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Discussion: Anomaly Mod

  1. #271
    Ce mod est une petite bombe !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #272
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Présentation de Gamma par OperatorDrewski :

    http://www.youtube.com/watch?v=7UytG_91f44

    J'avoue que ça donne envie.
    Cette vidéo à saturer les serveurs de moddb, il y a eut plus de 50 000 utilisateur qui ont essayé de télécharger les mods. Ca a créer l'équivalent d'une attaque DDOS
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  3. #273
    Le mod GAMMA a été mis à jour depuis le début de l'année ? J'avais testé à l'époque et je vois que j'ai encore les fichiers de la RC3.
    Anomaly est passé en 1.5.2 par contre.

    EDIT: oui à priori la RC3 a évoluée car la taille du zip n'est pas du tout la même. Je vais tout retélécharger.
    Dernière modification par JulLeBarge ; 11/10/2022 à 12h12.

  4. #274
    Oui, Gamma est mis à jour régulièrement. Les infos sont sur leur Discord et le lanceur permet de récupérer la dernière version de chaque mod en 1 ou 2 clicks.

    D'ailleurs, ce weekend c'était une "grosse" mise à jour, d'après eux. En faisant "Download GAMMA Data", puis "Full GAMMA Install", on met à jour tous les mods selon les modifications récentes.

    Grok — 09/10/2022
    New large update: Please Perform "Download GAMMA Data" > "Full GAMMA Install"

    New addons

    - VSSK remodel and reanimation and Ash12 reanimation thanks to BarryBogs.
    - HQ Glass Overlay thanks to Cr3pis.
    - Lamp torch animation follow global animations settings thanks to RavenAscendant.

    Gunplay

    - New animation for the GAMMA Ash12 thanks to BarryBogs
    - PP2000 now has running animation with scopes equipped

    Progression

    - Increased Death Lamp price
    - No more "weapon is too rusty" to swap parts thanks to @Darkasleif

    QoL

    - Fast transfer fix proper activation
    - Stalkers PDA disappearing fix when using 2D PDA thanks to Momopate
    - Default throw key for glowsticks now working
    - Increased reputation of important Living Legends character (avoiding them to disappear)

    Audio

    - Mutant sounds footsteps huge improvements thanks to @Larkin

  5. #275
    Ok merci, j'ai installé tout ça pendant mon télétravail en tâche de fond, je vais pouvoir tester ce soir.

    Megiddo, tu pourrais partager ici tes réglages graphiques (options du jeu et reshade) ? ça serait super sympa, tes screens donnent bien envie

  6. #276
    Il y a aussi EFP 4.0 qui va pas trop tarder à tomber, les gens. Le channel Discord est déjà créé. Pour la 3.0, la sortie publique s'est faite assez vite après cette étape et Maid, un des devs, spécifie bien que le dernier devblog est sorti et que la release est proche. Les vidéos fleurissent, et il a l'air pas mal du tout. Du tout du tout.

    Mais bon, Gamma est quand même très solide, faut avouer. Supérieur à EFP 3.0, clairement.


    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message

    Megiddo, tu pourrais partager ici tes réglages graphiques (options du jeu et reshade) ? ça serait super sympa, tes screens donnent bien envie
    Bien sûr :

    En premier lieu, le FoV, très important selon moi.



    Et plutôt réglé de façon fantaisiste, je trouve, dans la plupart des mods de Stalker, y compris dans Gamma. Même en 16:9, ça fait un peu moins d'effet de fish eye, mais à 80, c'est bien trop (112 en horizontal sur ce ratio). Il ne faut pas oublier que le FoV du jeu est un FoV vertical et, à mon sens pour le moins, le moteur est, à l'instar de Tarkov et de son Unity, fait pour donner une bonne impression de rendu de la profondeur avec de petites valeurs en FoV. Donc mon petit 43 sur le slider correspond à un 85 en FoV horizontal, au format 21:9. Et croyez-moi, pour trouver plus vite ses marques sur la distance, pour obtenir un bon effet de profondeur, pour l'aspect technique du gameplay, pour les combats, c'est beaucoup plus propre. Jouer avec les abris, avec le nouveau mécanisme d'encombrement des armes, les rotations du perso, le leaning, le shooting pur et dur, c'est bien mieux. Avec le dernier gros patch, il n'y a plus le problème du free zoom (que je n'utilise plus du tout avec ce FoV) qui se bloque. Le seul petit souci, c'est que la valeur de grossissement des lunettes est un peu perturbée. Un 4X va désormais correspondre, allez, à un X2. Rien de bloquant, en plus on peut très certainement régler ça dans les options de MCM. Pour l'instant, je n'en éprouve pas le besoin. Je vous conseille vivement un réglage entre 75 et 85 en horizontal.

    Un petit outil pratique pour ça :
    https://themetalmuncher.github.io/fov-calc/

    Les réglages avancés :









    Ce sont les réglages avec lesquels je n'ai quasiment aucun stuttering. Diverses choses à souligner :

    - Je ne touche plus aux "basic light settings" qui sont dans les options graphiques de base, une fois en jeu. Après beaucoup d'essais, avec diverses luminosités, jour, nuit, coucher ou lever de soleil, diverses conditions météos, ils sont très bien réglés de base. Voici, après full réinstallation et pour mémoire, les valeurs par défaut :



    - Dans la modlist de MO2, sous l'onglet "newly added addons", je désactive les mods 241 et 242, respectivement "simple autumn retexture no leaves" et "gardener of the zone textures". C'est ce qui est conseillé sur le discord du mod, par l'ami Grok, pour obtenir l'aspect summer, été. Je préfère largement à l'aspect de base, totalement dépouillé. Ensuite, ça permet de pousser un peu la hauteur, la distance de spawn et la densité de l'herbe, sans trop de perte en performance (la distance et surtout la densité sont les réglages les plus gourmands). Ca reste bien joli. C'est la seule modification que je fais dans MO2 sur le plan graphique.

    - Le reshade c'est le reshade de base incorporé par défaut dans Gamma. Je n'y touche pas, je le trouve pas mal et c'est prévu pour bien rendre avec le pack de shaders supplémentaires qu'il y a dans la modlist (shaders cumulative pack for Gamma, le "271", activé par défaut). Alors bien sûr, je pourrais activer in-game, dans les jeux de lumière, le screen space ET le volumétrique, mais on revient toujours au gain pas si énorme en rendu, par rapport au stuttering occasionné. Même chose sur le réglage d'occlusion ambiante. Certains le désactivent complètement pour avantager les performances (notamment en activant dans la modlist de MO2 le reshade "agressor", qui rend assez bien et qui rend inutile l'occlusion ambiante in-game) d'autres balancent du HDAO ou HBAO pour faire des screens, mais là encore, le stuttering est plus prononcé. Je garde le petit réglage SSDO avec le reshade de base de Gamma et j'obtiens des résultats visuellement très convenables avec quasi rien en stuttering.

    Vous le voyez, sinon, je ne fais presque aucun compromis sur la qualité. Avec ma résolution, plus un petit X2 en antialiasing et un bon réglage sur le SMAA, ça efface presque tous les petits effets d'escalier sur la distance (arbres, ligne du relief, fils électriques) et aussi le peu de Z-fighting que l'on voit parfois, notamment sur les encadrements de fenêtres en intérieur, des choses comme ça.

    Voilà. On en reparle si vous voulez. Après, avec un processeur meilleur que le mien (I7 4790k), je pense qu'il est possible d'améliorer un peu le rendu sans perdre en perfs.
    Dernière modification par Megiddo ; 11/10/2022 à 19h04.

  7. #277
    Super, merci pour tous les screens et conseils, je vais voir si ta config passe sur ma machine

  8. #278
    Je suis allé faire un tour au cordon en quittant les marais. Lorsque j'ai voulu repartir, 4 militaires m'attendaient au point de passage. J'ai eu le temps d'aller me planquer dans le village des rookies qui m'ont aidé à repousser les soldats. Résultat, je me retrouve avec une AKMS et une belle lunette PSO-1. Je mets l'arme de côté pour le moment, le temps de pouvoir la réparer.

    J'aime bien les missions d'escortes qui nous donnent un compagnon de voyage. Ça permet d'aller dans des endroits moins sûrs et compléter d'autres missions à la volée.

    Finalement, j'ai réussi à masquer le HUD mais il y avait une surprise : les barres de santé demandent d'appuyer 1 ou 2 fois sur H, en plus d'Entrée sur le pavé numérique.
    Je tenterai de changer le FOV avec l'outil conseillé par Megiddo. Je peux apparemment passer à 59° pour le FOV pour ma résolution de 1080p.








  9. #279
    Sympa ces screens !

    J'ai testé un peu plus hier, et ça tourne bien avec les réglages de Megiddo, mais j'ai baissé un peu la hauteur de l'herbe parce que sinon on n'y voit rien

    Je suis parti de Cordon pour aller faire un tour dans les marais, j'ai trouvé le campement des Clear Sky et du coup j'ai des tonnes de missions à faire ! Mais je suis pas sûr de pouvoir toutes les faire avec mon équipement de débutant (en gros l'armure en cuir et un pompe).

    J'ai tué quelques mecs dans le marais et du coup j'ai plein de flingues et autres, mais tout est en mauvais état, je sais pas encore comment on répare tout ça...
    J'ai aussi galéré pour me soigner, mais j'ai trouvé comment ça fonctionne grâce à l'aide dispo dans le PDA (plus une vidéo Youtube pour confirmer).

  10. #280
    J'ai tout installé ce matin et a part un petit problème sur un FIX tout fonctionne super bien. Le discord est très actif et c'est cool !
    C'est vraiment ultra jolie j'ai mis a peu prêt les mêmes réglages que Megiddo (en mettant en dessous sur certain trucs)
    je vais découvrir tout ca tranquillement !

    J'hésite sur le FOV en 16:9 1920 / 1080 je suis en standard la (80 et HUD 0,65) si vous avez un avis

    Apres quelques minutes a test je me rends compte que le mode course est super rapide non ? comparé à anomaly de base
    Dernière modification par braggon ; 13/10/2022 à 16h46.

  11. #281
    Si ça peut aider, Cheeki Breeki commence un guide pour GAMMA. C'est en anglais mais par un français, donc facile à comprendre.


  12. #282
    Moi j'ai regardé les vidéos de Bandanner, en anglais aussi mais facile à comprendre.

    Il a fait un guide pour bien débuter:


    Ainsi qu'un premier FAQ:


    Et des guides spécifiques sur le soin et la réparation d'objets:




    Et il est en train de faire un let's play également.

  13. #283
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai tué quelques mecs dans le marais et du coup j'ai plein de flingues et autres, mais tout est en mauvais état, je sais pas encore comment on répare tout ça...
    Tu as sûrement déjà vu tout ça mais tu as dans tes armes des éléments que tu peux démonter, les "replacement parts" : tu peux voir leur état simplement en passant la souris sur l'item : En général, bolt, trigger, gas tube, etc. Celui de gauche est plus important, en tout cas en early game quand tu n'as pas encore vraiment accès aux kits de réparation et que tu n'as pas trop de roubles pour en acheter au vendeur qui fait les améliorations : Il s'agit du canon de l'arme.



    Une bonne petite routine à prendre en early, c'est de se choisir un modèle de petite arme en 9mm, et par exemple un pompeux. Pourquoi? simplement parce que tu vas en croiser beaucoup et que tu vas en looter en assez bonne quantité, avec les munitions qui vont avec. Le 5.45, le 5.56, les 7.62 et compagnie, tu pourras un peu plus tard. Et puis une bonne slug en AP, ça marche très bien. Quant à la chevrotine, elle fait merveille sur les mutants.

    Le but, c'est de garder une arme qui a un bon barrel, un canon en bon état. Avec un canon en mauvais état, tu perds de la puissance par rapport à la valeur de dégât de base de ton arme. Tu peux le voir sur les détails de l'arme, en haut, ça va te mettre "100% damage et AP" ou "70% damage et AP", etc. Tes dégâts d'arme sont liés principalement à l'état de ton canon. Avoir un canon au-dessus de 75%, c'est pas mal, ça fait une bonne base d'arme à garder. Un PP19, un Bizon, voire un bon handgun qui se trouve relativement couramment. Les deux premiers modèles, parmi d'autres, hein, sont souvent sympas, car ils sont évolutifs. Lunette, silencieux...

    Tu peux accéder aux détails de l'arme en cliquant droit dessus et en sélectionnant "détails". Tu pourras ainsi survoler et avoir plus d'informations sur ces "replacement parts".

    Après ça, le farming commence :

    Toutes les armes du même type sont bonnes à regarder, car elles ont les mêmes pièces de remplacement. Quand il y en a qui ont de meilleurs scores que les tiennes, tu cliques droit sur l'arme et tu sélectionnes "field strip". En gros tu vas dépioter l'arme. Tu peux choisir de récupérer une pièce en particulier ou de tout récupérer dans ton inventaire en une fois. Ce qui est bien c'est souvent de ne garder que les pièces qui sont au-dessus de 60%, car tu pourras ensuite les réparer, leur faire retrouver un meilleur pourcentage, avec des items de craft, les solvants, les gun oils et compagnie. Tu vas en looter un peu (tu vas surtout looter des items qui donnent de petits bonus de réparation supplémentaires), mais tu devras en acheter beaucoup. De même que de plus gros outils et kits te permettront de démonter complètement l'arme pour récupérer les canons, les installer sur d'autres armes, les nettoyer, etc. Tout ça sera dans un second temps.

    Enfin, une fois que tu as tes pièces de remplacement farmées dans ton inventaire, tu peux simplement les drag and drop sur l'arme que tu veux garder. Ca va les remplacer par celles qui sont de meilleure qualité. Au prix d'un peu de "qualité générale" de l'arme, le pourcentage global, qui représente en fait l'état de propreté de l'arme. Mais bon, avant, on ne pouvait plus remplacer les pièces sur une arme qui est à moins de 20% en score général, maintenant, on peut. C'est bien en early. Tu verras ensuite que tu as aussi des items pour augmenter ce pourcentage général, ou alors directement le faire chez le gunsmith, contre monnaie sonnante et trébuchante.

    Ca marche aussi pour les armures au fait.


    Quelques petits conseils de départ, après tu verras que le jeu s'enrichit encore plus. Au niveau interface, en passant ton pointeur sur une arme, ça met automatiquement en surbrillance, chez les marchands ou dans ton inventaire, les kits ou items de craft qui sont compatibles, ainsi que les pièces de remplacement que tu peux installer sur l'arme en question. Tu connaitras tout ça sur le bout des doigts après un temps, mais au début, ça aide bien.

    Citation Envoyé par braggon Voir le message

    J'hésite sur le FOV en 16:9 1920 / 1080 je suis en standard la (80 et HUD 0,65) si vous avez un avis

    Apres quelques minutes a test je me rends compte que le mode course est super rapide non ? comparé à anomaly de base
    Là encore, c'est selon moi un des effets pervers d'une valeur de FoV qui est trop prononcée, trop haute. C'est une des raisons.

    Ensuite, c'est aussi lié à la charge tu portes. Plus tu es chargé, moins tu as de vitesse. Surtout après le mid-game, quand tu as régulièrement plus de 50kg de matos sur le dos en permanence et pas forcément les stats ou "skills" encore très développés.

    Enfin, tu peux aussi régler ça dans le menu MCM, dans l'onglet "Grok Gotta Go Fast" :



    Les valeurs ne sont pas cheatées par défaut, je trouve.

  14. #284
    Merci pour ces conseils, j'ai regardé la vidéo que j'ai linké au-dessus et j'avais donc déjà une idée du fonctionnement, mais j'ai pas encore tout pigé car c'est quand même bien complexe (et intéressant du coup).
    Je me demandais aussi comment choisir les armes qu'on garde et répare au début, mais tu as répondu à cette question Je vais voir sur ma save ce que j'ai choppé et faire un tri dans tout ça.

  15. #285
    Il y a beaucoup de choix à vrai dire et c'est aussi ce qui est sympa, car ça permet une bonne rejouabilité et des builds différents. Ca coûte souvent pas mal de thunes de maintenir quelques guns, donc à un moment il faut choisir un, deux ou trois modèles et commit dedans.

    C'est vrai que certains critères comme l'utilité (un pompeux c'est la vie contre des mutants, un bon fusil d'assaut et une bonne cartouche de bon calibre vont taper fort sur de l'humanoide, à meilleure distance, etc), la quantité que tu peux trouver en loot, pour les pièces et les munitions, ou l'évolutivité (tu peux voir les lunettes, silencieux ou autres pièces que l'arme peut avoir sur les détails), ou encore l'efficacité et les stats pures et dures comme le dégât de base vont jouer, mais il y a aussi le coup de coeur, bien sûr.

    Après, tout ça ne reste que mon petit avis, l'ami Zoublon par exemple, et quelques autres Canards, pourront t'éclairer au moins aussi bien que moi.

  16. #286
    Bon finalement je dois revoir mes réglages a la baisse.. ca ram bcp sur certain passage.
    Si quelqu'un a déjà un peu bidouiller un truc jolie mais qui consomme pas trop je suis preneur

  17. #287
    Citation Envoyé par braggon Voir le message
    Bon finalement je dois revoir mes réglages a la baisse.. ca ram bcp sur certain passage.
    Si quelqu'un a déjà un peu bidouiller un truc jolie mais qui consomme pas trop je suis preneur
    Il y a un des mods qui permet de corriger le stuttering, si ça peut aider. Il n'est pas activé par défaut.
    Dans le Mod organizer : G.A.M.M.A. Fixes (325) > "Turn this on if you stutter"

  18. #288
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Il y a beaucoup de choix à vrai dire et c'est aussi ce qui est sympa, car ça permet une bonne rejouabilité et des builds différents. Ca coûte souvent pas mal de thunes de maintenir quelques guns, donc à un moment il faut choisir un, deux ou trois modèles et commit dedans.

    C'est vrai que certains critères comme l'utilité (un pompeux c'est la vie contre des mutants, un bon fusil d'assaut et une bonne cartouche de bon calibre vont taper fort sur de l'humanoide, à meilleure distance, etc), la quantité que tu peux trouver en loot, pour les pièces et les munitions, ou l'évolutivité (tu peux voir les lunettes, silencieux ou autres pièces que l'arme peut avoir sur les détails), ou encore l'efficacité et les stats pures et dures comme le dégât de base vont jouer, mais il y a aussi le coup de coeur, bien sûr.

    Après, tout ça ne reste que mon petit avis, l'ami Zoublon par exemple, et quelques autres Canards, pourront t'éclairer au moins aussi bien que moi.
    100% d'accord. Les armes sont plutôt divisées par type de calibre. C'est assez rare d'avoir une arme qui fait 30 de dommages avec un calibre spécifique et une autre qui fait 35 de dommages avec le même calibre. Par conséquent le choix se fait sur les autres paramètres (maniabilité, cadence de tir, accessoires et kits). Il y a quelques exceptions, mais il s'agit généralement d'armes pour lesquels on peut changer de calibre avec des améliorations (armes très rares que possèdent parfois les meilleurs stalker, comme l'AK Alfa). D'ailleurs pour les améliorations, il ne faut pas hésiter à regarder ce qu'il est possible de faire depuis un établi ou le menu de crafting. Un simple "clique droit -> info" sur l'arme ne montre généralement pas toutes les options.

  19. #289
    Vous aviez vu ce mod graphique qui ajoute pas mal de screen space effect ?
    Notamment des screen space reflection avec des des zones mouillées, reflechssantes. Entre autres.
    https://www.moddb.com/mods/stalker-a...-space-shaders

    Pour le meilleur rendu de l'occlusion ambiante (entre autre) j'utilise le rtgi de marty mcfly mais la c'est implenté aussi, c'est pas mal visiblement.
    https://youtu.be/yxFe62PsGRk

  20. #290
    Citation Envoyé par manulelutin Voir le message
    Vous aviez vu ce mod graphique qui ajoute pas mal de screen space effect ?
    Notamment des screen space reflection avec des des zones mouillées, reflechssantes. Entre autres.
    https://www.moddb.com/mods/stalker-a...-space-shaders
    Il est inclus et activé de base dans G.A.M.M.A. au cas où.

    187 - Shaders
    190 - Screen Space Shaders

  21. #291

  22. #292
    Quelques screens de ma partie en cours:










  23. #293
    Elles sont jolies, tu as un bon rendu.

    Tu pars Clear Sky?

    De mon côté, je gratte un peu les réglages pour avoir des zones légèrement plus peuplées en Stalkers, quitte à réduire les spawns de mutants, en les rendant plus rares mais plus costauds. Avec ZCP, on peut faire tout ça je crois. Là, j'oscille entre 1.15 et 1.5, avec un essai à carrément 2.85. Vous vous en doutez, avec ce dernier réglage, c'est la guerre ouverte à tous les coins de rue et, au final, le jeu plante car il y a trop de monde.

    Le souci, c'est qu'il faudrait régler aussi la composition des spawns. Il y a beaucoup d'escouades, je voudrais un peu plus de loups solitaires, des unités isolées qui font leur roaming. Histoire d'avoir souvent, à intervalles très réguliers y compris au sein d'une même map, quelque chose à "se mettre sous la dent" mais sans en faire systématiquement des batailles rangées à un contre 10. Pas simple.

    J'ai aussi voulu tester le Warfare avec Gamma, mais là encore, au bout d'environ une heure de jeu, les spawns ou waypoints sont trop nombreux, trop denses, et ça commence à bien ramer. Ce mode est génial également.

    Sinon, ça bouge du côté du Discord EFP, le salon "Install 4.0" était ouvert hier soir avec un joli "soon", puis il a disparu aujourd'hui et Maid est de nouveau connecté(e) ce soir. Une release dans le week-end serait top.

    Je me demande si on pourra "partager" le fichier Anomaly 1.5.2 avec les deux autres fichiers d'installation. Celui de Gamma, et celui d'EFP...

  24. #294
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Elles sont jolies, tu as un bon rendu.

    Tu pars Clear Sky?
    Merci !

    Non je suis parti du village des rookies à Cordon, mais j'ai été m'aventurer dans le marais des Clear Sky car il y a une chouette armure à récupérer là-bas

    Sinon je vais peut-être retester la nouvelle version d'EFP quand elle sera sortie, mais j'avais trouvé ça vraiment hardcore, bien plus que Gamma finalement.

  25. #295
    Je suis retourné dans les Marais et j'ai fait la mission où il faut attaquer une base des militaires, c'était chaud ! Mais miam miam le loot après ça ! Je croule sous les flingues cassés, mais j'ai pas encore ce qu'il faut pour les réparer.
    Mon armure commence aussi à souffrir, mais pareil, j'ai pas ce qu'il faut pour réparer...

    Pour le moment, je me suis réparé une petite SMG, en plus du pompe de départ ça marche pas mal. Mais j'ai hâte d'avoir un vrai fusil d'assaut.

  26. #296
    Maid, dev d'EFP 4.0, a dit aujourd'hui à 7h05 :

    We're glad to announce that today is the release day (unless the world ends suddenly).

  27. #297
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Cool, je pense que je vais le tester ! Bon par contre il faut que j'achète du temps, j'ai plus de temps de jeu dispo par rapport à tout ce qu'on peut tester
    Gamma me prend presque tout mon temps de jeu en ce moment, c'est tellement prenant.

  28. #298
    EFP 4.0 est accessible en téléchargement sur le discord.

    Download en cours.

    La vidéo tuto pour installer :


  29. #299
    C'est installé chez moi, et après 15h de Gamma, je trouve moyen pour le moment.

    2 choses ne me plaisent pas:
    - les couleurs, tout est super coloré et chatoyant, je préfère l'ambiance terne de Gamma qui colle mieux selon moi à l'atmosphère de Stalker
    - les anomalies sont invisibles ? Je suis mort 2 fois à l'entrée du village des rookies en passant dans une anomalie invisible... Super fun !

    Je vais continuer un peu mais je suis pas du tout emballé pour l'instant.

  30. #300
    GAMMA est tellement au top que je vais continuer un peu dessus.
    Comme tu le dis je n'aime pas du tout le coté coloré et chatoyant de EFP.

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