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  1. #31
    Un grand merci je dois encore tester tes créations, mais là, les enfants squattent la tv

  2. #32
    On peut faire du jeux au tour par tour ?

  3. #33
    Citation Envoyé par calixie Voir le message
    On peut faire du jeux au tour par tour ?
    Oui. Ça ne sera pas facile du tout mais c'est faisable. Et tout dépend de l'envergure de ce que tu souhaites faire

  4. #34

  5. #35
    Citation Envoyé par Tim l'enchanteur Voir le message
    J'ai testé ton niveau botu il fonctionne bien, il est fun à jouer. C'est simple mais bien foutu, une fois que tu as fait le tuto les règles sont claires et ça marche tout de suite, bravo!
    J'ai testé certaines de tes création et c'est bluffant. Tu as dû passer bcp de temps.
    En tout cas tu as du succès sur indream, c'est mérité

  6. #36
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    J'ai testé certaines de tes création et c'est bluffant. Tu as dû passer bcp de temps.
    En tout cas tu as du succès sur indream, c'est mérité
    Merci . J'ai eu pas mal de visibilité au début de la beta ce qui m'a bien aidé, et j'ai aussi gagné deux impys. Et oui j'ai plus de 800h sur Dreams je crois, je n'ai pas joué a beaucoup d'autres jeux l'année dernière

  7. #37
    Dommage qu'on a pas des videos des jeux crées par les joueurs sur le site pour voir ce que ca donne.

  8. #38
    Citation Envoyé par calixie Voir le message
    Dommage qu'on a pas des videos des jeux crées par les joueurs sur le site pour voir ce que ca donne.
    Ca serait sympa en effet. Après il y en a pas mal sur youtube, mais ça ne concerne que les Dreams les plus joués.

  9. #39
    J'aimerais bien me lancer dans un jeu inspiré de zelda link awakening. Mais ca comporte pas mal de defis (inventaire, combat, enigmes...)
    a la base je suis plus graphismes meme si je commence a "bien" comprendre le script.
    Le style graphique serait genre tim burton, ca me tente bien d'essayer.

  10. #40
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    J'aimerais bien me lancer dans un jeu inspiré de zelda link awakening. Mais ca comporte pas mal de defis (inventaire, combat, enigmes...)
    a la base je suis plus graphismes meme si je commence a "bien" comprendre le script.
    Le style graphique serait genre tim burton, ca me tente bien d'essayer.
    Ah c'est marrant, j'avais eu envie de faire un truc similaire (inspiration link's awakening) mais j'attends de mieux maîtriser certains aspects avant de me lancer dans ce genre de créa un peu ambitieuse. Le plus dur ça sera le feeling des combats je pense.

  11. #41
    Je me le suis achetée samedi, j'en entendais parler depuis des mois et je l'ai finalement pris sur un coup de tête.
    Coup de tête parce que je n'ai aucun talent pour le dessin, la sculpture, la programmation et que je n'ai jamais joué d'un instrument, par contre j'ai une très bonne oreille.
    J'ai fait quelques tutos, la prise en mains à la manette est un peu laborieuse mais je commence à m'y faire et je me suis prise de passion pour la musique car je trouve que c'est ce qui est le plus abordable dans Dreams, enfin pour moi.

    Du coup pour le moment, je compose via les extraits musicaux proposés dans le jeu que je réarrange, que je bidouille et ça me plait beaucoup !
    Je découvre également les créations des autres et dans l'ensemble c'est assez merveilleux ce que Dreams permet de faire.

    En plus, Dreams a quelque chose de reposant, l'univers est bienveillant, il y a toujours quelque chose à faire mais aucun sentiment d'urgence.
    Il s'adapte à chaque joueur, néophyte comme expert, il y a des tutos pour quasiment tout et je pense qu'avec du temps, n'importe qui peut progresser, la seule limite c'est notre imagination.

    Comme vous l'aurez compris, je ne regrette pas mon achat !

  12. #42
    Citation Envoyé par Tim l'enchanteur Voir le message
    Ah c'est marrant, j'avais eu envie de faire un truc similaire (inspiration link's awakening) mais j'attends de mieux maîtriser certains aspects avant de me lancer dans ce genre de créa un peu ambitieuse. Le plus dur ça sera le feeling des combats je pense.
    C'est en effet un gros point, le feeling est super important, sentir les coups portés, eviter les flottements et les animations trop molles. Le feedback visuel et sonor aussi. Puis trouver des armes amusantes qui servent dans differentes situations. Wind-up sur dreams est vraiment bien a ce niveau .


    Citation Envoyé par Root Voir le message
    Je me le suis achetée samedi, j'en entendais parler depuis des mois et je l'ai finalement pris sur un coup de tête.
    Coup de tête parce que je n'ai aucun talent pour le dessin, la sculpture, la programmation et que je n'ai jamais joué d'un instrument, par contre j'ai une très bonne oreille.
    J'ai fait quelques tutos, la prise en mains à la manette est un peu laborieuse mais je commence à m'y faire et je me suis prise de passion pour la musique car je trouve que c'est ce qui est le plus abordable dans Dreams, enfin pour moi.

    Du coup pour le moment, je compose via les extraits musicaux proposés dans le jeu que je réarrange, que je bidouille et ça me plait beaucoup !
    Je découvre également les créations des autres et dans l'ensemble c'est assez merveilleux ce que Dreams permet de faire.

    En plus, Dreams a quelque chose de reposant, l'univers est bienveillant, il y a toujours quelque chose à faire mais aucun sentiment d'urgence.
    Il s'adapte à chaque joueur, néophyte comme expert, il y a des tutos pour quasiment tout et je pense qu'avec du temps, n'importe qui peut progresser, la seule limite c'est notre imagination.

    Comme vous l'aurez compris, je ne regrette pas mon achat !
    Un tres beau résumé.
    N'hesite pas a partager tes premiers morceaux!
    Dernière modification par botu ; 17/02/2020 à 17h21.

  13. #43
    J'ai visité vos profils et regardé ou joué à certaines de vos créations et y a trop de talent pour de simples canards, c'est suspect !
    Plus sérieusement, bravo à vous deux, c'est chouette ce que vous faites !

    Concernant mon profil, j'ai mis en ligne deux petites musiques et j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré le logiciel, enfin c'est pas qu'une impression, je suis allée au plus simple et je suis donc très loin d'avoir tout testé.

    Mes créations :

    https://indreams.me/element/ocnBrfXLjNV

    https://indreams.me/element/oQASvjmVERp

    Soyez indulgents sivouplait !
    Dernière modification par Root ; 18/02/2020 à 17h38.

  14. #44
    Citation Envoyé par Root Voir le message
    J'ai visité vos profils et regardé ou joué à certaines de vos créations et y a trop de talent pour de simples canards, c'est suspect !
    Plus sérieusement, bravo à vous deux, c'est chouette ce que vous faites !

    Concernant mon profil, j'ai mis en ligne deux petites musiques et j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré le logiciel, enfin c'est pas qu'une impression, je suis allée au plus simple et je suis donc très loin d'avoir tout testé.

    Mes créations :

    https://indreams.me/element/ocnBrfXLjNV

    https://indreams.me/element/oQASvjmVERp

    Soyez indulgents sivouplait !
    Merci je vais aller voir tout ca.

    Citation Envoyé par Tim l'enchanteur Voir le message
    Ah c'est marrant, j'avais eu envie de faire un truc similaire (inspiration link's awakening) mais j'attends de mieux maîtriser certains aspects avant de me lancer dans ce genre de créa un peu ambitieuse. Le plus dur ça sera le feeling des combats je pense.
    J'avais quelques questions pour le script.

    -Ma premiere est au sujet des variables. Lorsqu'on cree une variable pour un objet, j'ai remarque qu'elle etait toujours globale. Par exemple, dans mon jeu, un objet scanne donnait des points selon le combo. j'avais commence par utiliser une variable de base, mais du coup, il me semble que tous les objets avaient le meme nombre de points. J'ai trouve sur le dreamiverse un mini script qui permet de creer une variable locale et ca fonctionne. Du coup, il faut absolument passer par ce genre de script?

    -Ma deuxieme question c'est comment generer un nombre aleatoire disons entre 1 et 100?

    -Et ma derniere : peut-on placer un objet dans le monde en lui indiquant des coordonnees x y et z?

  15. #45
    Dites...
    La sculpture pour une néophyte comme moi, c'est l'enfer assuré sans PS Moves non ?
    J'ai testé 10mn à la manette (aux sticks) avec une vidéo tuto, j'ai bien failli hurler !

  16. #46
    Quand on a pas d'abonnement play plus on peut dl des jeux et en importer ?

  17. #47
    Pour tes questions botu:

    -Ma premiere est au sujet des variables. Lorsqu'on cree une variable pour un objet, j'ai remarque qu'elle etait toujours globale. Par exemple, dans mon jeu, un objet scanne donnait des points selon le combo. j'avais commence par utiliser une variable de base, mais du coup, il me semble que tous les objets avaient le meme nombre de points. J'ai trouve sur le dreamiverse un mini script qui permet de creer une variable locale et ca fonctionne. Du coup, il faut absolument passer par ce genre de script?
    En effet, une variable est toujours "globale", mais tu peux utiliser un value slider pour définir une valeur que tu changes à chaque instance. Je ne vois pas ce que fait le script dont tu parles, tu as un exemple?

    -Ma deuxieme question c'est comment generer un nombre aleatoire disons entre 1 et 100?
    Je n'ai pas regardé le détail mais je pense que je ferais quelque chose comme ça : https://indreams.me/scene/dUnRqKDGneF

    -Et ma derniere : peut-on placer un objet dans le monde en lui indiquant des coordonnees x y et z?
    Oui, je pense que le téléporteur peut accepter une transformation en entrée. Pareil, à tester.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Root Voir le message
    Dites...
    La sculpture pour une néophyte comme moi, c'est l'enfer assuré sans PS Moves non ?
    J'ai testé 10mn à la manette (aux sticks) avec une vidéo tuto, j'ai bien failli hurler !
    Pas encore testé les moves mai apparemment c'est plus simple pour tout ce qui est organique. Sinon pour les sculptures assez carrées ça se fait, mais il faut du temps pour s'adapter.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par calixie Voir le message
    Quand on a pas d'abonnement play plus on peut dl des jeux et en importer ?
    Pas besoin de ps plus (il y en aura besoin pour le multi online mais pas pour créer et publier).

  18. #48




    Ok je le veux sur PC !
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  19. #49
    Citation Envoyé par Tim l'enchanteur Voir le message
    Pour tes questions botu:

    -Ma premiere est au sujet des variables. Lorsqu'on cree une variable pour un objet, j'ai remarque qu'elle etait toujours globale. Par exemple, dans mon jeu, un objet scanne donnait des points selon le combo. j'avais commence par utiliser une variable de base, mais du coup, il me semble que tous les objets avaient le meme nombre de points. J'ai trouve sur le dreamiverse un mini script qui permet de creer une variable locale et ca fonctionne. Du coup, il faut absolument passer par ce genre de script?
    En effet, une variable est toujours "globale", mais tu peux utiliser un value slider pour définir une valeur que tu changes à chaque instance. Je ne vois pas ce que fait le script dont tu parles, tu as un exemple?

    -Ma deuxieme question c'est comment generer un nombre aleatoire disons entre 1 et 100?
    Je n'ai pas regardé le détail mais je pense que je ferais quelque chose comme ça : https://indreams.me/scene/dUnRqKDGneF

    -Et ma derniere : peut-on placer un objet dans le monde en lui indiquant des coordonnees x y et z?
    Oui, je pense que le téléporteur peut accepter une transformation en entrée. Pareil, à tester.

    - - - Mise à jour - - -



    Pas encore testé les moves mai apparemment c'est plus simple pour tout ce qui est organique. Sinon pour les sculptures assez carrées ça se fait, mais il faut du temps pour s'adapter.

    - - - Mise à jour - - -



    Pas besoin de ps plus (il y en aura besoin pour le multi online mais pas pour créer et publier).
    Le script c'est celui-ci il me semble: https://indreams.me/element/obxQjmrjfPW
    En input on lui donner une valeur et envoyer une impulsion pour la garder en memoire. Ca me permet de definir un score pour chaques instances.
    Je vais regarder pour le teleporteur, c'est une bonne chose ca

  20. #50
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    https://youtu.be/IisMOLOjn1c



    Ok je le veux sur PC !
    J'ai essayé ça l'autre jour et en effet, cette démo est vraiment impressionante. On voit qu'avec beaucoup de patience et de talent, on peut créer presque n'importe quoi dans Dreams.
    Par contre, dans ce cas précis une Pro est indispensable, vu à quel point ça rame en mode normal.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  21. #51
    Bah... Le jeu brillera sur PS5
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  22. #52
    Bon ben intrigué par le potentiel du jeu, je m'y suis mis depuis hier !
    Par contre il va falloir plusieurs dizaines d'heures pour commencer à faire des créations qui commenceront à être intéressantes, j'ai l'impression... Pour l'instant je fais que bouffer du tuto en me disant à chaque fois "Pfiuu ça se complique, va falloir retenir tout ça...!"
    Mais on va s'accrocher

  23. #53
    Ça fait un paquet de temps que je suis intrigué par le jeu et je me pose une question, sans doute un peu fâcheuse :

    Est-ce que les limitations ergonomiques et l'écosystème fermé ne militeraient pas pour investir du temps dans le développement de compétences plus "valorisable", sur un moteur traditionnel comme Construct ou Unity par exemple ?
    Si je demande ça c'est pas tout à fait anodin, j'ai pris beaucoup de plaisir à suivre des cours de développement sur Unity et finalement j'ai beaucoup de mal à concevoir la création avec autant de contraintes ergonomiques et finalement pas ou peu de retour sur "investissement". Programmer en C# et pas en visual scripting, créer des sprites sur photoshop ou des modèles 3D sur Blender, ça demande certes du temps, mais je ne suis pas certain que ça demande bien plus de temps.
    Bref, j'aime bien regarder les projets réalisés, mais c'est bien souvent de la reproduction (impressionnante) mais pétée de trucs existants. Je vais continuer de lurker.

  24. #54
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Est-ce que les limitations ergonomiques et l'écosystème fermé ne militeraient pas pour investir du temps dans le développement de compétences plus "valorisable", sur un moteur traditionnel comme Construct ou Unity par exemple ?
    Je peux pas répondre pour tout le monde mais je peux donner mon point de vue. La partie dev de Unity ne me fait pas peur (je suis dev c#), par contre toute la partie modélisation, UV mapping, audio, ou faire des sprites, je ne maîtrise pas et ça me semble être assez long à apprendre. Dreams me permets de me faire plaisir sur du GD et du LD (ce qui m'intéresse le plus), et sortir des petites expériences "finies" mais qui n'auraient quasiment aucune valeur commerciale, de manière assez rapide et sans avoir l'impression de bosser, plus comme un hobby un peu chronophage. Le côté non ergonomique je ne le ressens pas vraiment, par contre l'outil apporte en effet son lot de contraintes techniques et reste dans un environnement fermé, mais ce sont des points qui ne me posent pas de problème dans mon cadre. Si le but c'est de se faire un portfolio ou de sortir un jeu commercialisable,vm en effet Dreams n'est probablement pas la solution la plus adaptée.

  25. #55
    Donc une utilisation purement GD / LD est finalement possible, en choppant les assets des autres ?
    C'est intéressant, j'aime beaucoup Super Mario Maker et dans une moindre mesure l'expérience LBP.

  26. #56
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Donc une utilisation purement GD / LD est finalement possible, en choppant les assets des autres ?
    C'est intéressant, j'aime beaucoup Super Mario Maker et dans une moindre mesure l'expérience LBP.
    Plus ou moins. Par rapport à Mario maker il y a quand même 2 différences majeures :
    - c'est en 3d, donc il faut apprendre les déplacements sur 3 axes et c'est pas quelque chose de naturel
    - il y a des kits d'asset média molécule ou même fait par la communauté qui permettent de faire quelques trucs, mais faudra quand même se plonger un peu dans la logique ou l'édition si tu veux sortir du platformer 3d avec simple saut

    En tout cas pour donner quelques exemples, j'ai pu faire plusieurs plateformers 3d de quelques minutes avec une idée de gameplay centrale (entre autre manipuler une timeline un peu a la prince of Persia/braid), ou une petite escape room que j'avais à la base conçue pour Unity mais que j'avais laissé tomber justement à cause de besoin d'assets trop spécifiques. Ou un clone de jeu type zachtronics "simple". Et a part ce dernier qui m'a demandé un investissement en temps important, les autres étaient plutôt rapides a développer.

    Et encore une fois ce sont des petits projets, des prototypes ou jeux de gamejam en terme de taille (a part le zachtronics like), mais "finis" , dans le sens où ils ont un début et une fin.

  27. #57
    Oh le jolie topic enfin.

    Belle surprise pour moi, j'ai de suite enchaîner les tuto puis j'ai direct attaquer la sculpture. C'est généralement mon point faible de dessiner ce que je veux sur papier, alors que dream ça passe tout seul. Suffit de tester et prendre son temps.
    Je bosse sur trop de projet tellement le jeu me fascine de même que les autres projet de la commu, bref je suis submergé d'idée. C'est peut être limité mais le rendu et les outils sont vraiment un truc de dingue pour moi qui suis allergique au autre moteur de jeu.

    Et chaque icone du menu ou sous menu qui t'explique son utilité si tu reste dessus un laps de temps.

  28. #58

  29. #59
    A tout hasard, l'un de vous pourrait m'aiguiller (si ça existe) vers un site fr qui répertorierait les différentes actions au niveau de la création ?
    Histoire de gagner un peu de temps sur mes prises de note, sinon je suis bon pour me remater un par un les tutos, j'ai tendance à oublier comment agir sur tel ou tel objet (rendu, relief, eau...) et devoir farfouiller dans les tutos où j'ai vu les bonnes manip'

  30. #60
    Citation Envoyé par LaKrampe Voir le message
    A tout hasard, l'un de vous pourrait m'aiguiller (si ça existe) vers un site fr qui répertorierait les différentes actions au niveau de la création ?
    Histoire de gagner un peu de temps sur mes prises de note, sinon je suis bon pour me remater un par un les tutos, j'ai tendance à oublier comment agir sur tel ou tel objet (rendu, relief, eau...) et devoir farfouiller dans les tutos où j'ai vu les bonnes manip'
    Tu peu voir tout les tuto dans le hub de tes création, ils suffit simplement de les avoir complété pour ainsi tout zieuter pendant que tu crée. En site je connais rien mais y a quelque FR qui commence à faire des tuto sur youtube ^^

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