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Page 3 sur 3 PremièrePremière 123
Affichage des résultats 61 à 78 sur 78
  1. #61
    Un niveau d'anglais normal suffit ?

  2. #62
    Oui. Par contre il faut un cerveau de compét' pour y arriver.
    No brain, no headache.

  3. #63
    J'ai pas fini le jeu parce que je suis pas assez malin, mais je dirais que oui. Même si parfois il faut saisir le "concept" derrière un mot en plus de sa traduction, ça reste assez basique

  4. #64
    Un tas de bugs fixed pour l'éditeur toujours en Beta :

    Editor beta version 407
    Hello! As always, everything has taken noticeably longer than originally planned. However, things are looking really good at the moment, and most elements needed for release are finished. There're still some missing bits + the usual promotional mass of things that'll need doing, but we're very close!



    - The Clouds particle effect is now back, prettier than ever
    - Fixed an issue where Move wouldn't make an object turn back-and-forth when in a tight passage
    - Fixed an issue where nested Feeling or Powered conditionals could break
    - Level Is You now works with Locked (totally forgot Level Is Move, d'oh)
    - Added Guitar, Piano, Sax & Pixel
    - You can now scroll the Featured Levels list without waiting for it to finish loading every time
    - Empty and Locked should work better now
    - Fixed a rare Level and Tele -related crash
    - Made Floating objects still respect Z values between each other
    - Custom music should now work in the editor properly
    - Fixed a Level-related trick to break a savefile
    - Fixed some bugs with Hide
    - Fixed Not All working wrong when used as a conditional parameter
    - Fixed the locked gate requirement appearing wrong in some cases
    - Fixed a rare cornercase where the level cursor could make wrong levels unlock
    - Fixed a bug with newline functionality in translations
    - Fixed the Featured Levels menu skipping levels and crashing
    - Added Blob, Drum & Hihat
    - The editor now has its own music! You can choose between 2 editor music styles in the Editor Settings
    - Play should now play at the correct ("correct") pitch, at least in most circumstances...
    - Fixed a special ending sentence not working with conditionals
    - Fixed some errors in the Object Palette
    - Fixed the background colour being wrong in certain cases
    - Improved the Piano, Guitar and Sax sounds
    - Fixed an undo bug related to an endgame word
    - The editor music can now be used as a level music as well
    - Fixed Skull's Play sound's pitch being wrong
    - Fixed a menu bug when moving between level lists in the editor
    - Fixed a bug where having an active selection and selecting another tool wouldn't cancel the selection
    - Fixed an ending not working
    - Group has been fully rewritten! "Group Is Group" and its various forms don't work yet, but otherwise it *should* be mostly functional
    - Added Group2 and Group3; you can make new Groups by adding whatever unique identifier at the end of "Group"
    - Added a mod hook for post-undo (previously there was only a pre-undo hook)
    - Fixed Not X Is Group being parsed wrong
    - Fixed rotating a selection causing it to break sometimes
    - Added a missing text about the Level Is Auto slider to tutorial 8
    - Fixed some cases where hotkeys could be input during tutorials
    - Fixed a variable name duplication issue; not sure if it affects anything but it might
    - Fixed undoing in editor after dragging an object
    - Added the option to have no music in a level
    - Fixed Featured Levels list not allowing leaving the list or changing the page while loading a new page
    - Fixed Not X Is Group not working correctly
    - Disabled dragging objects in the Object Palette while tags are applied
    - Fixed the line tool having a length limit
    - Fixed Empty Is Power & Level Is Power not working
    - Fixed the quickbar being buggily visible when returning from level upload
    - Fixed several issues with object metadata in the editor (this might've caused lots of new mystery bugs, please report if so)
    - Fixed Sad occasionally being wonky when undoing
    - Fixed a small graphical issue with Belt & Sleep
    - You can now continue playing the levelpack you last played from the title screen!
    - Fixed(?) a bug where the quick-picking functionality (F4) could cause words to appear in odd places
    - Fixed a bug where deleted objects attempted to move, causing errors
    - There's a WIP version of the Rain song now available!
    - The editor music now keeps playing from where it left off when you return from testing a level
    - Fixed a bug where Has could try to create nonexistent objects
    - Fixed a bug where Has combined with Group could create the same object multiple times
    - Actually fixed that bug where words could appear in odd places
    - Fixed a rare bug where sometimes the game would try to read menu structure data wrong (when using mods?)
    - Added Pet!
    - Added Potato!
    - Fixed a bug that allowed placing nonexistent objects in the editor
    - Fixed a bug that made letter words sometimes refer to the wrong object
    - Fixed a bug where level transformations happened at the wrong time
    - Made certain menus look better when changing language
    - Made the menu selector behave more consistently when moving between menus
    - Changed wording in the editor; the background particle effect is now just 'effect' for clarity
    - Fixed a bug that made undo not work properly in editor
    Hutchinson

  5. #65
    Allez c'est mon tour de me torturer la carafe sur ce jeu.

    J'approche de la fin (en tout cas, en termes de progression, pas nécessairement en termes de temps de jeu). Je suis impressionné par l'intelligence de ce jeu, sa difficulté savamment dosée pour faire souffrir le joueur/la victime, avec souvent de nombreuses fausses pistes à explorer, avant de se rendre compte qu'on est dans une impasse, et obliger à réfléchir différemment pour trouver une solution que l'on n'avait pas du tout vue venir au début.

    Un bijou.
    Dernière modification par KophiL ; 12/06/2021 à 16h40.
    Quand frimas sur le cloître s'abat
    Alors souvent la nonne châle passe

  6. #66
    Citation Envoyé par KophiL Voir le message
    Allez c'est mon tour de me torturer la carafe sur ce jeu.

    J'approche de la fin (en tout cas, en termes de progression, pas nécessairement en termes de temps de jeu)
    J'ai bien fait d'émettre cette réserve dans mon premier message...

    J'approche de 200 puzzles résolus, je me bats dans les profondeurs (depths) mais mon Dieu, ça devient tellement désorientant...


    Cerveau.is.melt.
    Dernière modification par KophiL ; 21/06/2021 à 17h11.
    Quand frimas sur le cloître s'abat
    Alors souvent la nonne châle passe

  7. #67
    J'ai démarré il n'y a pas très longtemps, c'est vraiment pas facile !
    Mais très sympathique et inventif.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  8. #68
    Baba Make Level is out!

    Nouvelle MAJ avec la sortie de l'éditeur officiel mais aussi (de Strasbourg) 150 nouveaux niveaux :

    The update adds:

    - The official editor, with tutorials and such
    - The ability to share levels online with other players
    - A curated "Featured Levels" list
    - Over 150 entirely new levels
    - Over 100 unused/cut levels from the original game, with some having developer commentary
    - New art
    - New music
    - New rules
    - Bugfixes & polish

    We'll post the full update log once the update goes live. It's very exciting to get this released, as it's been several years in the making and there's a lot of new stuff for you to see! We hope you'll enjoy the new content!
    Hutchinson

  9. #69
    La vache, l'update est vraiment généreux !

  10. #70
    Oh mon dieu, des centaines de nœuds au cerveau en plus
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  11. #71
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    ....mais aussi (de Strasbourg)
    On devrait de péter les genoux pour cette vanne
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  12. #72
    Ah pardon ! De Toulouse.

    Voila qui est corrigé.
    Hutchinson

  13. #73
    Ah ben voila, paye ton niveau ! Après la grosse mise à jour tout un tas de Hotfixs suivent :

    ​Update ID: 434

    Apologies! There were multiple levels with issues (and still are). We'll be updating and patching things over the next couple days.

    - Fixed a level id issue in Museum
    - Fixed a level unlocking glitch in Museum
    - Fixed an out-of-screen sign in Moss on my Doorstep

    Levels adjusted:
    - Teamwork Is A Must (major fix)
    - Skull Pile (major fix)
    - Briar Chute
    Version 435:

    Levels adjusted:
    - Written In Stone (major fix)
    - New Adventures!
    - Seeing B
    - Land of Oddities
    - Baba Is Empty
    - Experiment
    - Land Land Land
    - Hangar
    - Land of Vehicles
    - Ventilation Shaft
    - Skygate
    - Spaceport
    - Rapid Growth
    - Sturdy Flowers
    - Safety Vest
    - Tangled Passage
    - Waiting For You
    - Feeling Dangerous
    - Dangerous Feeling
    - Secret Clearing
    - Garden? What Garden?
    - House House
    - Haunted Spa
    - Blow The Candles Out
    - Parakeet Bouncer
    - Antigravity
    - Pushing Uphill
    - Happy Dance
    - Harvest Party
    - Gone Fishing
    - Sun Boulevard
    - Milky Way
    - Set The Stage
    With this hotfix all of the unbeatable levels should be gone. Huge apologies for that oversight.

    Build 436:
    - Fixed a bug with the map music in the new maps

    Levels adjusted:
    - Fragile Existence - Old (major fix)
    - More Unused Levels (big adjustment)
    - Train
    - Train 2
    - Skull Pile
    - Safety Vest
    - Parakeet Bouncer
    - Pushing Uphill
    - Happy Dance
    - Harvest Party
    - Milky Way
    - Sun Boulevard
    - Land of Delicacies
    - Appetizer
    - Sideways Fireplace
    - Blow The Candles Out
    - New Adventures
    - Seeing B
    - Garden? What Garden?
    - Private Garden
    - Secret Clearing
    - Safety Box
    - Safety Box 2
    - Moonrise, Sunset
    Hutchinson

  14. #74
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Ah pardon ! De Toulouse.

    Voila qui est corrigé.
    C'est déja mieux
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  15. #75
    La météo : Une pluie de hotfixs dans les jours et les semaines à venir.

    Build 437:
    - Added 2 levels to New Adventures
    - Added 2 levels to Museum

    Levels adjusted:
    - More Unused Levels
    - Turmoil In The Clouds (major fix)
    - Safety Vest
    - Treasure Chest
    - Parakeet Bouncer
    - Spaceport
    - Sun Boulevard
    - Milky Way
    - Harvest Party
    - Sideways Fireplace
    - Set The Stage
    - Quarters
    - Fragile Existence - Old
    - Train
    - Train 2
    Décidément ça tombe comme à Morteau, je vais pas faire ça tous les jours tout de même...
    Hutchinson

  16. #76
    Une sorte de petit pré-quel au jeu mais différent, Baba Files Taxes toujours développé par Hempuli :


    https://hempuli.itch.io/baba-files-taxes

    C'est gratuit ou presque puisque l'on donne ce que l'on veut.

    La source c'est GameKult, enfin ce qu'il en reste.
    Hutchinson

  17. #77
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    C'est gratuit ou presque puisque l'on donne ce que l'on veut.
    Pas sûr de ce que je vais lui donner.
    À toi par contre....



    Spoiler Alert!
    C'est thématisé "Baba" OK...
    ...mais c'est quand même méga-léger !

  18. #78
    A Baba donné on ne regarde pas l'aidant. (ou quelque chose comme ça...)


    Plus sérieusement, j'ai pas test parce que j'ai d'autres jeux en cours mais si tu veux faire un petit retour tu n'hésites pas.
    Hutchinson

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