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  1. #151
    Kids

    Entre une sorte de Lemmings et un genre de simulateur de gestion "des masses", Kids est étrange et assez réussi, au début rigolo, parfois dégueu, ça finit par mettre mal à l'aise.

    C'est plus une expérience qu'un jeu proprement dit, ça dure 15-20 minutes donc si voulez tenter c'est suffisamment court pour ne pas provoquer de lassitude, d'ailleurs c'est bien ainsi car le concept est vite limité.

    J'ai vu dans le générique que le jeu était entre autre sponsorisé par Arte, ça correspond assez à l'esprit de la chaine et c'est le genre d'interlude qu'elle pourrait diffuser.

    3/5
    Hutchinson

  2. #152
    Je vois qu'il y a encore eu des ajouts dans le bundle avec désormais 59 pages d'inventaire.

    A noter, en page 58, la présence de Fossil echo :
    https://awaceb.itch.io/fossilecho

  3. #153
    Toujours pas de bouton magique pour ajouter tous les jeux à sa librairie itch.io.
    Quelqu'un a des news ?
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  4. #154
    Je crois que c'était pas prévu pour pas se faire "flooder" sa librairie de 1700 nouveaux jeux/outils. Et je pense que c'est pas plus mal

  5. #155
    Oui et non : sur la page du bundle (dans ton profil), ils indiquent bien qu'ils savent qu'on veut un bouton pour tout ajouter (à la demande), et que la page serait mise à jour.
    Mais pour le moment c'est tout ...
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  6. #156
    Il me semble qu'ils ont dit justement qu'ils ajouteraient un bouton pour tout ajouter d'un coup après la fin du bundle.

  7. #157
    Ben, le bundle est fini, non ? Depuis hier
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  8. #158
    Petit retour de Death and Taxes, sorti cette année et qui était dans ma wishlist.

    On est évidemment en plein dans du "Papers, please", mais en mode pépère et expérience narrative. Propulsé au poste de faucheuse aspirante, on décide qui vit et qui meurt, afin d'équilibrer l'humanité. Règles et quota s'ajouteront petit à petit mais ne seront pas très contraignants.
    Le jeu est assez court ( je vois 3h de jeu dans mon launcher, j'aurais plus dit 2h30 ) et assez basique.
    Le sel du jeu sont ses dialogues, le traitement de ses différents thèmes, et pour les fans du genre (ce que je ne suis pas, la répétitivité me lasse), les différentes fins à débloquer. À vu de nez, compter 4-5 runs pour toutes les fins.
    Très sympa à jouer en courte session, généralement je traitais un lot de dossier dans mon bureau de faucheur, en sirotant mon café le matin, avant de bosser irl.
    Un peu déçu que le hub (un gratte-ciel) ne propose pas plus de possibilité : on navigue de notre poste de travail, à une petite boutique et au bureau du directeur. Il y a pourtant un étage avec un bar, mais impossible de s'y rendre. Je m'attendais à une progression du gameplay, la subite fin m'a assez surprise. 4/5

  9. #159
    Y'a des simulateurs à la con (je suis fan des jeux genre Rover Mechanic Simulator, Farmer Dinasty, House Flipper ) dans le lot du bundle ?

  10. #160
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Je vois qu'il y a encore eu des ajouts dans le bundle avec désormais 59 pages d'inventaire.

    A noter, en page 58, la présence de Fossil echo :
    https://awaceb.itch.io/fossilecho
    J'ai essayé de l'installer, mais ce message d'erreur apparaît : This title is hosted on an incompatible third-party website.
    Faut l'installer depuis une page spécifique ?

  11. #161
    Citation Envoyé par DrGurdil Voir le message
    Y'a des simulateurs à la con (je suis fan des jeux genre Rover Mechanic Simulator, Farmer Dinasty, House Flipper ) dans le lot du bundle ?
    Il y a Democratic Socialism Simulator, Noel Malware y a joué un peu lors de son Stream (tout en parlant beaucoup de politique avec le tchat, vu qu'on peut pas le faire sur le forum ), et ça m'a paru bien sympa. Dans le gameplay, c'est le même principe que Reign, avec deux choixx à chaque fois, et on swip à gauche ou à droite. Mais avec plus de paramètres et au buts différents.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  12. #162
    Citation Envoyé par Kargadum Voir le message
    J'ai essayé de l'installer, mais ce message d'erreur apparaît : This title is hosted on an incompatible third-party website.
    Faut l'installer depuis une page spécifique ?
    Je leur ai signalé ça ici. (enfin, pas exactement ton erreur, mais c’en est la source)

    Pour l’instant le plus simple est de télécharger l’archive du jeu depuis le site Web, le client itch ne peut probablement gérer correctement l’installation de jeux que depuis les serveurs itch.io.

  13. #163
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Oui et non : sur la page du bundle (dans ton profil), ils indiquent bien qu'ils savent qu'on veut un bouton pour tout ajouter (à la demande), et que la page serait mise à jour.
    Mais pour le moment c'est tout ...
    Je me suis impatienté.
    J'ai donc suivi les instructions sur cette page https://gsantner.net/blog/2020/06/06...-equality.html, ça fonctionne. On peut le faire en plusieurs fois au besoin. Il a des équivalents Windows à xdotool, AutoHotkey par exemple.

    Tant que j'y étais, et si ça peut être utile à d'autres, j'ai testé une solution pour tenir à jour, sur ITAD, ma collection (et wishlist => en supprimer les nouveaux jeux), en 2 étapes :
    - import de ma librairie itch.io dans Playnite (c'est une fonctionnalité intégrée)
    - export de Playnite vers ITAD de mes librairies UPlay, Origin, Epic, itch.io via cette extension (extension Playnite) : https://gist.github.com/bburky/38c29...ef77d553d09c6a, puisque Playnite gère davantage de stores/launchers qu'ITAD. Officiellement ITAD se limite à Steam/GOG pour waitlist+collection, et Humble pour collection. Officieusement il y a des plugins web (comme celui-ci) pour gérer davantage de magasins, mais c'est assez limité
    Dernière modification par Kaede ; 19/06/2020 à 14h14.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  14. #164
    Je suis tombé un peu par hasard de mes pérégrinations dans le bundle sur DragonRuby Game Toolkit, le truc c'est un moteur pour faire des jeux 2D, bon c'est gratuit si tu fais pas trop d'argent avec sinon pour un pro c'est quand même 47 $.
    Bref intrigué j'ai regardé une vidéo comment faire un jeu "simple" genre Tetris, ben c'est assez bluffant, bon ça demande de bonnes bases en programmation mais ça a l'air quand même bien puissant et plutôt accessible.
    La demo Hello World aussi montre que c'est simple, en plus tu passes très facilement d'une build pour windows, à linux, ou MacOs.

    Ca m'a bluffé, quand j'aurai le temps faudrait que je regarde si on peut faire un petit truc sympa sans se prendre la tête.
    Hutchinson

  15. #165
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Je me suis impatienté.
    J'ai donc suivi les instructions sur cette page https://gsantner.net/blog/2020/06/06...-equality.html, ça fonctionne. On peut le faire en plusieurs fois au besoin. Il a des équivalents Windows à xdotool, AutoHotkey par exemple.

    Tant que j'y étais, et si ça peut être utile à d'autres, j'ai testé une solution pour tenir à jour, sur ITAD, ma collection (et wishlist => en supprimer les nouveaux jeux), en 2 étapes :
    - import de ma librairie itch.io dans Playnite (c'est une fonctionnalité intégrée)
    - export de Playnite vers ITAD de mes librairies UPlay, Origin, Epic, itch.io via cette extension (extension Playnite) : https://gist.github.com/bburky/38c29...ef77d553d09c6a, puisque Playnite gère davantage de stores/launchers qu'ITAD. Officiellement ITAD se limite à Steam/GOG pour waitlist+collection, et Humble pour collection. Officieusement il y a des plugins web (comme celui-ci) pour gérer davantage de magasins, mais c'est assez limité
    Vu qu'il n'y a toujours pas le bouton attendu je fais ça aussi merci pour l'astuce.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  16. #166
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Je suis tombé un peu par hasard de mes pérégrinations dans le bundle sur DragonRuby Game Toolkit, le truc c'est un moteur pour faire des jeux 2D, bon c'est gratuit si tu fais pas trop d'argent avec sinon pour un pro c'est quand même 47 $.
    Bref intrigué j'ai regardé une vidéo comment faire un jeu "simple" genre Tetris, ben c'est assez bluffant, bon ça demande de bonnes bases en programmation mais ça a l'air quand même bien puissant et plutôt accessible.
    La demo Hello World aussi montre que c'est simple, en plus tu passes très facilement d'une build pour windows, à linux, ou MacOs.

    Ca m'a bluffé, quand j'aurai le temps faudrait que je regarde si on peut faire un petit truc sympa sans se prendre la tête.
    Tu t'emballes pas un peu trop ? J'ai regardé 3 secondes la vidéo de présentation, ça ne m'emballe pas trop.

    sinon pour un pro c'est quand même 47 $.
    Si c'est que 47$ pour un pro, ça va largement, sur unity c'est abonnement par mois sur l'unreal engine c'est des royalities, sur gamemaker c'est plus cher dès le début. Et c'est moins chère qu'un jeu AAA à sa sortie.

    La demo Hello World aussi montre que c'est simple, en plus tu passes très facilement d'une build pour windows, à linux, ou MacOs.
    Tout le monde fait ça, Unity, l'UE, Godot...

    Ca m'a bluffé, quand j'aurai le temps faudrait que je regarde si on peut faire un petit truc sympa sans se prendre la tête.
    Moi je te conseillerai plus de partir sur un moteur plus connu si tu veux pas te prendre la tête, comme Unity, l'Unreal Engine, Godot (gratuit et open source), GameMaker... Tu auras un environnement complet avec pas mal de choses que tu pourras faire via l'interface sans ligne de code et tu auras beaucoup plus de ressources sur Internet en cas de problème et de questions.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  17. #167
    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    Tu t'emballes pas un peu trop ? J'ai regardé 3 secondes la vidéo de présentation, ça ne m'emballe pas trop.
    Ouais sans doute mais j'avoue j'y connais pas grand chose en moteur de jeux.

    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    Si c'est que 47$ pour un pro, ça va largement, sur unity c'est abonnement par mois sur l'unreal engine c'est des royalities, sur gamemaker c'est plus cher dès le début. Et c'est moins chère qu'un jeu AAA à sa sortie.
    C'était plus une boutade qu'autre chose j'ai pas jugé nécessaire de mettre un smilley, 47$ c'est peanut pour quelqu'un qui veut vendre son jeu. C'était aussi pour souligner qu'on l'avait eu presque gratuit dans le bundle.

    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    Moi je te conseillerai plus de partir sur un moteur plus connu si tu veux pas te prendre la tête, comme Unity, l'Unreal Engine, Godot (gratuit et open source), GameMaker... Tu auras un environnement complet avec pas mal de choses que tu pourras faire via l'interface sans ligne de code et tu auras beaucoup plus de ressources sur Internet en cas de problème et de questions.
    Oui tu as raison ya sans doute plus simple, après je me suis dis que pour faire un truc léger genre un tetris ou un mastermind, ça pourrait se tenter. Mais c'est vrai qu'un truc avec une vraie interface serait plus accessible, peut-être un rpg maker, un game maker ou un truc comme ça.

    J'ai vu aussi PlataGO! Super Platform Game Maker, je sais pas si tu connais ça a l'air très user friendly avec du glisser-déposé.
    Hutchinson

  18. #168
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Ca m'a bluffé, quand j'aurai le temps faudrait que je regarde si on peut faire un petit truc sympa sans se prendre la tête.
    Citation Envoyé par madgicsysteme Voir le message
    Moi je te conseillerai plus de partir sur un moteur plus connu si tu veux pas te prendre la tête, comme Unity, l'Unreal Engine, Godot (gratuit et open source), GameMaker... Tu auras un environnement complet avec pas mal de choses que tu pourras faire via l'interface sans ligne de code et tu auras beaucoup plus de ressources sur Internet en cas de problème et de questions.
    Vu que tu as l'air bluffé (la magie de la programmation ), et que l'idée de taper du code n'a pas l'air de te rebuter, je me permettrais plutôt de te conseiller justement d'apprendre quelques principes de base en t'orientant vers un langage un peu plus utilisé, tout du moins dans le domaine du jeu vidéo si je ne me trompe pas, comme Lua.
    C'est un langage de scripting comme Ruby (si je ne dis pas de bêtises), qui permet justement d'exécuter rapidement voire avoir un résultat en direct sans compiler.

    Tu peux te faire la main sur les "fausses" consoles comme PICO-8 (inclus dans le bundle) ou TIC-80 (gratuit) qui incluent des éditeurs de code, sprites, maps, sons et musiques, puis passer à LÖVE2D, qui est un framework 2D pour simplement afficher des images, jouer des sons et interagir avec clavier/souris/manette, toujours en Lua.

    L'avantage d'au moins se familiariser avec les bases et les principes de la programmation, c'est que par la suite, tu peux passer à un langage plus complexe, et/ou à moteur qui en apparence t'éviterait de programmer mais est beaucoup plus restrictif pour faire totalement ce que tu veux, et tu auras alors la logique en tête et pourras mettre les mains dans le cambouis plus facilement, sans avoir pour autant besoin d'un tuto pour faire un truc particulier.

    Une petite playlist pour faire un clone avancé de Breakout sur PICO-8 en apprenant plein de principes de manière progressive.
    Sinon, je ne suis pas là pour faire de la pub, mais je trouve que la philosophie de Gamecodeur.fr est assez bonne. Apprendre des principes de programmation pure adaptés au jeu vidéo progressivement, qui sont comme des briques de Lego que tu peux réadapter quel que soit le langage, et assembler de manière de plus en plus complexe, sans suivre bêtement des tutos pour faire quelque chose de spécifique dans un moteur qui te mâche le travail quand tu ne t'y connais pas, et que tu as du mal à appliquer à autre chose.
    Il commence par du Lua avec LÖVE2D, puis passe en C# avec Monogame (basé sur l'ancien framework XNA de Microsoft (mais c'est bien multiplateforme)), et tu as par la suite un peu d'Unity, de programmation réseau, de framework mobile, etc.

    Voilà voilà, bon amusement si tu t'y mets
    (P.S.: LÖVE2D et Monogame sont open source, donc tu peux les utiliser commercialement gratuitement, pas de licence, pas de royalties (vu que tu mentionnais le prix. EDIT: ah oui, en effet, inclus dans le bundle, c'est encore plus que dalle )))

  19. #169
    N'hésite pas à aller faire un tour dans la section des développeurs sur ce forum, il y a des infos et de l'inspiration à trouver :
    https://forum.canardpc.com/forums/13...3%A9veloppeurs

  20. #170
    Madgicsysteme, Bentic merci pour vos recommandations et vos précieux conseils.

    Juste pour bien clarifier les choses devant votre sollicitude à m'aider et me conseiller, j'ai pas vraiment l'intention de développer, même un petite jeu, pour le moment l'idée c'était plus de faire mumuse avec DragonRuby qu'autre chose.
    Histoire de voir comment ça fonctionne et quelles sont les possibilités, et voir si ça me plait, l'idée de jouer avec quelques heures même si j'en ferai rien n'est pas (à mon sens) une perte de temps. Ne serais-ce que par curiosité.

    Après si j'envisage de développer un petit jeu se posera effectivement le choix du moteur et du langage en fonction de ce que je souhaite faire. D'ailleurs je vais aussi regarder Pico-8 de près et aussi, merci pour LOVE2D et le language Lua que je ne connaissais pas. Ca a l'air relativement facile d'accès.

    Pour tout vous dire si j'ai pu paraitre trop enthousiaste, c'est que j'ai encore le souvenir d'une période lointaine où j'avais fait quelques jeux de réflexion en VB. Je me souviens encore du bordel pour installer un jeu sur un ordi, avec les packs redistribuables MS, librairies et autres dll, icones et autres ressources , même si yavait un outil pour gérer tout ça.

    Évidemment je ne parle même pas d'un portage sur Linux ou MacOS .

    @Silver

    Merci je connais, je jette parfois un œil, toujours impressionné par la passion et les réalisations de certains canards.




    Edit : désolé pour le HS (quoique est-ce vraiment si HS), mais si ça dérange dites le moi. On pourrait en parler sur le topic des devs, à la limite je crée un topic Ruby pour ça.
    Dernière modification par banditbandit ; 23/06/2020 à 17h38.
    Hutchinson

  21. #171
    Pour Pico-8 et pour compléter les dires de Bentic (merci pour la playlist d'ailleurs), j'ai trouvé ce lien : https://youtu.be/7tAjpZ8rXuU (Je n'en suis qu'à la 4ème leçon ; je cherche une application pour trouver du temps libre, moi )

  22. #172
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Pour Pico-8 et pour compléter les dires de Bentic (merci pour la playlist d'ailleurs), j'ai trouvé ce lien : https://youtu.be/7tAjpZ8rXuU
    Ah oui, j'étais tombé dessus aussi. De ce que je me souviens vaguement, j'étais vite passé à autre chose parce que c'était mou, le gars avait l'air de souvent hésiter ou ne pas arriver à bien expliquer, et aussi il écrivait souvent pas mal de code en une fois sans jamais exécuter, ce qui fait que quand on n'a pas l'habitude de se représenter mentalement ce que ça va faire, on a parfois du mal à visualiser au fur et à mesure à quoi toutes les instructions correspondent.
    Il y en a qui sont partisans de taper une bonne partie à l'avance et corriger les bugs à l'exécution jusqu'à ce que ça passe et que ça fasse ce qu'il faut, j'ai plus tendance à opter pour ajouter petit à petit, exécuter régulièrement pour voir que ça ne plante pas, et continuer à ajouter.

    C'est vrai que je n'avais pas pensé que la playlist que j'avais postée n'était pas en français.
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    (Je n'en suis qu'à la 4ème leçon ; je cherche une application pour trouver du temps libre, moi )
    Pour rester dans le sujet, il y a Tape dans le bundle. Un programme de gestion de projet(s). Je n'ai pas essayé, sinon il y a Trello et un calendrier, ou du papier et un crayon

  23. #173
    Si quelqu'un a encore de la place dans son inventaire itch.io, j'ai ça à donner :

    BAD CATERPILLAR
    BURST
    CASTLE OF VENIA
    CRAPPY DAY ENHANCED EDITION
    DANGEROUS SKIES


    Et dans les trucs plus honorables :

    MU CARTOGRAPHER
    DAILY CHTHONICLE
    MYTHOS: THE BEGINNING
    SCRAP GARDEN
    HOWING TONIGHT: MINDHUNTERS INCIDENT
    SUPER TOY CARS
    VALLEY OF THE MOON
    WAY TO GO!

  24. #174
    Tu veux pas nous filer un bouton claim pour le bundle plutôt ?

  25. #175
    @Baalim: Intéressé par "Way to go" qui me semble délassant...
    Mais je ne connais pas plus que les quelques images de Steam.
    On attend ce soir si un canard est super motivé?...Genre des larmes aux yeux toussa, toussa à l'idée d'y jouer.

  26. #176
    Citation Envoyé par poitou Voir le message
    @Baalim: Intéressé par "Way to go" qui me semble délassant...
    Mais je ne connais pas plus que les quelques images de Steam.
    On attend ce soir si un canard est super motivé?...Genre des larmes aux yeux toussa, toussa à l'idée d'y jouer.
    Nan, on s'en fout des canards larmoyants

  27. #177
    @Baalim: Ca télécharge alors...
    Petite bière....doigts de pieds en éventail...Merci !!

  28. #178
    double post mérité: https://itch.io/b/1316/bundle-for-ukraine

    celui-ci un peu plus utile:

    https://greasyfork.org/en/scripts/42...dle-to-library
    + https://addons.mozilla.org/en-US/fir.../tampermonkey/ ou https://chrome.google.com/webstore/d...jmpbldmpobfkfo

    "Found 30 game(s) not yet added to your library. Click here to add them!"

    click click...

    a la fin: "No unclaimed games found! Try another page!"
    Dernière modification par odji ; 08/03/2022 à 06h49.
    Eh ben ça balance...

  29. #179
    Il y a pas mal de jeux que je ne connais pas dans le bundle Ukraine, j'aimerais savoir si c'est cool: Interstellaria, Ganbare Super Strikers, Starfighter R&D, Roguecraft Squadron...

  30. #180
    Site sympa pour faire le tri dans les gros bundles de Itch.io:
    https://randombundlegame.com

    Par exemple, si voulez voir les jeux avec des critiques "Extrêmement positives" sur Steam pour le bundle d'Ukraine:
    https://randombundlegame.com/?bundle...&steamRating=9

    Y'a aussi une config (dans Setup) en haut à gauche pour facilement ajouter un jeu précis à sa compte itch.

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