My Time at Portia se définit rapidement comme un Stardew Valley/Harvest Moon en 3D, dans un univers relativement choupidou. Héritier d'un petit atelier dans une ville bucolique peuplée d'habitants loufoques, on se retrouve à développer notre petit carré de terrain ainsi qu'à aider les voisins. Les quêtes mixent promenade, minage, chasse, pêche et tradition, dans un système de collecte de ressources et de craft, qui fait penser à certains mods Minecraft.
Le jeu est édité par Team 17 et développé par Pathea, les gens derrière Planet Explorers.
Après une petite année d'early access et un KS, le jeu sort début 2019, mais son développement continue. En février, nous en sommes à la V2, qui est relativement stable et complète, bien que des ajouts soient encore annoncés, et que l'opti pourrait être meilleure.
Sorti sur Steam, il devrait débarquer au printemps, le 16 avril, sur toutes les consoles (30 balles, 40 sur Switch).
Voilà le launch trailer :