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  1. #5461
    J'ai lancé mes premières parties hier en espérant trouver la vibe TF2 que j'espérais. C'est un peu différent mais j'accroche bien, même si je suis mauvais.

  2. #5462
    Citation Envoyé par Shynasha Voir le message
    J'ai lancé mes premières parties hier en espérant trouver la vibe TF2 que j'espérais. C'est un peu différent mais j'accroche bien, même si je suis mauvais.
    Bienvenue !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  3. #5463
    Citation Envoyé par Shynasha Voir le message
    J'ai lancé mes premières parties hier en espérant trouver la vibe TF2 que j'espérais. C'est un peu différent mais j'accroche bien, même si je suis mauvais.
    Bienvenue à toi, bon courage ! (et coupe le chat, ahah)
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  4. #5464
    Disons que OW est une fusion entre Team Fortress (pour moi son plus proche cousin) et les compétences des MOBA (avec notamment la gestion d'ulti pas du tout présente dans TF).
    Je rajouterais un bon coté MMO avec le trio sacré dps/tank/healer.
    "Les faits sont têtus."


  5. #5465
    Par contre y a pas de pyro

  6. #5466
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Par contre y a pas de pyro
    Encore heureux !
    Mais il y a un gars avec une tourelle l'important est préservé.
    "Les faits sont têtus."


  7. #5467
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Par contre y a pas de pyro
    Et on ne regrettera pas cette absence
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  8. #5468
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Et on ne regrettera pas cette absence
    Gros rageux va.

  9. #5469
    Mei c'est l'équivalent du pyro je trouve ! Et y'avait l'uber du medic sur TF2 comme ulti !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  10. #5470
    Mei peut être presque pire avec son mur qui te bloque l’échappatoire.
    Heureusement que le pyro n'avait pas ça sur TF
    "Les faits sont têtus."


  11. #5471
    Junkrat - - - > Démoman
    Mercy - - - > Médic
    Torbjorn / Symmetra (avec l'ancien tp permanent) - - - > Ingé
    Sombra - - - > Spy
    Mei - - - > Pyro
    Widow - - - > Sniper
    La Orisa de OW1 en Heavy éventuellement....

    En revanche je ne trouve personne pour le soldier et le scout.... Pharah a des roquettes, mais bon, difficile de la comparer au soldier.
    Tracer éventuellement pour le scout. Mais en dehors du concept du gringalet rapide mais en mousse, les gameplays n'ont rien à voir.

  12. #5472
    Le démoman avait aussi son épée de highlander
    La fiole d'urine de snipe parcontre on sait qui l'a récupérée...

  13. #5473
    Et le hamster c'est le payload qu'il faut pousser jusque chez les rouges.

  14. #5474
    Citation Envoyé par sKimo Voir le message
    Faut croire que oui, personnellement, ça me cassait les roubignoles ouais, t'as un gros truc devant toi indélogeable qui peut te OS, c'était vraiment chiant de jouer autour. Après clairement, c'est le design même du héro qui est un peu problématique, il a aucun vrai outils de défense et sa seule force était la menace du hook, à voir quand même, un peu comme sombra en faites, avec un peu de communication, il suffit qu'un dps le suive pour quand même tuer la cible à coup sur, mais on en vient au même problème, il va falloir communiquer, du coup le perso va surement disparaître en gold, comme Sombra (et je ne la vois quasi-jamais en stream aussi, mais faut dire que même en gm, ça ne commnunique pas plus que ça en réalité).

    Par contre je ne savais même pas qu'il avait une réduction de dégât quand il buvait son jus d'omelette , merci pour l'info !
    Perso ce qui me gonfle, c'est les OS de Hanzo avec des flèches lancées au petit bonheur la chance avec une hitbox relativement grosse.
    C'est toi la signature.

  15. #5475
    haha oui, je pense que tout le monde a déjà lâché un long soupir de frustration en se prenant les baobab de hanzo. Après le truc qui me fait chier contre lui, c'est le fait de ne pas savoir quand il a la vision sur toi, c'est souvent un kill assuré sans que tu puisses rien y faire.

  16. #5476
    Citation Envoyé par Super Cookies Voir le message
    Perso ce qui me gonfle, c'est les OS de Hanzo avec des flèches lancées au petit bonheur la chance avec une hitbox relativement grosse.
    Un petit Hanzo Kiriko et toute la team adverse leave
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  17. #5477
    Va y avoir un event OW2 x One Punch Man.

    J'ai pas bien compris si c'était juste des skins ou s'il y aura un mode de jeu spécifique pété avec Doudou qui OS tout le monde.

  18. #5478
    Ça serait un super cross-over pour le skin si Doomfist était encore un DPS.
    C'est la faute à Arteis

  19. #5479
    Patch notes 2.3

    SAISON 3 D’OVERWATCH 2

    Lancez-vous dans la saison 3 pour explorer les profondeurs de notre nouvelle carte Contrôle, la glaciale Péninsule antarctique. Prenez part à des évènements en jeu à durée limitée comme Ultime Saint-Valentin. Personnalisez vos héros et héroïnes grâce aux nouveaux modèles et objets ornementaux issus du passe de combat et des offres hebdomadaires de la boutique. Gagnez des crédits via le passe de combat et échangez-les contre plus de 250 objets ornementaux du premier Overwatch. Passez au passe de combat premium pour obtenir des récompenses exclusives telles que le modèle mythique Kiriko Amaterasu.


    NOUVELLE CARTE : PÉNINSULE ANTARCTIQUE

    Voyagez dans le froid de la Péninsule antarctique. Découvrez la station abandonnée dans laquelle l’équipe de l’Écolab d’Overwatch a autrefois cherché l’origine d’une anomalie si dangereuse que le monde en était menacé, et explorez l’épave d’un brise-glace qui a tenté sans succès de secourir Mei-Ling Zhou et ses camarades.


    NOUVEAUTÉ : MODE STREAMER

    Vous pouvez désormais activer les options du Mode streamer dans les paramètres du jeu. Celles-ci vous fournissent divers moyens de cacher toute information pouvant permettre de vous identifier lorsque vous diffusez vos parties en direct.


    MISES À JOUR GÉNÉRALES

    Accessibilité

    L’option « Sous-titres » couvre désormais l’échelle des textes, les icônes de portrait des personnages, le nom du locuteur, la couleur des textes, la couleur des arrière-plans et permet de prévisualiser les sous-titres.
    Ajout du paramétrage de la taille du curseur sur PC.
    Vous pouvez désormais sélectionner des couleurs personnalisées pour les groupes et alertes dans l’interface. Vous pouvez également prévisualiser vos couleurs personnalisées dans les options d’accessibilité.
    Défis

    Ajout de défis permettant de débloquer des icônes de profil « Silhouette » pour tous les personnages.
    Ajout d’un suivi pour chacun des rôles dans le cadre du défi hebdomadaire « Maîtrise des rôles ».
    Ajout de défis permettant de débloquer Ramattra.
    Une partie de votre progression dans le passe de combat de la saison 3 compte pour le défi « Victoires pour Ramattra ».
    Recommandations

    Vous pouvez désormais recommander vos adversaires.
    Vous pouvez désormais recommander tout le monde dans les modes en chacun pour soi.
    Rapports de jeu

    Vous pouvez consulter l’écran des scores des parties précédentes dans le menu « Voir les résumés », que vous trouverez dans
    l’onglet « Historique » de la Carrière.
    Personnages mystères

    En mode Personnages mystères, chaque équipe est désormais limitée à trois personnages de chaque rôle. Exemple : vous jouez à Personnages mystères et incarnez Reinhardt. Votre équipe comprend également Ange, Ana et Lúcio. Si vous mourez, vous ne pourrez pas incarner un autre personnage de soutien car votre équipe en comporte déjà trois. Le système vous donnera soit un personnage DPS, soit un personnage tank.

    Cette nouvelle limite peut être modifiée en partie personnalisée dans Paramètres > Modes > Tous > Restriction de rôles aléatoire par équipe. Ce paramètre fonctionne uniquement lorsque l’option « Réapparition en héros aléatoire » est activée.

    Retour des crédits Overwatch

    Les crédits Overwatch, qui étaient devenus des « crédits classiques » et ne pouvaient pas être gagnés dans Overwatch 2, peuvent de nouveau être obtenus en progressant dans le passe de combat de la saison 3.
    Tous les joueurs et joueuses peuvent remporter jusqu’à 1 500 crédits gratuitement, et 500 crédits supplémentaires via le passe de combat premium de la saison 3.
    Vous pouvez dépenser vos crédits dans la galerie de personnages, qui contient désormais presque tous les modèles épiques et légendaires saisonniers antérieurs à la sortie d’Overwatch 2. Sont compris de nombreux modèles qui étaient uniquement disponibles à l’achat en échange de pièces Overwatch dans la section « Rien que pour vous » de la boutique.
    Système de marquage

    Appuyez sur Capacité 1 ou Capacité 2 lorsque la roue des marqueurs est ouverte et que ces capacités sont en cours de recharge pour indiquer le temps de recharge restant dans la discussion. Exemple : Si le Champ d’immortalité de Baptiste est en recharge et que vous pressez la touche associée lorsque la roue des marqueurs est ouverte, son temps de recharge sera affiché dans la discussion.

    PARTIES COMPÉTITIVES

    La saison 3 des parties compétitives commence maintenant ! Voici certaines des dernières mises à jour visant à améliorer l’expérience compétitive d’Overwatch 2 :

    Les divisions et paliers de compétence seront ajustés toutes les 5 victoires ou 15 défaites/égalités (anciennement toutes les 7 victoires ou 20 défaites/égalités).
    Utilisez le bouton « Voir la progression de compétition » dans le menu des parties compétitives pour consulter votre progression jusqu’à la prochaine mise à jour compétitive.

    MISES À JOUR DE LA FORGE

    L’éditeur de la Forge est de retour !
    Outils de modération de la forge Nous avons ajouté de nouvelles options au menu de signalement. Notre objectif est de vous donner davantage de moyens de nous signaler des comportements inappropriés afin que nous puissions agir rapidement. Ainsi, vous pouvez sélectionner la catégorie et la sous-catégorie qui décrivent le mieux pourquoi vous signalez quelqu’un ou son contenu personnalisé. Les catégories principales comprennent :

    Communication inappropriée
    Nom inapproprié
    Triche
    Anti-jeu
    Contenu personnalisé inapproprié

    ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES

    TOUS LES PERSONNAGES
    La charge d’ulti maximale conservée en cas de changement de personnage a été réduite de 30% à 25%.
    Commentaire de l’équipe de développement : Dans cette mise à jour, nous avons revu la fréquence à laquelle les capacités ultimes se chargent. Aussi, attendez-vous à voir des ajustements apportés à plusieurs personnages concernant le coût de leur ulti.

    PASSIF DE RÔLE : TANK
    Les PV de tous les tanks seront réduits dans les modes de jeu sans file d’attente par rôle. Leurs PV resteront les mêmes dans tout mode de jeu bénéficiant d’une file d’attente par rôle.
    Commentaire de l’équipe de développement : Cet ajustement vise à équilibrer la puissance des tanks dans les modes où il est possible d’avoir plusieurs fois un personnage donné dans la même équipe.

    TANKS

    D.Va

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle, le méca possède toujours 350 points de vie de base.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle, les points de vie de base du méca ont été réduits de 350 à 200.
    Doomfist

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 450.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 450 à 300.
    Reine des Junkers

    Commentaire de l’équipe de développement : Les points de vie de base de la reine des Junkers ont été augmentés de 25.

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base augmentés à 450.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 425 à 300.
    Orisa

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 275.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 275 à 125.
    Canon à fusion amélioré
    La réduction des dégâts s’opère désormais à 15 mètres au lieu de 25.
    Ramattra

    Commentaire de l’équipe de développement : Le concept d’une capacité ultime qui pourrait ne jamais s’arrêter est certes très séduisant, mais dans les faits, s’il est trop facile d’y parvenir, cela peut vite devenir frustrant. Et dans le cas de l’ulti de Ramattra, cela génère en plus trop de parasites visuels. Nous limitons donc sa durée à 20 secondes, ce qui lui assure un impact important sur la plupart des combats d’équipe, tout en garantissant à ses adversaires que l’ulti finira par s’arrêter.

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 450.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 450 à 300.
    Annihilation
    Lorsque Ramattra inflige des dégâts à des adversaires avec sa capacité ultime, celle-ci voit son minuteur ralentir au lieu de se mettre en pause. Dure jusqu’à 20 secondes.
    Coût de la capacité ultime augmenté de 12%.
    Reinhardt

    Commentaire de l’équipe de développement : Comme avec Chopper et son Traquelard, que nous avons modifié la saison dernière, nous préférons éviter que les tanks puissent tuer leurs adversaires en un coup. C’est pourquoi nous avons réduit les dégâts de Choc sismique en cas de coup direct. Dans la plupart des cas, les cibles atteintes mourront de toute façon pendant qu’elles seront au sol, mais cet ajustement donne la possibilité à leurs camarades d’intervenir.

    Pour l’instant, nous ne voyons pas d’inconvénient à ce que Charge reste mortelle pour la plupart des personnages en cas de plaquage, au vu de la difficulté et des risques associés. L’augmentation des dégâts de Frappe de feu peut la rendre de nouveau mortelle lorsque combinée à la Matrice amplificatrice de Baptiste, mais cela nécessite un combo avec la capacité ultime d’un autre héros. Nous verrons ce que donnent ces modifications et les affinerons si nécessaire.

    La réduction du recul de Marteau à réaction peut donner l’impression d’un affaiblissement, mais elle vise simplement à empêcher Reinhardt de trop repousser accidentellement ses adversaires hors de sa portée.

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 325.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 325 à 175.
    Marteau à réaction
    Recul réduit de 10 à 6.
    Charge
    Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
    Frappe de feu
    Dégâts augmentés de 90 à 100 points.
    Choc sismique
    Dégâts directs réduits de 250 à 170 points.
    Durée du renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes.
    Coût de la capacité ultime augmenté de 7%.
    Chopper

    Commentaire de l’équipe de développement : Le fait de permettre à Chopper d’utiliser ses capacités pendant son ulti l’a rendu bien plus efficace dans cet environnement à tank unique, bien que cela soit souvent revenu à l’annuler juste avant qu’il ne se termine. En ajoutant deux secondes à sa durée maximale, nous donnons plus de possibilités aux joueurs et joueuses qui lancent Équarrisseur, mais nous garderons un œil sur lui au cas où les dégâts ou le recul associés deviennent trop importants.

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 700.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 700 à 550.
    Équarisseur
    Durée maximale augmentée de 6 à 8 secondes.
    Coût de la capacité ultime augmenté de 8%.
    Sigma

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 350.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 350 à 200.
    Flux gravitationnel
    Coût de la capacité ultime augmenté de 7%.
    Winston

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 350.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 350 à 200.
    Générateur d’écran
    Points de vie réduits de 700 à 650.
    Bouldozer

    Commentaire de l’équipe de développement : Bouldozer compte parmi les personnages ayant reçu le moins d’ajustements lors du passage au 5c5, puisqu’il était l’un des tanks les plus efficaces lors des premiers tests. Sa très grande mobilité et ses nombreux PV lui permettent de choisir ses combats comme aucun autre personnage. Ces ajustements visent à lui donner moins de temps morts pour qu’il puisse profiter encore plus de cet avantage. Son nouveau bouclier se régénère, ce qui vous soulage d’avoir à chercher plusieurs kits de soins avant de vous remettre en position.

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 600 à 450.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 600 à 300.
    Points de vie du bouclier augmentés de 0 à 150.
    Pilonnage
    Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    Champ de mines
    Coût de la capacité ultime augmenté de 9%.
    Délai d’activation réduit de 1,5 à 1 seconde.
    Zarya

    Dans les modes comportant une file d’attente par rôle : points de vie de base inchangés à 250.
    Dans les modes ne comportant pas de file d’attente par rôle : points de vie de base réduits de 250 à 100.
    Orbe à gravitons
    Coût de la capacité ultime augmenté de 8%.
    DPS

    Cassidy

    Commentaire de l’équipe de développement : En faisant en sorte que Roulade ne soit plus bloquée par d’autres joueurs, nous apportons une petite amélioration de confort à Cassidy. Cette capacité est désormais plus fluide à utiliser, en particulier lorsqu’employée autrement que face à soi.

    Pacificateur
    La réduction des dégâts du tir principal s’opère désormais à 25 mètres au lieu de 20.
    Roulade
    La roulade n’est plus bloquée en cas de collision avec un personnage ennemi.
    Chacal

    Commentaire de l’équipe de développement : Mine incapacitante voyant déjà ses dégâts réduits en fonction de la distance à laquelle se trouvent les personnages adverses, en diminuer les dégâts maximaux forcera Chacal à être un peu plus précis pour être aussi mortel qu’auparavant avec certains de ses combos.

    Mine incapacitante
    Dégâts maximaux réduits de 120 à 100 points.
    Mei

    Blizzard
    Coût de la capacité ultime réduit de 5%.
    Pharah

    Barrage
    Coût de la capacité ultime réduit de 5%.
    Faucheur

    Éclosion mortelle
    Coût de la capacité ultime réduit de 8%.
    Soldat : 76

    Commentaire de l’équipe de développement : Cet ajustement concerne plus le ressenti de l’arme que ses performances, mais il la rend néanmoins un peu plus puissante. Elle la rapproche de sa version d’origine, en cela que vous pouvez tirer des rafales plus précises avant que n’intervienne le recul.

    Fusil à impulsions
    Tirs nécessaires pour atteindre le recul maximal augmentés de 4 à 6.
    Recul réduit de 12%.
    Sombra

    Commentaire de l’équipe de développement : Sombra est un peu faible depuis les derniers ajustements que nous lui avons apportés. Pendant que nous travaillons sur une petite refonte de ses capacités, cette augmentation de dégâts devrait l’aider à mieux s’en sortir contre les cibles non affectées par son Piratage. Il s’agit d’une petite augmentation par projectile, mais sa cadence de tir est telle que l’effet s’en fera vite ressentir. L’augmentation de la durée des kits de soins piratés est un petit bonus visant à lui éviter d’avoir à les pirater de nouveau régulièrement.

    Pistolet mitrailleur
    Dégâts par projectile augmentés de 7 à 7,5 points.
    Piratage
    Durée des kits de soins piratés augmentée de 30 à 45 secondes.
    Symmetra


    Écran photonique
    Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
    Torbjörn

    Commentaire de l’équipe de développement : Le passage au 5c5 faisant qu’il y a un adversaire en moins à abattre, la tourelle de Torbjörn a tendance à survivre plus longtemps qu’auparavant. Nous réduisons donc légèrement ses points de vie afin qu’elle ne joue pas le rôle d’un sixième joueur et qu’elle soit plus facile à détruire lorsqu’une personne décide de s’en occuper.


    Déploiement de tourelle
    Points de vie de base de la tourelle réduits de 250 à 225.

    Fatale

    Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons tenté pendant un moment de donner 200 points de vie à Fatale, puisque nous craignions que la puissance accrue des tanks ne la rende trop vulnérable. En fin de compte, le 5c5 l’avantage plus qu’il ne la handicape, c’est pourquoi nous ramenons ses PV à 175 afin de permettre à davantage de personnages de contester son efficacité à distance.

    Points de vie de base réduits de 200 à 175.
    SOUTIEN

    Ana

    Grenade biotique
    Durée de l’effet réduite de 4 à 3,5 secondes.
    Brigitte

    Commentaire de l’équipe de développement : En conférant un petit montant de soins instantanés à Module de réparation, nous renforçons l’aptitude de Brigitte à sauver un allié blessé tout en rendant la capacité plus réactive et efficace.


    Module de réparation
    Soins sur la durée réduits de 55 à 50 points de vie par seconde.
    Module de réparation rend désormais instantanément 25 points de vie à la cible à l’impact.

    Ralliement
    Coût de la capacité ultime réduit de 10%.
    Lúcio

    Mur de son
    Coût de la capacité ultime réduit de 7%.
    Ange

    Commentaire de l’équipe de développement : Puisque tous les personnages de soutien ont obtenu un effet similaire via leur passif de rôle, nous voulions remplacer la Régénération d’Ange par quelque chose de plus intéressant.

    Pour ce qui est de Caducée, ce changement renforcera Ange en tant que soigneuse à cible unique et lui permettra de sauver plus souvent ses alliés gravement blessés. Le temps nécessaire pour ramener un personnage de 1 à 200 points de vie est presque le même qu’avant.

    Pour Ange gardien, l’augmentation du temps de recharge est nécessaire pour atténuer l’énorme gain de mobilité que lui a apporté notre récente refonte de l’annulation du saut. Ange pouvait ainsi se propulser rapidement sur de longues distances, dans n’importe quelle direction, et ainsi éviter beaucoup trop facilement les tirs ennemis sans contrepartie suffisante en matière de temps mort.

    Ange gardien
    Temps de recharge augmenté de 1,5 à 2,5 secondes.
    Maintenir la touche directionnelle « Arrière » et annuler la capacité avec « Saut » entraîne désormais un déplacement plus lent de 20%.

    Caducée
    Soins par seconde réduits de 55 à 45 points de vie.
    Soins augmentés de 50 % pour les cibles possédant moins de la moitié de leurs points de vie.

    Régénération (passif)
    Le passif Régénération a été supprimé.

    NOUVEAU ! Guérison favorable (passif)
    Ange se soigne désormais à hauteur de 25% des soins conférés avec Caducée.
    Moira

    Coalescence
    Coût de la capacité ultime réduit de 5%.
    Zenyatta

    Commentaire de l’équipe de développement : Nous étudions des moyens d’augmenter les capacités de survie de Zenyatta. Nous avons vu lors de la bêta que Zenyatta est un peu sur le fil du rasoir, en matière d’équilibrage. Un simple bonus de 25 points de bouclier le rendait tout simplement surpuissant au niveau professionnel. Son manque de mobilité est essentiel pour contrebalancer les nombreux dégâts qu’il peut infliger, c’est pourquoi nous préférons le laisser tel quel. À la place, nous lui ajoutons des munitions pour qu’il recharge moins fréquemment et soit ainsi moins souvent vulnérable.

    Orbe de destruction
    Munitions augmentées de 20 à 25.


    SÉLECTION DE CARTES POUR LA SAISON 3

    Avancée

    New Queen Street (éclairage : matin)
    Colosseo (éclairage : matin) – NOUVEAU
    Esperança (éclairage : matin)
    Hybride

    Blizzard World (éclairage : matin)
    King’s Row (éclairage : crépuscule)
    Midtown (éclairage : matin)
    Numbani (éclairage : matin)
    Paraíso (éclairage : matin)
    Escorte

    Dorado (éclairage : nuit)
    La Havane (éclairage : nuit) – NOUVEAU
    Junkertown (éclairage : matin)
    Circuit Royal (éclairage : matin) – NOUVEAU
    Rialto (éclairage : matin)
    Monastère shambali (éclairage : nuit)
    Contrôle

    Péninsule antarctique (éclairage : nuit) – NOUVELLE CARTE
    Ilios (éclairage : matin)
    Tour de Lijiang (éclairage : nuit)
    Népal (éclairage : crépuscule)
    Oasis (éclairage : crépuscule)

    CORRECTIONS DE BUGS

    Général
    Système de marquage

    La portée des marqueurs alliés principaux a été uniformisée à 35 mètres.
    Correction d’un problème : les personnes incarnant D.Va n’entendent plus la réplique « Derrière toi ! » de façon erronée lors du marquage d’ennemis.
    Correction d’un problème : la roue des marqueurs pouvait en lancer même une fois fermée (en ne déplaçant pas le curseur ou manuellement).
    Correction d’un problème : les spectateurs en caméra libre entendaient l’effet sonore « Besoin de soins / Besoin d’aide » (pas une réplique) si le personnage qui faisait la demande était blessé et dans un rayon de 30 mètres autour de la caméra.
    Correction d’un problème avec les marqueurs d’âme d’Ange qui n’affichaient pas le temps de recharge de Résurrection dans certaines circonstances.
    Tous les marqueurs peuvent désormais être placés dans la roue.
    Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses d’OW1 ayant des marqueurs dans la roue de modifier leurs paramètres dans le menu « Communications ».
    Correction d’un problème : certains marqueurs personnels pouvaient déclencher des marqueurs spécifiques au personnage incarné (exemple : Ange pouvait dire qu’elle voulait ressusciter un allié lors de l’utilisation de « Regroupement »).
    Autres corrections

    Correction d’un problème : certaines personnes ne pouvaient pas recevoir ni envoyer d’invitation.
    Correction d’un problème : les cheveux du modèle mythique Reine des Junkers Zeus ne brillaient pas sur console.
    Correction d’un problème : toutes les cartes étaient désactivées par défaut lors de la création d’une nouvelle partie personnalisée.
    Correction d’un problème : les kits de soins affichaient parfois un cercle de recharge alors qu’ils étaient disponibles.
    Correction d’un problème : le menu « Social » n’affichait pas les amis correctement sur certaines consoles.
    Les performances ont été améliorées lors de l’affichage de la section « Amis » du classement compétitif.
    Correction d’un problème d’animation avec le modèle Genji cyber démon lors de l’utilisation d’emotes ou de souvenirs.
    Les effets visuels des soins sur les personnages ciblés ne devraient plus traverser l’environnement.
    Correction d’un problème avec le niveau d’éblouissement sur plusieurs cartes.
    Cartes
    Blizzard World

    Correction de l’éclairage de plusieurs zones.
    Busan

    Base des MEKA : Correction des zones près des chariots élévateurs où il était possible de se coincer.
    Dorado

    Correction de l’éclairage de certaines zones.
    Esperança

    Correction de plusieurs zones qui ne faisaient pas glisser les joueurs et joueuses comme prévu.
    Correction de certaines zones où il était possible de se coincer.
    Ajout d’un drapeau manquant à l’écran de chargement d’Esperança.
    Oasis

    Centre-ville : Correction de plusieurs problèmes de reflets.
    Jardins : Correction de plusieurs problèmes d’éclairage.
    Colosseo

    Correction de l’éclairage ambiant de la carte.
    Monastère shambali

    Correction de plusieurs zones qui ne faisaient pas glisser les joueurs et joueuses comme prévu.
    Correction de plusieurs zones qui permettaient de quitter l’espace jouable.
    Correction de certaines zones où il était possible de se coincer.
    Corrections de divers bugs d’ordre général sur la carte.
    Personnages
    Ana

    Correction d’un problème : les modèles de l’OWL n’avaient pas de cache-œil.
    Doomfist

    Correction d’un problème : Doomfist apparaissait avec un coup renforcé s’il avait subi une élimination environnementale en bloquant.

    Correction d’un problème : les éliminations environnementales causées par Direct d’enfer n’étaient pas attribuées à Doomfist si sa cible percutait un mur avant de mourir.

    Correction d’un problème : Onde de choc n’affectait pas toujours les objets destructibles.

    Correction d’un problème : Onde de choc n’était pas animée correctement lorsqu’utilisée pour annuler Direct d’enfer.

    Correction d’un problème : Doomfist pouvait utiliser son tir principal lors de l’animation finale de Frappe météore.

    Genji

    Correction d’un problème visant à fluidifier les animations d’attaque de Genji.
    Reine des Junkers

    (Corrigé dans une mise à jour précédente) Correction d’un problème : la réduction du temps de recharge de Carnage pouvait s’activer contre des objets non-joueurs.
    Chacal

    Correction d’un problème qui pouvait empêcher le placement de Piège d’acier.
    Kiriko

    Correction d’un problème : l’utilisation de Pas véloce pouvait faire tomber Kiriko à travers la carte.
    Correction d’un problème : les effets de Pas véloce disparaissaient une fois la cible atteinte.
    Les animations de mêlée des personnages devraient être plus cohérentes lorsque ceux-ci sont affectés par Ruée de kitsune.
    Ange

    Correction d’un problème : lorsqu’Ange soignait activement quelqu’un et que la personne l’incarnant se déconnectait, sa cible était quand même guérie jusqu’au bout.
    Moira

    Correction d’un problème : Coalescence ne bénéficiait pas de l’effet de Ruée de kitsune.
    Ramattra

    Correction d’un problème : Vortex vorace n’apparaissait pas s’il était coincé entre le robot du mode Avancée et sa barrière mobile.
    Correction d’un problème : les dégâts de certaines capacités n’étaient pas pris en compte pour le haut fait « Douleur sans pareille ».
    Correction d’un problème : l’entrée en scène « Classique » était floue dans la galerie de personnages.
    Sigma

    Correction d’un problème : les Hypersphères se Sigma pouvaient disparaître.
    Sombra

    Correction d’un problème : l’infobulle du passif de Sombra affichait une valeur erronée.
    Symmetra

    Symmetra ne peut plus tirer avec son Projecteur à photons tout en lançant Écran photonique.

  20. #5480
    Ils ont up la boulette !

    Et pas qu'un peu !


  21. #5481
    Le rework de mercy est encore sujet à caution niveau efficacité car il encourage à healbot un tank, ce qui le rend encore plus intuable
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  22. #5482
    Les 2 secondes en moins de pillonage sont très appréciables sur Hammond.

    Chose marrante sur la partie ou on l'a joué on était statistiquement inférieur à l'équipe sur quasi tout (notamment le nombre de kill) et pourtant on a gagné.
    Ça arrive mais c'est assez rare, surtout qu'ils avaient bien 1/3 de kill en plus il me semble (mais bon il y a un objectif à jouer ).
    "Les faits sont têtus."


  23. #5483
    J'ai l'impression que JunkerQueen est devenu un monstre... Je roule sur tout avec elle et en terme de dps son kit est monstrueux, je ramone tout et si je réussi un lancer de couteau, la cible est certaine de crever.

  24. #5484
    Le bon nerf sur le Shatter de Reinhart fait plaisir. Je déteste cet ulti.
    Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou

  25. #5485
    Citation Envoyé par Simboubou Voir le message
    Le bon nerf sur le Shatter de Reinhart fait plaisir. Je déteste cet ulti.
    Boarf, moi je l'adore. Après c'est pas non plus un gros nerf non plus, les gens restent au sol un peu plus longtemps et le fire strike fait plus de dégats, donc bon.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  26. #5486
    Putain, quand j'ai lu "Le bon nerf sur le Shatter de Reinhart", je me suis empressé d'aller voir de quoi il en retourne, déçu, c'est la porté démentielle qui m'emmerde moi, même en l'anticipant à 15km, je me fais toujours avoir "non mais je suis assez loin là, ça va aller" ET BIM stun, pour le coup je trouvais ça cool qu'il puisse OS si tu t'étais en face de lui au moment de l'ulti, un coup de marteau à la verticale dans la têtête, beh ça fait bobo oui, bon à l'horizontale, vous me direz que ça doit pas faire du bien non plus .

  27. #5487
    Moi c'est surtout la hitbox de la charge qui m'emmerde.

    Des fois tu as l'impression d'être un bon mètre en dehors de sa trajectoire, et que le jeu se dit "Bon... Allez... Dans le doute on va dire qu'il était dedans ".

  28. #5488
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Moi c'est surtout la hitbox de la charge qui m'emmerde.

    Des fois tu as l'impression d'être un bon mètre en dehors de sa trajectoire, et que le jeu se dit "Bon... Allez... Dans le doute on va dire qu'il était dedans ".
    la hitbox est différente selon si tu te trouves à droite ou à gauche du Rein qui charge.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  29. #5489
    Avec la position du marteau, ça a du sens je suppose.

    Sinon, je suis le seul à avoir l'impression en regardant la kill cam que dans 70% des cas, la charge ne m'etait pas destinée à l'origine ?

    Je sais que sur le papier, c'est l'une des compétences les plus simples à éviter, et qu'il y a certaines lignes de vue où il faut être prudent. Ou encore qu'il ne faut pas traîner dans un couloir étroit quand il y a un Rein en face.
    Mais c'est vraiment l'un des trucs les plus frustrants du jeu. Je pense que je préfère largement me prendre une tête par une Widow ou un Hanzo. Au moins, c'est rapide et indolore.
    Et tu n'as pas le temps de te voir mourir pendant le trajet jusqu'au prochain mur / gouffre.

  30. #5490
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Avec la position du marteau, ça a du sens je suppose.

    Sinon, je suis le seul à avoir l'impression en regardant la kill cam que dans 70% des cas, la charge ne m'etait pas destinée à l'origine ?

    Je sais que sur le papier, c'est l'une des compétences les plus simples à éviter, et qu'il y a certaines lignes de vue où il faut être prudent. Ou encore qu'il ne faut pas traîner dans un couloir étroit quand il y a un Rein en face.
    Mais c'est vraiment l'un des trucs les plus frustrants du jeu. Je pense que je préfère largement me prendre une tête par une Widow ou un Hanzo. Au moins, c'est rapide et indolore.
    Et tu n'as pas le temps de te voir mourir pendant le trajet jusqu'au prochain mur / gouffre.
    Je pense que t'es surtout le seul à te plaindre de la charge du Rein.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

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