur le try hard, ou ce qu'on met derrière ce terme. Parce qu'on n'a définitivement pas la même conception du truc je pense : sur un skatepark, le mec qui tombe pour apprendre à faire son premier ollie ou le mec qui tombe pour rentrer son premier treflip, ils font fondamentalement la même chose (ils tombent !
) : ils cherchent à progresser en sortant de leurs zones de confort. Pour moi, l'intérêt de la ranked est surtout là ... et c'est ça, et seulement ça, qui donne ensuite le sel de bien des fins de partie ou des retournements de situations. Bien plus que l'histoire des attaques/défenses, parce que c'est quelque chose que je ressens aussi sur des KOTH.
Pour moi, c'est surtout à ça que sert la ranked. Et tu peux try hard en silver, avec tes maigres ressources, comme les autres : et ça fait des équipes qui de joueurs supposés partir avec à peu près le même état d'esprit.