Après peut être que la gestion de la température sera revue d'ici la 1.0, ne pas oublier que c'est une early access.
J'ai aussi trouvé cette gestion de température un poil simpliste mais je ne m'en fais pas trop pour l'instant.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Non il a 5 ans et me sert surtout pour l'OS, depuis que j'ai mis Flight Sim il est un peu étroit. Sinon mon proc est le seul élément un peu daté, un i5-4690K 3.50GHz.
Je ne reste pas bloqué non plus, ça dure 2 ou 3 dixième de seconde, mais c'est comme dans le 1. Il y a aussi le bug des poissons qui traversent notre base.
Je n'ai pas envie de le réinstaller pour tester le SSD, je vais forcément me spoiler. La dernière fois je m'étais promis de ne pas voir grand chose, jouer quelques heures, j'ai 56 heures au compteur. Je me connais je ne saurai pas être raisonnable.
Boarf, je ne veux contaminer personne car je suis pessimiste depuis longtemps j'en ai assez parlé au début, surtout cette décision de carte plus petite, alors que pour moi l'exploration était mon gros plaisir. Et je ne suis pas le seul, je lisais les discussions sur steam, j'ai l'impression que le studio a eu un succès mais n'a pas compris pourquoi.
Ca sera sans nul doute un bon jeu, sympathique, j'aurai plaisir à replonger, j'ai déjà eu plaisir sur l'EA moins fournie qu'aujourd'hui. Mais entre un jeu "sympa" et l'une de mes meilleurs expériences ludiques, ça m'influence forcément.
Je rêvais d'un Subnautica 2 plus grand, le standalone below zero, pfff admettons s'il n'a pas un développement de 5 ans...
Mais n'ayez aucun doute vous vous amuserez probablement si vous avez aimé le 1.
Dernière modification par Yog-Sothoth ; 27/10/2020 à 00h36.
Malheureusement on a déjà croisé ce triste symptôme sur quelques équipes de devs. Des devs qui pondent un jeu génial et au fur et à mesure on se rends compte qu'ils n'ont rien compris sur la réussite de leur jeu. Une délicate alchimie qu'ils n'arrivent plus à reproduire ni à analyser. Ça me rappelle Egosoft et la série des X par exemple.
J'ai effectivement un petit peu ce sentiment pour cette équipe. On verra bien.
Si la map n'est pas plus grande en taille horizontale, elle le sera peut être en verticale !
Moi je suis pas du tout pessimiste et le peu que j'y ai joué j'ai retrouvé les mêmes sensations du 1.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Non mais les gars, le jeu n'est pas fini !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
En lisant certains interviews de devs, le souci du "après un succès surprise" c'est aussi que tu as tout donné sur ton projet de coeur, tu as essoré ta créativité. Et ensuite, tu repars sur le même type de jeu, les mêmes mécaniques, et tu essaies d'essorer à nouveau tes créatifs. C'est pas simple, et il vaut mieux faire table rase et partir sur un projet totalement différent, quitte à revenir bien plus tard sur ce genre qui a fait ton succès, une fois que ton équipe a évolué, et que tu as à nouveau des idées fraîches.
C’est tout à fait vrai et c’est aussi le syndrome des suites avec Terminator ouatemille, Alien chais plus quoi, etc.
J’attendrais plus ce BZ comme un pseudo DLC mais avec une histoire un peu différente puisqu’on sait que les mécaniques de base et certains assets sont réutilisés.
Le « souci » est qu’il faut repartir de zéro côté ressources et refaire la progression pour les tech (ce qui va plaire à celles et ceux qui aiment refaire des « runs » - mais je trouve ça assez long pour mon temps dispo).
J’ai installé la version expérimentale (build très récent - fin octobre) qui semble bien plus étoffée que la version stable (qui date d’août ?).
Il y a plus de fichiers voix pour les différentes réactions et très probablement pas mal de contenu pour les environnements.
C’était aussi le cas de Subnautica lors de l’EA. Certaines zones étaient visiblement encore très peu développées parce que les dévs bossaient sur une autre zone du jeu et un peu plus tard la même zone était évidemment bien plus détaillée.
Difficile de se faire une idée dans l’état mais on a au moins certaines bases des mécaniques de jeu qui ne devraient pas bouger.
J’aurais bien aimé avoir une carte pour la surface - on en trouve une en image qu’on peut consulter sur le PDA (Glacial Basin) mais sans position « GPS » de notre personnage.
C’est par contre assez monotone de galoper en surface - on sent bien que c’est pensé pour l’aéroglisseur.
Il y a l’air d’y avoir une bonne extension des possibilités de construction avec des choses plus ou moins utiles pour se créer ses petites bases.
Je me demande juste si l’histoire va arriver à bien soutenir l’exploration par rapport à Subnautica - ici le contexte est déjà connu et on perd forcément une grande force de Subnautica avec la découverte de tout ce qui était totalement nouveau à l’époque.
Ça sera surement une meilleure expérience pour qui n’aura jamais touché à Subnautica (si l’ensemble est bien ficelé).
Et reste à voir ce que la créativité sur ce nouveau contenu saura apporter en effet…
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
J'ai demandé à monsieur Izual, il ne refera pas de stream sur l'EA pour l'instant, donc mes questions resteront sans réponse pendant longtemps.
je copie la dernière image de la vidéo pour la facilité:
"Update includes:
- Final storyline (ending available at launch)
- fully-foiced dialog
- talking portraits
- redesigned player head
- void chilicerate polish
- alterra maps
- glacial basin polish
- new wall posters
- death beacons
- precursor caches
- landing area polish
Donc, ça avance un peu sur l'histoire et c'est à peu près tout par rapport au stream d'Isu.
Envie de le commencer doucement depuis la màj "Relics of the Past" avec refonte du scénar, mais j'ai peur de m'y investir et que ma sauvegarde soient annulée avec une future màj ou la 1.0.
Concernant la garantie des sauvegardes ou non, est-ce que qqun sait si les devs ont communiqué là-dessus ?
Nouvelle MAJ, Relics of the Past.
Pour eux le jeu est "almost finish"
A new update is available for Subnautica: Below Zero Early Access. Visit the Relics of the Past site to learn more!
Experience Below Zero’s story in its most complete form, now fully voiced!
Check out Robin’s revamped look with a new Dive Suit and model
Unlock more alien mysteries in the Precursor Caches
Discover new world details, including artwork from the community
Venture to the edge of the world and encounter the vicious Void Chelicerate
Optionally pause your game when the PDA is open
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Bonjour,
ayant découvert tardivement (il y a quelques mois) Subnautica premier du nom et ayant adoré le jeu, est-ce le moment de se lancer dans Below Zero ? c'est-à-dire : le jeu est-il désormais fini en terme de scénario, sans trop de risque de rater des parties non implémentées et qui nécessiterait d'y rejouer entièrement plus tard ? (je vois au-dessus "almost finish")
Pas sur que ce soit top comme idée ça, ça donnait un intérêt à un intérieur sécurisé ...
- - - Mise à jour - - -
Almost finish amha il n'y a aucun intérêt à y jouer maintenant, attends encore deux trois mois et tu aura la version complète, équilibré et optimisé.
Sauf si vraiment tu es impatient je vois pas trop ce qu'il y a a y gagner à jouer actuellement.
Il n'y avait pas une histoire de prix ? que le prix allait augmenter à la release ? (ou c'est peut être déjà le cas).
Après si le prix va augmenter, tu peux toujours opter pour la politique du : "je l'achète maintenant, et je le garde au chaud pour l'instant".
Tu vas t'envoler Bobby !
C'est déjà fait... il est passé de 24.99 à 29.99 le 5 janvier (https://steamcommunity.com/games/848...74922594882868). Il aurait fallut le prendre avec un bon Epic (qui ont expirés très récemment) pour l'avoir aux alentours de 6-7 euros.
Selon un commentaire sur Nofrag (https://nofrag.com/subnautica-below-...cces-anticipe/): "Précision : l’histoire « complète » c’est du côté des dev, parce qu’actuellement vous ne pouvez pas terminer l’Early Access : un mur invisible empêche d’accéder aux derniers lieux." donc je pense qu'il vaut mieux attendre maintenant comme le dit Nilsou.
Ayé la date de sortie est fixée !!!!!!
14 mai
Nouveau trailer pour l'occasion :
Dernière modification par MrSkiz ; 25/02/2021 à 16h53.
Tool new album Fear Inoculum
Fuck c'est le jour ou je reprends le boulot.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?