L'Histoire
Soucieuse de trouver sa mère-grand disparue, le Petit Chaperon Rouge décide de s'en aller, seule, dans la Forêt Noire, là où il fait toujours sombre et où la nuit règne.
Pour trouver des indices sur le triste sort qui s'est abattu sur la pauvre vielle, notre protagoniste décide de casser la gueule à toute la bande de créatures dégénérées qui pullule dans la forêt.
Qu'est-ce que c'est
Il s'agit d'un jeu de cartes où, partant d'un deck défini selon la "profession" du Chaperon Rouge, on améliore progressivement son jeu en rajoutant des cartes, améliorant d'autres, éliminant les inutiles, pour latter la gueule d'un boss défini par je ne sais quel complexe algorithme.
Le jeu a une partie gratuite qui permet d'avoir accès à la première des professions (Lady Knight), les autres classes sont accessibles contre qq €€€.
Je pense que les canards qui jouent à ce jeu peuvent dire que l'intérêt du jeu vaut très largement l'investissement modeste demandé par le studio.
On commence au niveau 1 comme de bien entendu.
Le jeu se découpe en 3 actes qui se terminent quand on bute le boss de chaque acte. Après le 3e meurtre de boss, on tombe sur le boss final, nettement plus velu.
Au cours de la partie, on a habituellement 3 choix:
Ici, de gauche à droite, choix d'une bénédiction (ce sera à faire parmi 3) et 2 combats.
En haut au milieu, l'Acte et le nombre de rencontres à découvrir dans l'Acte (combat normal + boss, bénédictions, soins, ...). En haut à gauche l'or (la valeur indiquée ici est pétée, on se retrouve grand max à 100-150 or).
En bas, de gauche à droite, le pouvoir de classe, le deck, les PV et Exp, le nb de mana, d'actions et de cartes max (càd qui seront piochées en début de tour et qui est également le nb auquel il faut défausser en fin de tour).
Chaque combat donne 1 XP par niveau de l'ennemi. Le combat contre un boss donne automatiquement un lvl up (niv x 4 XP a priori).
Au lvl up, on regagne sa vie en entier (sauf difficulté Hard VI+), on a le choix d'un bonus parmi 2 : sous forme de carte, de PV max, de mana, de pt d'action max, d'amélioration de carte, d'élimination de carte, de slot d'équipement en plus...
IMPORTANT :
Lors des victoires contre les boss au début, on gagne des étoiles, qui sont utilisées sur la page d'accueil en cliquant sur la montre en bas à droite:
Cela permet de débloquer divers bonus, et en fin de chaine, permet d'avoir un slot d'équipement permanent.
Ces slots sont particulièrement importants. En effet il existe des cartes d'équipements qui peuvent être très puissantes (ou nulles bien sûr). Ces cartes se jouent normalement OU peuvent être actives dès le début de partie si un slot d'équipement est ouvert, rendant le bonus accessible dès le début du combat, et sans perdre de carte à jouer.
Plusieurs slots peuvent être ouverts ainsi (j'ai eu jusqu'à 4 slots personnellement), rendant potentiellement un deck super violent (pioche de cartes supplémentaires, rajout de dégats, etc).
On peut changer les équipements slottés dans la page Deck du jeu.
Le Chaperon Rouge (et le Loulou Garou)
Le personnage utilisé à 1 pouvoir actif en dehors des combats, qui est parfois puissant et contrebalancé par un cooldown plus ou moins long (l'unité de temps étant un combat gagné) et 2 pouvoirs de combat qui se débloquent au niveau 3 et 5, avec cooldown également.
De la même façon, on commence avec une limite de carte de 2, cela augmente progressivement à 3 (niv 4) puis 4 (niv 7, potentiellement augmentable avec bénédiction).
Les "professions" accessibles sont:
- Lady Knight : utilise des tonnes d'équipement pour faire des dégats ou créer de l'armure
Actif: Améliore une des cartes, CD 5
Combat 1: copie la prochaine carte jouée, CD 2
Combat 2: gagne autant d''armure que de PV perdu, CD 3
- Ranger : utilise bcp de cartes action pour faire des dégats
Actif: Ouvre un coffre pour gagner une carte (refus possible), CD 4
Combat 1: Immunise à tout dégat pour un tour, CD 2
Combat 2: + 2 pts d'Action, +3 PV par carte action jouée, CD 3
- Nun
Actif: Transforme une carte, CD 6
Combat 1:
Combat 2:
- Little Witch : utilise des sorts pour faire des dégats (feu / poison / glace), le gain de mana pour faire des dégats, se défend avec des sorts
Actif: Diminue de moitié le coût du prochain achat en boutique, CD 6
Combat 1: coût des sorts réduit de moitié, dégats reçus réduits de moitié, CD 2
Combat 2: pioche 3 cartes, +3 aux dégats dans le tour, CD 3
- Magician : utilise bcp de sorts de dégats à coût réduit, de sorts de pioche, de contres
Actif: Vole la carte la plus à gauche en boutique, CD 6
Combat 1: Cherche une carte dans le deck, CD 2
Combat 2: Copie la carte la plus à gauche dans la main, le coût de la copie est de 0, CD 2
- Apothicary
Actif: Transforme une carte en or, CD 6
Combat 1: pioche de 2, effet des sorts doublés, CD 2
Combat 2: choix entre +30 PV, +20 Mana, +3 Action, CD 3
- Were-Wolf : utilise bcp de cartes actions pour faire des dégats, ainsi que des cartes attaques dont une bonne parties sont exilées après utilisation.
Actif: Choisit une carte parmi 2, CD 8
Combat 1: fait 50% des PV du monstre en dégat, ou 10% si boss
Combat 2: Remplace les cartes en main par d'autres cartes, gagne 1 Action
Difficultés
Il existe deux niveaux de difficulté:
- Normal
- Hard qui se décompose en 7 niveaux, chacun des niveaux au dela du 1er donnant un malus supplémentaire au joueur:
Hard I : difficulté Hard de base
Hard II : les ennemis de base sont plus forts
Hard III : réduit les PV gagnés au lvl up et en utilisant la fontaine
Hard IV : les boss sont plus forts
Hard V : les ennemis de haut niveau font plus de dégats
Hard VI : les cartes sont plus chères à acheter
Hard VII : diminue la taille max de la main à 3
A chacune des diff Hard battues, on débloque une bénédiction qui pourra être trouvée ultérieurement dans le jeu, parfois pour un nombre limité de professions.
De la même façon, il existe des Achievements qui permettent souvent de débloquer une carte qui sera accessible ultérieurement.