Patch notes :
NEW LEGEND
Vantage - Survivalist Sniper
Xiomara "Mara" Contreras is a survivalist who can see a threat coming from down her sniper scope from thousands of meters away. Born to a wrongfully-convicted criminal who gave birth to her alone on the barren ice planet Págos, Vantage has grown into the ultimate survivalist. Forced to live off a hostile land, she became unfathomably good with a scoped weapon.
PASSIVE: Spotter’s Lens
Aim down sights to scout with your eyepiece (unarmed or with mid- to long-range scopes) and use a bullet drop indicator to see where your shots will land.
TACTICAL: Echo Location
Position your winged companion Echo and then Launch towards him. Must have line of sight to Echo for Launch.
ULTIMATE: Sniper’s Mark
Use your custom sniper rifle to mark enemy targets which applies a damage bonus for you and your team.
REFORGED KINGS CANYON UPDATE
In Season 5, Skull Town and Thunderdome were sunk by a massive explosion caused by Loba. Now that the Salvage operation is complete, the Syndicate has rebuilt the area for the Apex Games. Dredging machines have refilled the space with sand from the ocean floor, and a new battleground has been rebuilt with the iconic skull as its centerpiece.
Read the full breakdown of the map update for Kings Canyon here.
LEVEL CAP INCREASE
Players can now level past account level 500 through 3 additional tiers of 500 levels bringing the effective level maximum to Level 500 Tier 3. This increase adds 345 additional Apex Packs earnable via account leveling, and ensures that everyone can earn an heirloom just by playing the game. The total number of Apex Packs earnable via account leveling is now 544.
BATTLE PASS
Certain Battle Pass challenges can now be completed in either Battle Royale or non-Battle Royale modes, giving you the flexibility to complete the Battle Pass your way.
PATCH NOTES
SEASON 13 RANKED RESULTS
For Split 1 of Season 13, we have the following max tier distribution among players who played more than 10 hours of Ranked (versus Season 12’s Split 1):
- 10.80% Bronze (0%)
- 28.78% Silver (3.78%)
- 44.45% Gold (25.12%)
- 14.60% Platinum (39.52%)
- 1.25% Diamond (26.63%)
- 0.10% Master & Apex Predator (4.95%)
As of August 2nd 2022, we have the following max tier distribution among players in Split 2 who played more than 10 hours of Ranked (versus Season 12’s Split 2):
- 2.22% Bronze (0.01%)
- 15.22% Silver (4.28%)
- 41.50% Gold (25.48%)
- 32.57% Platinum (42.80%)
- 8.05% Diamond (23.56%)
- 0.45% Master & Apex Predator (3.87%)
14.0 Ranked Changes
- Entry Cost: +5 to all.
- Kill RP: Removed diminishing returns on eliminations .
- Rank Reset: No change. Resuming ranked reset of 6 divisions.
BALANCE UPDATES
Laser Sights
- New attachment to replace barrels for SMGs and Pistols.
- Reduced hipfire spread.
Crate Rotation
- G7 Scout returns to the floor.
- Volt SMG returns to the floor.
- Bocek Compound Bow enters the crate.
- Rampage LMG enters the crate.
Crafting Rotation
- Wingman returns to the floor.
- CAR SMG returns to the floor.
- Devotion LMG enters the crafter.
- RE-45 + Hammerpoint combo enters the crafter.
Gold Weapon Rotation
- Longbow DMR, G7 Scout, Mozambique, R-99, Hemlok
SMGs
- Base hipfire spread increased.
Assault Rifles
- Base hipfire spread increased.
EVA-8
- Recoil improvements.
- Now takes stocks.
- Removed 1 pellet from blast pattern.
- Fire rate increased to 2.3 from 2.0.
- Pellet damage increased to 7 from 6.
- Bolt rate of fire bonuses increased.
White: 1.1 to 1.1.
Blue: 1.15 to 1.2.
Purple: 1.2 to 1.3.
Bocek Compound Bow
- Damage at full draw increased to 70 from 60.
- Tempo draw speed increased to 0.38 from 0.32.
- Shattercaps pellet damage increased to 12 from 11.
- Fired arrows can no longer be collected.
- Arrows spawns have been removed from the floor.
Rampage LMG
- Damage increased to 28 from 26.
- Rampage comes with a Thermite Grenade.
- Volt SMG
- Damage reduced to 15 from 17.
CAR SMG
- No longer takes barrel attachments.
G7 Scout
- Damage reduced to 34 from 36.
- Headshot multiplier reduced to 1.75 from 2.0.
- Double Tap hop-up burst fire delay increased to 0.4 from 0.375.
LSTAR
- Increased projectile speed.
- Increased number of shots before overheat at base to 24 from 20.
- Removed bright red flash when hitting non-armored targets.
RE-45
- Increased ironsight FOV to 70 to be consistent with other pistols.
- Increased strafe speed by 5% to be consistent with other pistols.
Wingman
- Wingman now uses sniper ammo and magazines.
Sniper Ammo
- Sniper ammo inventory stack increased to 28 from 24.
- Sniper ammo boxes now contain 14 rounds instead of 12.
Spitfire
- Recoil adjustments to increase vertical barrel climb.
- Spitfire now uses light ammo and magazines.
30-30 Repeater
- Dual Loader has been worked into the base 30-30 Repeater.
- Now takes Skullpiercer Rifling.
Mastiff
- Projectile growth reduced.
- Base fire rate reduced to 1.1 from 1.2.
- Dual Loader removed.
Sentinel
- Deadeye’s Tempo has been worked into the base Sentinel.
Hop-Ups
Double Tap
- Adds burst fire mode to EVA-8 and G7 Scout.
Skullpiercer
- 35% headshot damage increase on Longbow, Wingman and 30-30 Repeater.
Removed Deadeye’s Tempo & Shatter Caps from floor loot.
Boosted Loader has been reduced to Epic quality from Legendary.
Backpack Gold Perk
New Perk: Deep Pockets.
Deep Pockets: Large medical supplies stacks higher in your inventory.
- Batteries and Medkits now stack to 3 in inventory.
- Phoenix Kits now stack to 2 in inventory.
Knockdown Shield Gold Perk
- New Perk: Guardian Angel (Previous Backpack Perk).
Self Revive removed from the game.
Arc Star
- Reduced stick damage on armor to 10 from 40.
- Remove aim slow on stick, remains on detonation.
- Detonation damage increased to 75 from 70.
Explosive Holds
- Added Blue attachments to possible spawns.
- Added Laser Sights to the pool.
- Reduced spawn rate of gold magazines.
LEGENDS
Valkyrie
VTOL Jets
- Acceleration on activation decreased by about 8%.
- Fuel consumption on activation increased by 33%.
- Aerial boosting & strafing take a 20% debuff when hit by slowing effects.
- Added a third orange state to the fuel meter UI between green (>60%) and red (<30%).
Missile Swarm
- Aim/turn slow removed.
- Move slow duration decreased from 2.5s -> 2.0s.
- Reducing the explosion radius from 175 -> 125.
Skyward Dive
- Height reduction of 25%.
- Launch time reduced from 5.5s -> 5.0s. Coupled with the height reduction, players in Valk ult now travel upward at a slightly slower speed.
Horizon
- Black Hole: Adjustments to N.E.W.T’s hitbox to make destroying it more reliable.
- Black Hole: N.E.W.T. takes 50% more damage from explosives.
Wattson
- Improvements to Perimeter Security placement system.
Newcastle
Retrieve the Wounded:
- Increased move speed during revive by 25%.
- Reduced turn slow while reviving by 50%.
- Increased White Knockdown shield health from 150 -> 200.
- Increase Blue Knockdown shield health from 250 -> 300.
Mobile Shield:
- Increased hp from 350 -> 500
- Doubled max movement speed.
Castle Wall:
- Added turn slow to electrical barrier effects and increased the severity of the slow effect to movement.
Mad Maggie
Riot Drill:
- Projectile Launch Speed doubled.
Wrecking Ball:
- Will travel twice as far while dropping the same amount of magnets.
- Duration increased from 5 sec → 10 sec.
- Magnet Spawn delay increased from 0.4 sec → 0.8 sec.
- Wrecking Ball will deal damage to enemy placeable objects: Black Market, Castle Walls, Exhibit, Death Totem, Mobile Shield, Black Hole, Amped Cover, and Gas Barrels. It will also destroy Gibraltar's Dome of Protection.
- Fixed Wrecking Ball not blinding and slowing enemies.
Rampart
- Now ignores friendly collision on Amped Cover placement (i.e. placing walls around teammates will feel more smooth).
Caustic
- Fixed gas ramping bug where transitioning from friendly to enemy gas would initially damage for more than intended.
Mirage
- Mirage Decoys will now be scanned by Valk when skydiving.
- Mirage Decoys will now be picked up by Seer’s Heart Seeker.
- Fixed a bug where Mirage Decoys were picked up by Seer’s Exhibit as AI and not players.
Revenant
- Death Totem will now show a placement preview when activated instead of placing immediately.
CRAFTING UPDATE
- Team-Use Harvesters: When any player interacts with a Materials Harvester, all players in their team will be given the Materials..
- Removed Shatter Rounds from crafting.
- Removed Hammerpoints from base crafting and added to RE-45 Weapon Craft.
- Heavy, Energy, and Sniper mags price increased from to 35 from 25.
- Laser Sight added to crafting: 25 materials.
- Stock and Barrel price reduced to 25 from 35.
- Added Skullpiercer Rifling Hop-Up to crafting.
- Added Double Tap Trigger Hop-Up to crafting.
- Added Kinetic Feeder Hop-Up to crafting.
- Increased Shotgun Bolt price from to 30 from 25.
- Reduced 2-4x ACOG optic price to 30 from 35.
MAPS
- The maps rotating for public matches during Hunted are; Kings Canyon, World’s Edge, and Storm Point.
ALL BATTLE ROYALE MAPS
Replicators and Crafting Materials have been rebalanced across the maps.
Ring Adjustments:
- Ring 1 Damage increase from 2 to 3 hp/tick (equivalent to Ring 2)
- Ring 1 Preshrink Time decreased from 180s to 60s.
- Ring 1 Closing Time:
Kings Canyon - 4:10 -> 4:32
World’s Edge - 3:42 -> 4:32
Storm Point - 4:15 -> 4:35
Olympus - 4:10 -> 4:32
WORLD’S EDGE
- Removed some frustrating final rings at Staging that were causing heal offs.
- Fragment East Loot buffed from Low Tier to Medium.
- Added OOB to west rocks at Lava Siphon.
QUALITY OF LIFE
- New Mode/Map name UI element on load screen and start flow.
- “Winning” and “Champion” tags added to the scoreboard.
- Added ability to use “tap” interact prompts when they conflict with “hold” (e.g. reloading near downed teammates is now a lot more reliable on controller).
- Added flourish to the crafting materials in the top right of the HUD when they increase.
- Added a flourish to items if they become craftable while in the crafting station UI.
- Added accessibility switch for turning on and off TTS (Text-to-speech), defaulting to what your console or system has it set to (where available)
- When dropping from the dropship, the location of the POI player lands in is now displayed.
BUG FIXES
- Hipfire reticles now change size based on the FoV
- Fixed bug where canceling a Lifeline revive would cancel it for other teammates also being revived by Lifeline.
- Fixed bug where players could not deal melee damage to Caustic Gas Barrels or Octanes Jump Pads.
- Fix for issue where the buy menu would close each time a teammate completes a purchase/and or closes the buy menu.
- Crypto’s Ultimate now destroys Wattson’s Pylon.
- Fix for issue where Crypto’s heirloom animation audio would play globally when using a survey beacon.
- Fix for issue where players could sometimes get stuck while crouched between a Replicator and Black Market after crafting.
- Fixed bug where players could not unlock the “Fully Kitted” badge.
- Fix for issue for Legends losing functionality like meleeing, using an ability, etc, while mantling.
- Fix for bug where players could not switch ammo types for the C.A.R. SMG.
- Newcastle - fix for issue where Newcastle could get stuck in their Ultimate animation while riding a zipline.
- Newcastle - fixed bug where throwables placed on a Mobile Shield would start floating after the Mobile Shield disappears.
- Newcastle - fix for cases where players wouldn’t take damage from ordnance or activate Caustic’s barrels when positioned between a Tactical Shield and its drone.
- Newcastle - fix for bug where throwable abilities placed on a Mobile Shield could float away after the Mobile Shield disappears.
- Wraith - fix for bug where Wraith would still take damage in the Ring while phasing.
- Fix for a reload bug with the Mastiff and 30-30 Repeater where players could not ADS until reloading animation was finished.
- Fixed bug where Crypto’s melee animations wouldn’t show his heirloom while in third person.
- Vending Machines in Big Maude now have buyer protection.
- Fixed an issue that could cause some stuttering and framerate spikes on consoles, especially PlayStation 5 and Xbox Series X/S.
- Fix for bug where the Dropship would sometimes spawn players outside the ship.
- Fixed a bug where Heat Shields would disappear when placed under a respawn beacon, or mobile respawn beacon, and then the beacon was used.
- Fixed a bug where Pathfinder’s zipline would be destroyed if placed on top of a respawn beacon and then the beacon was used.
- Fix for cases when a Heat Shield could disappear when set under a Respawn Beacon that is activated.
- Fix for a bug where Mirage decoys would not show up on scan for a few Legends.
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Merci !
J'ai très peur que le mode classé soit aussi pénible qu'au début de la saison 13.
Honnêtement cette saison j'hésite à acheter le battle pass. J'ai déjà dû forcer pour finir celui de la saison 13, j'attends de voir si la saison 14 me botte bien avant de m'investir davantage.
Je suis un peu perplexe aussi, avec leurs derniers changements j'avais la sensation qu'ils voulaient nous pousser à jouer pour la victoire quitte a faire peu de kills pour pouvoir bien monter etc, mais là avec le changement les gens peuvent reprendre leur habitude de chasseur et accumuler du RP sans malus
J'ai eu un Newcastle dans mon équipe en arènes, et je l'ai aussi essayé, c'était sacrément costaud. Peut-être même mieux que lifeline, selon la situation (et son tactical me semble plus utile que celui de lifeline)
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Bon la saison 14 paraît globalement très sympa, j'aime beaucoup Vantage, et la meta sniper est cool (moi qui ne suis pas fan des snipers d'habitude ^^). Et je suis toujours aussi fan de Kings Canyon, et du retour de Skull Town.
Un changement dont on a peu parlé, aussi, c'est l'anneau qui se referme beaucoup plus tôt en manche 1 : au bout d'1mn au lieu de 3 (et il se referme un peu plus lentement pour équilibré). Je trouve ça intéressant, ça oblige à optimiser le loot en début de partie, et ça rend les games plus rapides, ça limite le camp, aussi.
Par contre le mode classé est toujours aussi punitif. Toujours 1pt par kill tant que t'es pas au moins top 10. Au-delà ça peut monter vite (j'ai fait un top 5-6 avec 3 kills et quelques assists, ça m'a rapporté +100pts en bronze IV), mais ça compense pas le fait de faire des kills en début de partie. C'est encore les campeurs qui vont sortir gagnants de ce système. Et le nombre de points pour accéder aux games a augmenté.
Du coup cette saison encore je vais quasiment pas jouer en ranked, c'est juste pénible, et j'ai pas que ça à foutre de grinder jusqu'en platine.
Jouer c'est un loisir, pas un boulot.
EDIT : Ah, et y a un bug avec le nouveau level cap, les packs qui doivent arriver ne sont pas débloqués.
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Ah oui, la saison avec Seer, je crois que tout était nickel. A part Seer qui était complètement pété, et qui a été nerf méchamment après. ^^
https://www.reddit.com/r/apexlegends...bility_glitch/
https://reddit.com/r/apexlegends/com...ant_abilities/
En cherchant on peut trouver pas mal de vidéos.
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Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 12/08/2022 à 01h06.
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Un rush sur Habitat 4 en arène : une bonne technique de contournement. Des fois ça marche bien !
Ma première victoire BR depuis la nouvelle saison, en ranked avec une fin bien tendue et beaucoup d'équipes :
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De retour sur le jeu je tente de grind un peu les classées. Pfiouuuuu c’est dur. J’ai bien perdu la main depuis ma pause et déjà que ça volait pas très haut. Je vais tenter le silver (pour vous donner un ordre d’idée du skill ) .
Je tente de main Horizon aussi. Entre la reprise et le fait de pas maîtriser mon personage on est bien.
On se croisera peut être sur le jeu à l’occasion si y’a des gens dispo et nuls comme moi le soir.
Ooooh que oui. Même en bronze on se fait retournerPfiouuuuu c’est dur.
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Je sais pas si vous avez vu, mais la hitbox du projectile de son ult sniper est énorme : 5 fois la taille d'une balle de kraber.
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J'ai modifié mes paramètres manette (oui, je joue à la manette, je suis une femme de défi), et j'alterne entre vider tout un chargeur dans le buffet d'un ennemi, et tirer n'importe où SAUF sur l'ennemi.
C'est en cours de peaufinage, mais j'ai bon espoir d'améliorer mon niveau cette saison.
En arènes, après 6 défaites d'affilée :
Je fais ma millième avec une victoire
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Il y en a plusieurs non ?
Celui qui permet d'atteindre Echo quand il est à + de 40m quand il nous suit, celui qui permet de placer Echo sur l'ulti d'Horizon pour le déplacer, celui qui permet de placer Echo sur un bouclier thermique pour le déplacer et permettre de se déplacer hors zone
celui qui permet de cancel les animations du saut vers echo et le rendre instantané
- - - Mise à jour - - -
sinon on s'est rendu compte avec Evets qu'ils avaient salement up les degats de zone,
J'aime bien, faut etre un peu pls prudent, et c'est plus rare de te prendre une squad qui arrive de l'extérieur de l'anneau après 1 ou 2 minutes
Ho, connais pas celui-là. Pratique ça pour fuir un combat mal barré, car avec l'animation actuelle on ne sait pas l'utiliser dans ce contexte.
Edit : ha mais si j'avais vu passé ce glitch en fait, en utilisant un shield cell, et le patch d'avant-hier n'a pas corrigé ça faut croire : https://dotesports.com/apex-legends/...n-apex-legends
After the patch, heal dash now gives Vantage even more speed, especially when combined with the jump
En effet, suivant le changelog uniquement le 1er anneau :
Sinon le truc pratique de cette saison : le loot des matériaux pour le craft est enfin commun !Ajustements de l’anneau :
Augmentation des dégâts de l’anneau 1 de 2 à 3 PV/intervalle (équivalent à l’anneau 2).
Réduction du temps de pré-rétrécissement de l'anneau 1 de 180 s à 60 s.
Temps de fermeture de l'anneau 1 :
Canyon des Rois - 4:10 -> 4:32
Bord du Monde - 3:42 -> 4:32
Zone d’orage - 4:15 -> 4:35
Olympus - 4:10 -> 4:32
Dernière modification par Evets ; 24/08/2022 à 11h23.
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH !!
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J'ai fais quelques parties sur PS5, il est pas facile vot' jeu là
Y a un moyen de s'entrainer un peu aux gunfights ? (j'ai aucun autre fps manette) C'est dur de se faire la main en game
Les premières parties t'es avec normalement des débutants, puis le matchmaking s'autorise à faire n'importe quoi.
J'ai vu une streameuse qui était level 20, qui jouait avec son pote level 50, en duo, ils se sont fait dégommer par un level 500. 'nuff said.
Le seul moyen de s'entraîner aux combats, c'est le mode arène qui est bien plus équilibré, mais ça t'apprend pas du tout à jouer au mode battle royale avec les grandes maps, la verticalité, le loot, les X squads ennemies autour de toi, etc.
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Tu as un mode Entrainement. Pas incroyable mais ça peut être un début. Tu peux y tester toutes les armes ainsi que les Légendes déjà débloquées (cette partie est un peu con...).
Les cibles sont fixes (sauf une ou deux qui se déplacent de façon linéaire) donc c'est pas franchement comparable au jeu réel mais ça peut te permettre de comprendre le fonctionnement des armes et des capacités des Légendes, les gains de tel ou tel accessoire, etc. Et aussi peut-être de tester des paramètres différents pour ta manette.
Sinon oui le mode Arène est idéal. Parties courtes, tu enchaines les combats sur des maps petites. Pas comparable au battle royale sur pleins de points mais c'est déjà un bon début côté combats et un peu déplacements (se mettre à couvert, recharger son bouclier, etc.)