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  1. #31
    Il y a eu des ajouts significatifs depuis la version Iphone ?

    Si on s'intéresse à l'histoire de Saird et des Berenthelli, ou bien si on accroche à cette manière plus anthropologique (versus l'habituelle approche mythologique) d'approcher le sujet de l'age mythique (avant l'aurore) de Glorantha, le jeu est une mine d'or; même si (la faute à ce découpage en plusieurs chapitres ?) il est aussi un chouilla moins riche et moins dense que KODP.


    ___________

    Rien à voir mais James Stuart a posté une critique du Glorantha Sourcebook sur son blog il ya quelques jours; il n'y a rien à y glâner en terme de glorantophilie, mais certaines de ses analyses sur les origines du setting, sa nature très Américaine (malgré ce qu'on pourrait croire) ou encore sur ce qu'il appelle les Cultural Lego Times sont particulièrement intéressantes.
    Dernière modification par Ladioss ; 18/10/2019 à 15h45.

  2. #32
    Merci pour le partage, l'article est très intéressant.

  3. #33
    Un article de William Blanc sur Greg Stafford, Runequest et Glorantha.
    https://www.lepoint.fr/pop-culture/g...o#xtor=CS2-239

  4. #34
    Les vacances de Noël m'ont donné du temps pour avancer sur mon projet d'une adaptation de 13th age Glorantha. Les règles ont déjà beaucoup muté par rapport à l'original et j'ai décidé d'appeler ça "Légendes de la Guerre des Héros".
    Pour ceux qui situent pas 13th Age Glorantha, c'est un système un peu D&D like, mais dans l'univers de Glorantha.

    Il me reste encore un manuel pour les joueurs à finir pour que l'ensemble soit parfaitement jouable sans moi pour expliquer autour, mais j'ai déjà de quoi proposer des parties en test pour commencer à affiner le bousin.

    Voila en vrac :
    La feuille de personnage format A4
    10 livrets de classe format A5, à imprimer recto-verso sous forme de petit livret de 8 pages à disposition de chaque joueur
    Un prétiré de chaque classe avec feuille de perso et livret A5 récapitulant les pouvoirs + un peu de fluff :
    Aranda la rebelle
    Brodes le héros inspiré
    Kyrtia, l'humakti coin-coin (bah oui, une PJ canard/cane, c'était obligatoire)
    Rastarik le berserk
    Sendessa la chasseuse
    Kormakt le guerrier solaire
    Rastarm le seigneur des vents
    Varangor la voix des tempêtes
    Kenrella la prêtresse de la terre
    Oranata la sage Lankhor Mhy

    C'est encore brut de décoffrage et ça doit être blindé de fautes, mais ça se rapproche de l'alpha jouable.
    Quand j'aurai encore un peu avancé, je proposerai une table virtuelle sur Let's Role.
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Le blood bowl, c'est bon mangez-en !

  5. #35
    Campagne KS pour la réimpression de Gods War -> https://www.kickstarter.com/projects...token=ea7d41bf

    Si vous êtes déjà passé à la caisse une première fois, c'est probablement le target à 99$ pour la triplette War Gods/Magic Gods/Secret Gods qui devrait vous intéresser. Curieux de voir la manière dont ces derniers modifient les objectifs deleur faction d'ailleurs.

  6. #36
    Fin d’une grosse période de rédaction pour mon projet intitulé Légende de la Guerre des Héros.

    En gros, il s’agit de mon système alternatif pour faire jouer à la façon de 13th Age Glorantha, avec quelques modifications. Le pitch : un système D&D-like, avec quelques twists de règle, et des classes de personnages gloranthiennes.

    13th Age Glorantha a d’énormes qualités, que j’espère n’avoir pas trop trahi et quelques défauts rédhibitoires : il ne fonctionne que si les joueurs s’impliquent dans l’aspect technique de leurs personnages mais les règles sont en anglais et réparties sur deux ouvrages.

    J’ai ressenti le besoin de créer des livrets de classe (à laisser à disposition de chaque joueur) et un Manuel des Joueurs pour qu’ils disposent des règles nécessaires en cours de partie, ou afin de présenter mon jeu pour faire jouer en table virtuelle. Du coup, j'en ai profité pour faire des modifs au système en gardant les murs porteurs.
    Spoiler Alert!
    En gros, j'ai modifié les échelles des points de vie et de dégâts, l'organisation des classes et des pouvoirs, j'ai bazardé les feats et la Physical Defense, pas mal bidouillé dans les caractéristiques secondaires, j'ai complètement modifié les règles de recharge des pouvoirs, j'ai ajouté des Passions et deux ou trois petits trucs...


    Il manque une vraie partie MJ pour que ça ressemble à un jeu complet, mais je ne pense la rédiger que si je reçois des retours de rôlistes intéressés par ma démarche.

    Les documents disponibles :

    Le manuel des joueurs
    http://www.mediafire.com/file/lk2der...oueur.pdf/file

    Les livrets de classe
    http://www.mediafire.com/file/9jnkoa...se_A5.zip/file

    La feuille de perso
    http://www.mediafire.com/file/lf9akg...o_LGH.pdf/file

    Le bordel du MJ (juste quelques notes, mais vous aurez une idée des stats à la louche des monstres)
    http://www.mediafire.com/file/6bk230...du_MJ.pdf/file

    Un paquet de prétirés
    http://www.mediafire.com/file/e5ir6w...s_LGH.zip/file

    Pour l’instant, c’est brut de décoffrage et ça manque de relecture et de test. Je suis preneur de tous retours ou impressions a priori, que vous soyez gloranthophile, spécialiste de 13th Age, fan de la galaxie d20 ou rien du tout de ça, je suis preneur de tout avis, critique constructive et de tout ce qui me permettra de combler les manques les plus criants.

    Pour les questions légales, les mécanismes du système sont en OGL et les parties copyrightées qui concernent l’univers de Glorantha sont utilisées dans le respect de la fan policy
    https://www.chaosium.com/fan-material-policy/
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Le blood bowl, c'est bon mangez-en !

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