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Discussion: Anomaly Mod

  1. #451
    C'est juste la marche à suivre.
    Sinon tu as tout sur modb.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #452
    Merci c'est parfait
    Je vais attendre le patch de dimanche du coup.

  3. #453
    Il y a un gros paquet de go de mods à télécharger. Tu peux déjà commencer.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #454


    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #455
    Mouais, c'est bien joli de rajouter de la physique et des ombres aux herbes mais déjà que GAMMA arrive au bout de mon PC tout en restant fluide mais en rognant sur la distance de l'herbe justement, je vais pas redownloader tout le bouzin juste pour perdre des fps.

  6. #456
    Petite remarque, quand vous dîtes que ça met à genoud des PC, vous parlez de quel genre de PC ?

  7. #457
    Tous.

    Peu importe le PC, le mod fait cracher ses tripes à un très bon moteur, mais un moteur âgé qui avoue ses limitations, tout simplement. Il y aura du stuttering sur les spawns de mobs (a fortiori si tu veux régler avec beaucoup de pops), et si tu veux mettre distance, densité ou hauteur de l'herbe au max, par exemple, sur toutes les machines tu auras une bonne perte de fps. Il faut peaufiner les réglages.

    Ceci dit, un bon PC s'en sortira mieux, forcément.

  8. #458
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Mouais, c'est bien joli de rajouter de la physique et des ombres aux herbes mais déjà que GAMMA arrive au bout de mon PC tout en restant fluide mais en rognant sur la distance de l'herbe justement, je vais pas redownloader tout le bouzin juste pour perdre des fps.
    Ça c'est la prochaine maj d'anomaly, rien à voir avec gamma.
    Enfin si quand même mais pas de date il me semble.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Tous.

    Peu importe le PC, le mod fait cracher ses tripes à un très bon moteur, mais un moteur âgé qui avoue ses limitations, tout simplement. Il y aura du stuttering sur les spawns de mobs (a fortiori si tu veux régler avec beaucoup de pops), et si tu veux mettre distance, densité ou hauteur de l'herbe au max, par exemple, sur toutes les machines tu auras une bonne perte de fps. Il faut peaufiner les réglages.

    Ceci dit, un bon PC s'en sortira mieux, forcément.
    Le truc pour enlever le core 0 marche bien aussi apparemment.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #459
    L'update 0.9 pour GAMMA est en ligne. Beaucoup d'améliorations à première vue.

    Installez bien le dernier launcher mis en ligne par l'ami Grok dans l'onglet "Announcements" du Discord. Dans celui-ci, cochez la case "update large files", puis lancez l'installation avec "install/update GAMMA". Ce nouvel installeur semble vraiment plus rapide et apparemment ne risque plus de nous faire flag par ModDb.

    Le changelog :

    STALKER GAMMA v0.9 Patchnotes:

    /=============== New Addons Added ===============\
    | ACE52 Rifle Replacer - Firebreath <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ace52-source-file>
    | Grass Tweaks - Aydin <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/aydins-grass-tweaks-30>
    | Atmospherics Shaders Weathers and Reshade - Hippobot <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hippos-shaders-and-atmospherics>
    | Configurable Balanced Mutants - izperehoda <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dltx-izperehodas-configurable-balanced-mutants>
    | Ithaca M37 Shotgun - Blackgrowl <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sassy-ithaca-m37>
    | PDA Taskboard - iTheon <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/itheons-pda-taskboard>
    | Autolooter - iTheon <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/itheons-auto-looter-v014>
    | Descriptive Stash Coordinates - Aoldri <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/descriptive-stash-coordinates>
    | Custom Companions Squad Size - CatspawMods <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/custom-companion-squad-size>
    | Safer Hip Model Replacer - gyiafdsgyil <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/safer-hip>
    | Pseudodogs and Psydogs Remodel and Retexture - KynesPeace <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-pseudodogs-and-psydogs>
    | Blind Dogs Remodel and Retexture - KynesPeace <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-blind-dogs>
    | Blood pool with trails and steps - xcvb <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/blood-pools-with-trails-and-steps>
    | Immersive Skinning - Utjan <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/immersive-skinning>
    | Minimalist companion UI - Kageeskl <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/minimalist-companion-ui>
    | Dark Signal UI Audio - Shrike <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-ui-sounds>
    | Dark Signal Weather and Ambiance Audio - Shrike <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-audioscape-weather-and-ambiance>
    | Dux Characters Kit Voices Pack - Demonized <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/duxs-innumerable-character-kit-voices-pack>
    | Modular Compass Minimap - lifestorock <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modular-compass-minimap-extension>
    | GAMMA French Patch - XDomWeedX <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-gamma-patch-francais-patch-fr>
    | Tactical Fonts for Anomaly - CryoManne <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/font-for-anomaly-recreated-from-tactical-shooters-farts>
    | NPC Stop Looting Dead Bodies - DTTheGunslinger <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-stops-dropping-and-looting-v101>
    | Mags redux now uses the github version
    | Optional "Meatchunk's Prefetcher for GAMMA" that should reduce the stutter by prefetching most models in the RAM on first loading. Increases first loading time and RAM consumption (12Gb of free RAM needed).
    | New exes thanks to Demonized that introduce working first person death among other things.
    \================================================/


    /==================== Graphics ==================\
    |- Hippo's Atmospherics are now used by default to manage weathers.
    |- Aydin's Grass Tweaks are now used by default to manage grass and trees textures. Right clicking and installing Aydin's Grass Tweaks allows to change nature seasons easily.
    |- Hopefully generally improved performances without loosing graphics fidelity with new default graphics settings and shaders improvements thanks to Tab and Jaku.
    \================================================/


    /====================== Audio ===================\
    |- New audio elements for weather, environments and UI thanks to Shrike.
    |- New audio tracks selection for south night maps.
    |- New map specific tracks thanks to SanctusSynth.
    \================================================/


    /==================== ALife ==================\
    |- Rebalanced mutants spawning in most maps, with a very low chance of high end mutant spawns in the south, and lower chances of weak mutants spawns in the north.
    |- Increased Alife distance by default to have a more lively zone and less stutters.
    |- New "If you stutter tick this" ALife parameters that should prevent most busy hands (still needs extensive testing...).
    |- Sin, Monolith and ISG are not able to randomly spawn in South maps.
    |- Switched Offline Alife simulation to Full. This should allow NPCs to actually travel more between points and thus make things more random in the Zone.
    \================================================/

    /============ New gameplay mechanics ============\
    |
    |________ Dynamic Loot Remake
    |- Exploration is now rewarded by random useful items spawning almost everywhere, on every table, chair, broken car, crates etc. Taking items from one spot will fill another empty spot somewhere in the world.
    |- Expanded free loots in almost all maps with about 4500 new spots (independent from the just released BarryBogs' addon): Agroprom, Yantar, Wild Territory, Army Warehouses, Truck Cemetary, Dark Valley, Darkscape, Limansk, Cordon, Swamps, Jupiter, Zaton, Dead City, Garbage.
    |- Increased free loot items diversity and balance: added gunparts, base medications, base junk items to generate crafting parts, ammo crafting parts, plates upgrading parts...
    |- Reduced free loot item spawns in labs. South maps have more loot than north maps in order to better kick start your journey in the Zone.
    |
    |________ Meds Crafting 2.0
    |- Rebalanced completely meds crafting following this mindmap: <https://www.figma.com/file/hhxcDPiBWMvK0oYJ3nbUFR/Healing-craft-map?node-id=0%3A1&t=6w7IZUplsjZRjtno-0>.
    |- The goal is to make most meds upgradable to better versions, for instance medkits can be linearly upgraded, or transformed to stimpacks. All crafting recipes are advantageous compared to buying the meds.
    |- Remade the medics stocks according to the new crafting needs. Tier 1 medics stock (before the medkit quest is done) is less complete than before. Giving Drug Kits is thus of importance to be able to buy enough meds.
    |
    |________ Better Mutants Pels
    |- Mutant pelts give better resistances, are more rare, more expensive, and spawn with a more random condition.
    |
    |________ Unique Belt Items
    |- Belt items cannot be duplicated anymore in the belt slots (2 full empty for instance).
    |- To compensate for this, ballistic plates BR class is improved (+1 > +3 > +4 > +6) and they are easier to upgrade.
    |
    |________ Better NPCs Reactions
    |- NPCs fasters reactions: Increased Stalkers speed and "stunned" animation speed. But slightly increased stun animation likeliness to happen. This makes fights more interesting and full auto more appealing than before compared to the sniper headshot meta.
    |
    |________ Radiations grace time
    |- When enterring radiations spots or water, you are immune to rads for about half a second. Yhis makes navigating heavily irradiated areas easier, and kind of simulates radioactive dust etc taking time to actually enter your armor / air cycling system.
    |
    |________ Recipes are needed to progress
    |- Specific recipes are locked behind a paywall at mechanics or ecologists.
    |- These recipes are mandatory to craft optional items such as NVGs, better artefacts, backpacks, ballistic plates, etc.
    |- Exo repair kits cannot be bought anymore, and need to be crafted using an expensive recipe.
    |- Exos and exo helmets are however easier to drop on enemies.
    |
    |________ New Rostok Arena
    |- Rostok Arena now uses cooler guns and different loadouts for the player.
    |
    |________ Resident Evil-like Crows
    |- Crows are known to like shiny useful things: they can drop useful stuff like ammo AP heads now.
    |
    |________ iTheon's Taskboard
    |- In your PDA you can easily access all tasks from nearby stalkers by checking the "Taskboard" panel.
    |
    |________ iTheon's Autoloot
    |- You can press left alt button while in the looting window to auto-loot enemies. This will get good parts automatically, break down junk items to parts, etc. Configurable in MCM.
    |
    |________ New NPCs Looting Logic thanks to Strelok, DTTheGunslinger and Demonized
    |- You can only loot the enemies you killed.
    |- NPCs cannot loot enemies you killed.
    |- Trying to loot someone you didn't kill will display messages of the actual killer telling you to backoff. If you try your luck too much, you'll be attacked.
    |- NPCs won't loot dead bodies anymore. This improves performances, as well as stops the "loot pinhatas" syndrome of certain NPCs. This thus contributes to make rare guns actually rare.
    \================================================/


    /============= Starting Loadouts ================\
    |- SKS start in easy only.
    |- WP faction can start with Mosin. Mosin damage got reduced and cannot use AP rounds anymore. Its scope position and aiming got fixed as well.
    |- Increased Mosin and K98 start cost.
    |- ISG "secret agent" new starting loadouts )
    |- Sin start with the Knot / Lucifer artefact and can start with the Chimera Hunter.
    |- Monolith can start with VSS Vintorez.
    \================================================/


    /================== Trading =====================\
    |- Reduced amount of 7.62x39 at traders
    |- 7.62x54 FMJ at WP trader lv1 + few WP/NATO scopes in NATO/WP traders.
    |- Only 30 7.92 and 7.62x54r FMJ rounds at traders.
    |- No ak5c kit for sale anymore
    |- No mauser kit for sale anymore
    |- Sin trader now scales with Sin goodwill
    |- Butcher fixes
    \================================================/


    /=============== Guns and Ammo ==================\
    |- Reworked the 5.56 guns availability to clean the useless variants and thus changed all NATO factions NPCs profiles.
    |- New ACE52 gun by Firebreath.
    |- New Ithaca M37 Shotgun thanks to Blackgrowl. Slightly rebalanced the M37 Trenchgun to be a desirable pump action shotgun using historic kit.
    |- Easier and more balanced ammo crafting.
    |- Slightly increased Ash12 power
    |- Increased 12.7x55 air resistance (slower ammo)
    |- 7.62x54r FMJ and 7.92 FMJ price and perf matching
    |- 23x75 and other BAS rounds values fix. 23x75 is now a really strong caliber.
    |- removed weird shooting animations from vintorez m1 m2 and ak74pmc
    |- More BAS weapons anm shot fixes
    |- Mosin new PU scope position
    |- Slight PU and ZF4 zoom boost
    |- L85 Tac recoil increased
    |- Increased 7.62x51 guns recoil
    |- Detachable ZF4 from K98
    |- Reduced sr25 recoil
    |- RAPTR basic run animation
    |- MP5 Fraser reduced recoil
    |- .45 MP5 findable on NPCs
    |- Reduced groza 5.45 recoil
    |- M37 Ithaca rebalance
    |- M153 M1 compatibility patch for Ithaca M37
    |- Slightly increased dispersion of 20x70
    |- slightly decreased 12x70 dispersion
    \================================================/


    /================== Stashes ====================\
    |- BAS ammo, less ammo, ammo tiers rebalance
    |- BAS rifles tier in stashes revamp
    |- dead stalker stashes have more chance to be map tied
    \================================================/


    /================== Mutants ====================\
    |- Fixed mutants population spawn factor (below 0.45, almost no mutants spawn).
    |- Less rare burer brain.
    |- More expensive chimera heart.
    |- Slightly more tanky fracture in the body (same headshot damages)
    |- Snorks are less tanky
    |- Using izperehoda Configurable Balanced Mutants:
    | Cat agility buff
    | Chimera agility buff
    | Lurker agility buff
    | Lurker health buff
    | Lurker more loot
    | Pseudodog attack nerf
    | Pseudodog no autoaim
    | Psy-dog clone cooldown nerf
    | Snork attack on move nerf
    | Snork jump hit range nerf
    | Zombie speed buff
    \================================================/


    /================== Balancing ===================\
    |- Aslan Lottery rebalance: it only accepts 20 patches now and it gives less artefacts, but more useful supplies like ammo, ammocrafting parts, meds, etc.
    |- Water radiations are the same everywhere, and a bit lower in Marsh
    |- GD5 grenades are more rare on NPCs now
    |- Few NATO guns for Renegades
    |- ecolog merc profiles fixes
    |- ithaca M37 NPC profiles
    |- Rebalanced armor repairing items: Tarpaulin is now extra good to repair armors and helmets.
    |- Stalkers are all a little more tanky depending on the difficulty (biggest changes are for the Hard and hidden Master difficulty).
    |- Changed Clear Sky storyline tasks rewards and made the Machine Yard military weaker. Also, the Clear Sky squad now run to the objectives instead of walking half a day.
    |- Artefacts Melter is *much* easier to charge by melting artefacts now.
    |- Reduced ammo surface penetration to avoid infuriating deaths.
    |- AEK is more rare.
    |- Disabled items consumption DOF by default.
    \================================================/


    /==================== Fixes =====================\
    |- Proper actor damages from and to mutants and anomalies (no multihits) thanks to Momopate!
    |- Artefacts do not add radations when they are stored in the workbench while accessing the crafting menu (safe artefact crafting in your hideout) thanks to Flueno.
    |- FreeZoom fixes that should hopefully be fully stable now.
    |- Strength lvlup exploit fi x
    |- New ACH7ex icon that displays the gasmask correctly
    |- scientific_outfit BR Class Fix
    |- icon override fix thanks to fignuts and RavenAscendant
    |- helm respirator old name fix in stash tier thanks to Harald
    |- MP153 Carab last shot sound fix thanks to Harald
    |- MP153 Carab uses army rifle repair kit as it should.
    |- North Psyfields Script cleanup + Optimization
    |- Spectre DR texture fix
    |- PN23 scope texture fix
    |- iTheon's armor parts condition color fixes
    |- crash save off by default to be able to reveal the real crash issues
    |- No more BHS prompts about damaged limbs
    |- removed psy damage handling by actor damage balancer
    |- Mags Redux "ammo box spawn" fix
    |- Harald's fix for consummables protection values display
    |- XCVB Detailed Description addon fix
    |- Magazines Reload generate ammo box fix
    |- Better Predator and Traveler suits hands and legs models.
    \================================================/
    Dernière modification par Megiddo ; 02/04/2023 à 15h39.

  10. #460


    Chez pas si vous avez vu, il y a eu des relou qui ont ralé car dans gamma il y a le nom de Grok le principal moddeur.

    Il y a eu pleins de super proposition pour remplacer son nom dans le discord section fr, c'est mignon.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #461
    Ça reste compatible avec les précédentes saves ou bien il faut recommencer une nouvelle partie ?

  12. #462
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Ça reste compatible avec les précédentes saves ou bien il faut recommencer une nouvelle partie ?
    Pas vu d'infos là-dessus, mais j'ai peut-être raté quelque chose.

    Dans le doute, j'ai effacé mes vieilles saves et je suis reparti sur un fresh run. En usant de sauvegardes de versions précédentes, j'avais souvent un crash sur le chargement.

  13. #463
    Je suis en train d'installer, je vais tester avec ma précédente save.

  14. #464
    Dans la section announcements, Grok fait part d'un crash potentiel si tu utilisais dans ta modlist l'ancienne version de mags redux. En sous-entendu, ça voudrait peut-être dire que les anciennes sauvegardes fonctionnent si tu ne te sers pas de ce mod...

  15. #465
    Lancé une nouvelle partie, bon faut recommencer à optimiser toutes les options...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #466
    J'ai testé vite fait, je peux charger ma précédente sauvegarde sans problème visiblement, mais ça fait un moment que j'ai pas touché au jeu, je vais peut-être recommencer pour retrouver mes marques.
    Bon par contre je suis pas fan du nouveau rendu graphique à base de marron et de gris. Avant j'enlevais 2 mods pour retrouver des couleurs plus vertes, mais là ça ne fonctionne plus, il doit y avoir autre chose qui rend les textures gris/marron. Je vais peut-être m'habituer.

    J'ai eu un bug aussi avec le patch Fr, il faut enlever le mod 308 pour qu'il fonctionne bien, sinon les accents ne passent pas.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Lancé une nouvelle partie, bon faut recommencer à optimiser toutes les options...
    C'est bizarre mais même sur ma précédente sauvegarde, les raccourcis clavier ont été changés aussi.

  17. #467
    Chez pas, j'ai du recommencer l'optimisation de zéro
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #468
    Chez moi le moindre changement de paramètre graphique fait planter le jeu... Je voulais mettre de l'AA, pas possible
    EDIT: ah ça le fait pas à chaque fois, j'ai réussi à changer des trucs. Etrange

  19. #469
    Idem, à chaque gros patch, il faut refaire les raccourcis, les réglages graphiques et compagnie...Avec l'habitude de bidouiller, on finit par refaire tout ça très vite.


    Pas de soucis ou de plantages pour ces changements d'options graphiques de mon côté. Je pense qu'il est en effet mieux de repartir sur une nouvelle partie, il y a beaucoup de choses ou de mods qui changent et qui touchent justement à l'aspect graphique. Un nouveau run vite fait pour tester et régler, puis encore un nouveau run une fois que l'on a ses réglages ou changements sur la modlist bien en place.


    Côté performances, il y a dans l'ensemble du mieux avec cette version, mais j'ai toujours un peu de stuttering à droite ou à gauche. Je vais essayer ça :

    Optional "Meatchunk's Prefetcher for GAMMA" that should reduce the stutter by prefetching most models in the RAM on first loading. Increases first loading time and RAM consumption (12Gb of free RAM needed).

    Idem sur l'herbe, là je teste un peu avec les réglages GAMMA de base, mais je préfère avec un réglage "été" et une végétation un peu plus verte. Apparemment, il est désormais plus facile de switcher de saison, avec ça :

    Aydin's Grass Tweaks are now used by default to manage grass and trees textures. Right clicking and installing Aydin's Grass Tweaks allows to change nature seasons easily.
    Cependant, je ne crois pas avoir vu de réglage correspondant dans MCM, donc je vais jeter un oeil à ce que dit la modlist. Cette histoire de cliquer droit pour choisir, pour l'instant je vois pas trop où c'est, peut-être directement dans le fichier des mods avec un copier/coller...


    Sur la palette de couleurs et la tonalité générale des scènes, je pense que ça vient majoritairement du nouveau preset de Reshade qui est sélectionné par défaut. Il y a désormais pas mal de presets qui sont enregistrés et on peut donc switcher facilement entre plusieurs d'entre eux pour essayer différentes variations de couleurs et d'ambiances. Ensuite, on peut toujours agrémenter à notre sauce. J'aimais bien rajouter un effet de bloom qui rend le ciel plus lumineux et un autre pour la profondeur de champ.


    En dehors de ça, la nouvelle version du SSS fait son petit effet. Les volumétriques avec notamment le brouillard d'ambiance, les ombres, les shaders, la lumière projetée, la végétation qui réagit aux mouvements des entités, c'est sympa. Je regrette juste pour l'instant ce léger flou, cette profondeur de champ qui était présente dans la dernière version et qui donnait des nuances de couleurs, un lissage général des scènes que je trouvais très immersif. Là, ça semble indéniablement plus fin, comme avec un sharpening, mais aussi un poil plus "aliasé" sur la distance. On va voir ce qu'on peut faire.

  20. #470
    Je suis preneur de ton retour et de tes réglages quand tu auras un peu avancé. J'avais laissé le mod de côté depuis quelques mois, donc j'ai plus mes réglages en tête (si j'avais su, j'aurais fait des screenshots...) et j'ai pas vraiment l'envie de replonger dedans là tout de suite.

    Pour les saisons, il y a un message sur le Discord (dans FAQ) qui indique qu'il faut désactiver plusieurs mods dans MO, et réinstaller le mod d'herbe en choisissant la saison voulue:
    MY GAME LOOKS BROWN AND THE ZONE IS DEAD, IT'S BEEN 84 YEARS FROM MY LAST UPDATE, WHAT'S GOING ON?

    We're still testing this stuff so if you have any way to improve this guide, let us know.

    Grok has decided to make his vision of the Zone mandatory for everyone, activating by default certain mods that make everything "dead".
    To return to the old version of the Zone, you simply have to disable these mods:

    - Simple Autumn Retexture No leaves
    - Gardener of the Zone Textures
    - Autumn No Leaves LOD Fix
    - Grass Tweaks (reinstall for different options)
    About this mod, you'll actually need to reinstall this mod and select the summer variants.
    To do this:
    1) Right click on the mod
    2) Click on "reinstall"
    3) Choose "summer" for trees and grass (I don't have the mod in front of me so I don't know the exact choices)
    4) When asked, select "Merge"

    Suggestion/Tip/Warning:
    If, and only if, you might want to re-enable G.A.M.M.A. NPCs cannot see through foliage, I suggest to DISABLE Weapon Cover Tilt, because the "can't see through bushes" mod makes every bush basically a wall and the "tilt" mod sees them as such, making it almost impossible to hide and shoot inside them.

    KEEP ALSO IN MIND that Weapon Cover Tilt is "tied" with Gunslinger Controller, meaning that you can't disable one without disabling the other.
    To avoid a CTD, I recommend to disable the tilt mod directly from Mod Configuration Menu in game, without touching MO2, so you can keep everything else enabled.

  21. #471
    L'auteur conseille fortement de recommencer une nouvelle partie en 0.9, mais il y a un support pour les sauvegardes faites avant cette version :

    Just pushed an update that added a new addon to help loading Pre-0.9 saves called "Pre-0.9 Save Fix". This makes the mosin being able to use AP ammo and this makes the Dynamic Loot using Pre-0.9 update profile. This should hopefully fix the random crashes when loading a zone or looting random items.
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message


    Chez pas si vous avez vu, il y a eu des relou qui ont ralé car dans gamma il y a le nom de Grok le principal moddeur.

    Il y a eu pleins de super proposition pour remplacer son nom dans le discord section fr, c'est mignon.
    Ce n'était pas une blague du 1er avril ? Grok avait annoncé une version premium à 20€ par mois permettant, entre autre, de remplacer son nom.

  22. #472
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Je suis preneur de ton retour et de tes réglages quand tu auras un peu avancé. J'avais laissé le mod de côté depuis quelques mois, donc j'ai plus mes réglages en tête (si j'avais su, j'aurais fait des screenshots...) et j'ai pas vraiment l'envie de replonger dedans là tout de suite.

    Pour les saisons, il y a un message sur le Discord (dans FAQ) qui indique qu'il faut désactiver plusieurs mods dans MO, et réinstaller le mod d'herbe en choisissant la saison voulue:
    Alors, j'ai pas encore essayé de changer les saisons. Pour l'instant je joue un peu avec la vision de l'ami Grok pour le mod. On verra plus tard, j'aurai certainement envie de repasser sur le setup été, plus généreux en végétation et en verdure.


    Sur les réglages, avec le mod mis à jour aujourd'hui :


    - Au niveau de la modlist, pour l'instant je ne modifie rien, j'active simplement en plus le Prefetcher de MeatChunk. Ca fait un plus sur les performances, clairement. Il y a moins de stuttering.



    Je me doute que plus tard, je vais vouloir personnaliser un peu. Sans doute les death animations en plus, peut-être le unlimited stash weight bien que j'aime l'idée de la limitation, on verra aussi sur le NPC loot claim. Il est un peu modifié par l'ami Grok ces derniers jours, d'après ce que j'ai compris afin de le rendre plus soft. Je trouve que c'est une limitation parfois frustrante, sachant que le stalker qui fait le kill (et encore, parfois bien aidé) ne revient, très souvent, pas du tout looter le corps. A voir. C'est embêtant de devoir buter tout le monde pour avoir son loot.

    Plus sans doute quelques petits réglages autres, comme le fait de pouvoir commercer avec les stalkers random sur la map, des choses comme ça.


    - Les réglages du launcher :




    - Les réglages graphiques de base :



    Le 59 en FoV vertical, sur un format 16/9, me donne un 90 horizontal. C'est largement suffisant et ça évite les effets de fisheye sur les bords d'écran, tout en conservant une profondeur appréciable pour les joutes armées. Je descends souvent jusqu'à 47V (75H). Un 55V vaudra un 85H. Si vous voulez tester un peu les choses. Le 80 natif, soit un 112 en Horizontal, je persiste à penser que c'est beaucoup trop.


    - Les basic light settings, que je laisse pour l'instant avec le choix par défaut du mod :



    A voir à terme, avec plus de recul sur la luminosité générale, le rendu des couleurs. Je ferai probablement évoluer un peu. Je joue néanmoins déjà sur d'autres leviers, comme le réglage de luminosité, les sun rays, et le reshade avec du Bloom, comme visé ci-après.


    - Les réglages avancés :









    Photo 2 : Le choix de végétation, assez désolée, voulu par le mod permet de pousser un peu les taquets, notamment la distance de spawn. A terme, je vais probablement aussi augmenter la hauteur, qui me semble un peu faiblarde avec un réglage par défaut à 0.5.

    Photo 3 : Les réglages de luminosité en question : Le sun rays mode en volumétrique et en screen space, main intensity à 1 (peut-être un peu plus à terme, j'aime avoir un soleil qui joue son rôle, qui fait baigner les scènes dans sa lumière et qui éblouit), plus un poil de base intensity à 0.05. On verra pour ce dernier réglage. Si j'ai trop l'impression que les rayons de lumière "jaillissent du sol", je le remettrai à zéro.

    Photo 4 : Oui, le depth of field est activé. Ce n'est plus le DoF pourri du stalker vanilla, mais une version modifiée qui est désormais liée au réglage in-game. Activez-le.


    - Le Reshade :



    Le AtmosGAMMA, choix de base, me semble un peu fade. J'aime bien le Atmos R++, celui que j'utilise actuellement sans plus de modifications, et le AtmosFILM.


    Tout ça va probablement évoluer dans le temps, bien sûr. Pour l'instant, j'obtiens de bonnes performances et un rendu très agréable comme ça. Performances générales dont on peut d'ailleurs noter les progrès avec la version 0.9.


    Cependant, en bidouillant un peu, certains font cracher un sacré rendu :



    Après, c'est pas parfait non plus, on le voit notamment sur les orages et les effets des anomalies, ils produisent des effets de sun rays qui sont bien trop prononcés, on ne voit plus rien ou alors uniquement les base sun rays qui sont totalement exagérés, ça fait très moche.
    Dernière modification par Megiddo ; 08/04/2023 à 15h27.

  23. #473
    Merci pour tous ces détails, je vais regarder tout ça !

    Je suis passé sur la version été de mon côté, et j'utilise le preset Reshade par défaut. Le R++ me plombe les perfs de -20 fps

  24. #474
    You're welcome.

    Nickel au final, merci à l'ami Grok qui a mis en ligne deux updates : La première finit apparemment de fixer le mags redux, et la seconde change les textures et la végétation par défaut du mod.

    Pushed an update that should fix any issue related to magazines addon:
    - Fixed UI position
    - Fixed ammo dropping on the ground when reloading
    - Fixed infinite ammo bug when using Free Zoom with Mags enabled
    - Added ShineAwri's fixes
    #376 mods in MO2

    - Spring Aydin's Grass and Trees by default + disabled Gardener of the Zone and Autumn no leaves addons.
    - Reworked NPC removal logic based on their faction or armor profile in South maps:
    - Fixed the north faction members spawning south (they still spawn if you are ISG !!).
    - Better detection of story NPCs before deletion because they are of north faction or too tanky (no more bugy Sin questline in south maps).
    - Better performances of NPC faction and armor profile scanning (1 NPC currently online is scanned every 1.1130 second or 0.250 second instead of scanning all online NPCs in one go every 20 seconds which could generate stutters).
    Plus qu'à relancer un nouveau run.

  25. #475
    Je telecharge.
    Edit:
    Voila, c'est fait.
    Moyen de le passer en Français ou pas?
    Dernière modification par jaragorn_99 ; 17/04/2023 à 08h55.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  26. #476
    Oui dans le mod organizer il y a le patch FR qu'il faut activer (mod n° 307 si je me trompe pas.) Et il faut désactiver le mod pour les fonts qui est juste en-dessous, sinon les caractères accentués sont mal affichés.

    De mon côté j'y ai beaucoup joué toute la semaine dernière en repartant sur un nouveau run en difficile. J'ai bien galéré au début, car le stuff tombe moins vite que dans les précédentes versions, ou en tout cans dans un moins bon état. J'avais des flingues pourris que je pouvais pas réparer pendant un bon moment, donc j'étais coincé avec mon fusil à canon scié du début. Certaines quêtes du marais ne donnent plus non plus la bonne armure et casque comme avant.

    Bref, démarrage plus compliqué mais intéressant, et là j'ai réussi à passer le cap avec les bons drops et la thune pour réparer, j'ai maintenant une petite mitraillette et un SKS, couplé à un meilleur pompe. Et avec le mécanisme d'échanges d'armure, j'ai récupéré un truc un peu moins naze que celle du départ. J'ai avancé dans la carte, je suis pas encore bien haut mais je prends mon temps pour tout explorer. Et ça vaut le coup vu que dans cette version on trouve du loot un peu partout, bien plus que sur la version précédente.

    En résumé, très content de cette nouvelle version. Graphiquement c'est super beau et ça tourne plutôt bien (quelques zones ont des soucis de framerate mais c'est rare), l'ambiance est encore meilleur avec les nouveaux mods qui ajoutent du brouillard, et je trouve que les ajustements sur le gameplay et la difficulté sont les bienvenus.

  27. #477
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Oui dans le mod organizer il y a le patch FR qu'il faut activer (mod n° 307 si je me trompe pas.) Et il faut désactiver le mod pour les fonts qui est juste en-dessous, sinon les caractères accentués sont mal affichés.

    De mon côté j'y ai beaucoup joué toute la semaine dernière en repartant sur un nouveau run en difficile. J'ai bien galéré au début, car le stuff tombe moins vite que dans les précédentes versions, ou en tout cans dans un moins bon état. J'avais des flingues pourris que je pouvais pas réparer pendant un bon moment, donc j'étais coincé avec mon fusil à canon scié du début. Certaines quêtes du marais ne donnent plus non plus la bonne armure et casque comme avant.

    Bref, démarrage plus compliqué mais intéressant, et là j'ai réussi à passer le cap avec les bons drops et la thune pour réparer, j'ai maintenant une petite mitraillette et un SKS, couplé à un meilleur pompe. Et avec le mécanisme d'échanges d'armure, j'ai récupéré un truc un peu moins naze que celle du départ. J'ai avancé dans la carte, je suis pas encore bien haut mais je prends mon temps pour tout explorer. Et ça vaut le coup vu que dans cette version on trouve du loot un peu partout, bien plus que sur la version précédente.

    En résumé, très content de cette nouvelle version. Graphiquement c'est super beau et ça tourne plutôt bien (quelques zones ont des soucis de framerate mais c'est rare), l'ambiance est encore meilleur avec les nouveaux mods qui ajoutent du brouillard, et je trouve que les ajustements sur le gameplay et la difficulté sont les bienvenus.
    Impec merci!
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  28. #478
    Oui, je confirme, cette 0.9, avec les derniers petits patchs en sus, est vraiment sympa. Meilleure stabilité, c'est beau, on retrouve le plaisir de l'exploration avec le nouveau système de loot, il y a aussi de la QoL avec les quêtes qu'on peut directement prendre sur le PDA, pas mal de petites choses comme ça.

    De mon côté, j'apprécie aussi que cette dernière version rende le monde un peu plus vivant. Il y a un poil plus de spawns de stalkers, les mutants dangereux apparaissent de façon plus progressive du nord au sud, les escouades sont un peu plus diversifiées question composition et nombre, c'est pas mal du tout. Ceci dit, je rajoute un peu plus de pops de stalkers dans ZCP. J'aime que ma Zone propose pas mal d'engagements aléatoires sur les maps.

    Un petit truc utile, pour ceux qui veulent un Mags Redux qui fonctionne enfin correctement, c'est à dire avec des chargeurs à looter sur les cadavres qui contiennent des cartouches : Voici un lien vers la dernière version qui fonctionne correctement avec la 0.9 :
    https://gofile.io/d/PSXXA0

    Ledit lien est safe, je l'ai pris dans la dernière vidéo de Tsauce :
    https://www.youtube.com/watch?v=gorVyhkdz2U

    Installez le à l'aide de MO2, directement depuis le fichier zippé, avec l'icône tout en haut à gauche, "install a new mod from an archive". Renommez le mod afin de ne pas le confondre avec celui qui est installé par défaut, puis laissez-le tout en bas de la modlist, dans la section "gamma disabled". J'ai essayé de le mettre au même endroit dans la modlist, en 207, mais ça occasionne des erreurs. Le mod contient les fixs et adaptations nécessaires (y compris la vérification manuelle du nombre de munitions dans le chargeur) pour fonctionner en bas de liste sans créer de conflit. Pensez bien à désactiver "GAMMA unjam reload on the same button", dans la section "gamma fixes", pour que ça fonctionne.

    J'ai aussi mis les "death animations", qui rajoutent un plus pour l'immersion des gunfights (209).

    Dans l'ensemble, je me régale avec cette 0.9. Quel jeu!

  29. #479
    Je vais peut être me laisser tenter par l'expérience Anomaly / Gamma mais avant ça une petite question !

    Existe t-il un mod ( ou est ce possible d'en faire un facilement ) avec une barre de vie pour les mobs ? J'imagine qu'il faudrait que la barre soit visible qu'une fois l' ennemi blessé pour pas trop péter l'immersion ...

  30. #480
    Je ne pense pas, c'est pas dans le but de gamma.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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