Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 9 sur 19 PremièrePremière 1234567891011121314151617 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 241 à 270 sur 547

Discussion: Anomaly Mod

  1. #241
    Le seul truc pour les sauvegardes c'est qu'il y a un peu partout des feux à rallumer. Sinon oui c'est rude...
    J'ai toujours pas trouvé d'outils pour réparer les armes. Je me contente de changer les pièces quand j'en trouve...
    Mais ça s'enraille toujours aussi vite.

    - - - Mise à jour - - -

    J'en suis aussi à récupérer les artefacts dans le marais...
    J'en chie
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #242
    Le craft est relativement complexe à mettre en place initialement. On peut "facilement" trouver des toolkit de base, ceux pour les munitions et ceux pour les médicaments dans les caches vertes (il me semble qu'on en obtient à tous les coups) et blanches (il y a des chances d'obtenir un toolkit). Ces caches s'obtiennent en faisant des missions pour les factions. Par contre les toolkits avancés et spécialisés ainsi que ceux nécessaires à la réparation d'armes et armures (light, medium, heavy, exo) sont super rares. Je ne sais pas s'il est possible d'en trouver plus au nord, mais dans tous les cas il est possible de les crafter.



    Par contre ça demande pas mal de ressources: 5 toolkits de base pour crafter un toolkit avancé

    Sinon j'accroche de plus en plus à GAMMA. Tout prend beaucoup de temps, mais c'est gratifiant de voir son équipement s'améliorer à force de faire le tour des marchands et la récupération de matos pas trop endommagés. Initialement je souhaitais partir vers le centre/nord de la carte (au nord de Dead City) rapidement pour obtenir du bon loot. Mais ce n'est pas trop la philosophie du mod et on est rapidement bloqué par les radiations trop importantes. Il faut avancer petit à petit et ne pas être pressé. Pour les munitions, tout devient plus facile quand on peut crafter ses propres munitions à partir de calibres similaires. On peut ainsi acheter du 5.45 et en faire du 5.56, ce qui permet même d'économiser un peu.

    Edit: Par contre j'ai viré les textures "automnes", elles donnent un côté Fallout plus que Stalker de mon point de vue
    Dernière modification par Zoublon ; 14/06/2022 à 16h02.

  3. #243
    T'as de la chance, je n'en trouve jamais des toolkit
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #244
    J'ai enfin pigé hier le fonctionnement des token...
    Il était temps
    Et tu as fait comment pour virer les textures automne ?
    Ça passe automatiquement sur des textures plus vertes ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #245
    Je dirais que le plus rapide est de faire des missions pour la faction Clear Sky (marais - l'eau n'est plus radioactive, par conséquent les déplacements sont très rapides). Les missions qui consistent à tuer des mutants sont à prendre en priorité, car il est fréquent qu'elles se résolvent d'elles-mêmes (les mutants sont tués par d'autres Stalker). Sinon donner les parties de mutants quand on les a dans l'inventaire, donner de la bouffe au cuistot, faire les quêtes qui consistent à tuer les bandits et, si motivé, faire les quêtes d'escorte pour les écologistes. Éviter absolument les quêtes qui demandent des objets de réparation ou des médicaments: la récompense est largement moindre que le prix des objets demandés. Il y a également une quête d'histoire (Last Dawn) qui permet de récupérer pas mal de réputation. Les caches contenant les toolkits sont souvent données comme récompense, même si on peut également en looter sur les ennemis. Par ailleurs, faire régulièrement toutes les caches qui sont disponibles sur les cartes.

    Au niveau histoire, il y a pas mal de quêtes supplémentaires qui rajoutent beaucoup d'intérêt:

    Lost to the Zone (basic Anomaly storyline): Available at your faction leader in your starting base with these factions: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Mercs / Ecologists
    Mystery of the Zone: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Mercs / Ecologists
    Mission Afterglow: Available at the start of the UNISG playthrough (type isg in character creation menu to unlock this faction).
    Artefacts Hunters: To start the plot, you need to go to any NPC from among the "Artifact Hunters" (for example, Kovalev in the church in the swamps) or find their representative, a stalker-ecologist named Sarik the Twilight in the village of newcomers. Available to Ecologists allies: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Military / Mercs / Ecologists
    Last Dawn: Talk to Spore in the Swamp Clear Sky base. Available to Clear Sky allies: Clear Sky / Loner / Freedom / Duty / Mercs / Ecologists
    Operation Monolith Retribution: Talk to Colonel Kuznetsov and help the military take control of the very Center of the Zone! Available to Military allies: Military / Ecologists
    Dr.X questline: Available to all factions, not really story oriented.
    Et pour finir, 2 touches très utiles dont je ne peux plus me passer:

    • Maj + passer la souris sur les objets dans l'inventaire lors d'un transfert: permet de déplacer rapidement les objets d'un inventaire à un autre. Particulièrement utile si on a mis les munitions ou objets utiles en favoris (ils apparaissent en haut des inventaires).
    • Ctrl + passer la souris sur une armure endommagée: permet de voir les statistiques de l'armure si elle était à 100%. Ce n'est pas évident de savoir quelle armure choisir sans cette option.



    Edit: Désolé, message croisé. Pour virer les textures automnes il faut décocher le mod 241 "Simple Autumn Retexture No leaves - Daedalus-Prime" (dans 224 - Newly added addons) et tu auras effectivement les textures normales pour les arbres.

    Et dernier tips: ne pas hésiter à consulter ce qu'il est possible de crafter. J'ai la mauvaise habitude de dépenser plein d'argent pour les objets comme les pinces alors que je pourrais simplement les crafter.
    Dernière modification par Zoublon ; 16/06/2022 à 13h14.

  6. #246
    Ok merci. Oui mais pour crafter il faut des outils...
    Je n'ai que les matériaux. J'ai un outils pour réparer les armures mais j'ai l'impression que ça les downgrade.

    - - - Mise à jour - - -

    A moins qu'il y ai moyen de crafter avec des matériaux de bases, ge.re par un menu que je n'ai pas vu...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #247
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ok merci. Oui mais pour crafter il faut des outils...
    Je n'ai que les matériaux. J'ai un outils pour réparer les armures mais j'ai l'impression que ça les downgrade.
    C'est juste, il faut au minimum le basic, ammo ou medic toolkit pour voir les options de craft. Dès que c'est le cas, on peut faire un clique-droit dessus => open workbench et on voit alors la liste des objets craftable et les pré-requis.



    Pour les armures, les tubes de colles ont généralement un niveau minimum d'utilisation. Par exemple, un tube pourra réparer une armure si elle a plus de 40% de solidité. En la réparant, ça répare également tous les composants internes.

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    A moins qu'il y ai moyen de crafter avec des matériaux de bases, ge.re par un menu que je n'ai pas vu...
    Pas à ma connaissance, sans les toolkits on ne peut pas faire grand chose dans GAMMA

  8. #248
    Salut les Stalkers !

    Pas eu le temps de relancer une partie à l'heure actuelle, en tout cas je surveille le topic, et croyez-moi ça me donne envie tout ça !

    En tout cas merci pour les tutos divers et variés, ils me seront bien utiles une fois dans la zone avec Anomaly et quelques ad-dons

    Continuez messieurs à donner des conseils et des astuces de ce genre ça facilitera mon retour dans la zone et pas qu'à moi d'ailleurs !

    Bonne ballade vers Cherno, j'ai hâte de retrouver mon Groza et mon SVD !!!

  9. #249
    Le meilleur conseil c'est de bien scruter le Discord officiel du jeu.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #250
    Si jamais vous faites un labo (X-16, X-18, X-19) et que vous vous retrouvez coincé avec une anomalie en plein milieu d'un passage obligatoire, il suffit de recharger la partie depuis la sauvegarde automatique de l'entrée. Ça m'est arrivé au labo X-19, avec une anomalie de type "Darkness" (en gros un truc qui fais des dommages psy, fait apparaître des poltergeist, bloques et exploses les stalkers intrépides) en plein milieu d'un couloir et impossible de l'éviter ou de la contourner. En regardant quelques vidéos de GAMMA sur Youtube, je me suis rendu compte que les autres n'avaient pas d'anomalie à cet endroit. Les anomalies apparaissent de façon aléatoire au chargement du niveau, d'où leurs positions pas toujours idéales

    Et gros pic de difficulté sur X-19, j'ai dû m'y reprendre à 2 fois, étant tombé à cours de munitions la première fois alors que je comptes généralement large. Il y avait moins de monde lors du second run mais c'était une autre histoire lors de la sortie du labo. En comparaison les zones du nord (Jupiter, Zaton) sont beaucoup plus tranquilles.
    Dernière modification par Zoublon ; 26/06/2022 à 21h25.

  11. #251
    Concernant les munitions et les armes dans GAMMA (et tous les modes qui utilisent GBO - Grok's Balanced Overhaul). Les munitions BR1 et BR2 sont pensées pour les armures légères, BR3 et BR4 pour les armures moyennes et BR5 et BR6 pour les armures lourdes.

    Si vous utilisez du BR3 sur une armure lourde, il n'y aura pas une simple réduction de dégâts comme je le pensais initialement. La balle ne pénétrera pas l'armure et les dégâts seront infimes. Ça va détruire une partie de l'armure, et il ne sera possible de faire des dommages que lorsque l'armure sera suffisamment détruite. Par conséquent le nombre de balles consommées sera très élevé. Il vaut mieux utiliser du BR5 ou BR6 d'un plus petit calibre (par exemple 5.45x39) que du BR3 ou BR4 d'un calibre plus gros (7.92x57).

    Au niveau des dommages des armes, il ne faut jamais utiliser une arme avec un canon endommagé. En gros, le pourcentage de l'état du canon équivaut au pourcentage des dégâts qui seront appliqués. J'ai utilisé un moment un sniper VSSK en 12.7mm (~220 dommages) avec un canon à 20%. Ça tapais beaucoup moins fort qu'un calibre plus faible, puisque seuls ~40 dommages étaient appliqués sur les 220.

    Et pour finir, ne pas oublier de vérifier le prix des munitions à l'achat ou à crafter avant de restaurer une arme. J'ai restauré un Barret en .338 en me disant que le .338 Lapua serait similaire au .338 Federal au niveau du coût. Grosse erreur puisque le .338 Lapua coûte une blinde à crafter et se vend 2000 roubles la cartouche

  12. #252
    Cool bonne info !!
    Et il va y avoir du base building bientôt !!
    Y'aura même du piano !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #253
    Du base building dans stalker... mais quelle abomination !!

  14. #254
    Ouais, faut voir comment c'est foutu...
    Bon pour le moment le mod est excellent, ils ont peut être une bonne idée va savoir.
    Sinon au pire il suffit d'arrêter de mettre le jeu à jour.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #255
    Ou de ne tout simplement pas construire.
    Je suis curieux de voir ca.

  16. #256
    Présentation de Gamma par OperatorDrewski :



    J'avoue que ça donne envie.

  17. #257
    J'ai installé GAMMA il y a quelques jours. La dernière version.

    J'en suis encore à peaufiner les réglages et lancer quelques différents runs pour tester un peu les choses, mais par contre, en ne touchant pas trop les réglages "vanilla" du mod, il y a quelque chose qui devient vite évident :

    Alors oui, ça semble plus "stable" qu'un EFP, peut-être un peu plus léché ou fini sur les mécanismes, l'impression générale de qualité ou d'ergonomie est un peu supérieure, il y a de nouveaux arcs de quêtes, mais par contre, c'est vide. Il y a moins de stalkers, tous les coffres et les caches sont vides à moins d'avoir eu les coordonnées des stashes en récompense...

    En deux mots, pour l'instant, j'ai l'impression qu'on lutte beaucoup plus contre l'environnement (les anomalies et autres champs de radioactivité sont plus nombreux et plus chiants dès le début) et qu'on se fade les mécanismes de soin et de réparation ou de craft bien plus qu'on ne combat/loote/trade. Je sais pas, c'est un peu plus propre techniquement qu'un EFP en impression générale, c'est pas trop mal graphiquement (le choix de base du reshade, implanté directement est assez bon, par contre il n'y a quasiment plus de végétation, c'est le Mordor), il y a un peu moins de stuttering, mais on court dans un monde qui la plupart du temps est assez vide, bien moins vivant en dehors des bases ou des villes. Au final, on est moins "oppressé" que dans EFP, on regarde moins souvent dans la lunette ou les jumelles, l'immersion est sympa, mais on se sent moins impliqué dans le monde. C'est encore accentué par le fait que les marchands n'ont plus rien en matos (armes, armures) à vendre. Ce dernier point est moins dérangeant, quand on trouve du loot, il est de temps en temps de meilleure qualité, sur les stalkers de bon niveau notamment, et donc on se choisit son stuff et on le bichonne avec les réparations ou le craft. C'est ce qui est voulu par Grok.

    Je le souligne encore, ce sont des choses, population, coffres vides, marchands, qui peuvent se modifier dans les options, je teste pour l'instant la "vision" voulue par le mod.

  18. #258
    Il y avait un peu plus de monde avant, il a peut-être réduit pour les perf...
    Mais c'est mis à jour très régulièrement donc ça reviendra sûrement. Mais hésite pas à matter leur discord, il te réponde très vite et en français.
    Dernière modification par Raoulospoko ; 29/09/2022 à 10h51.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #259
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    (le choix de base du reshade, implanté directement est assez bon, par contre il n'y a quasiment plus de végétation, c'est le Mordor)
    Hésites pas à virer le mode "autumn texture" (ou quelque chose du style) qui est maintenant actif par défaut. En ce qui me concerne, je ne suis vraiment pas fan de cette ambiance et préfère largement la verdure des Stalker originaux. Pour le gameplay, la difficulté vient plutôt de l’équipement et non des ennemis comme EFP. Il y a des paliers de difficultés qui augmentent lorsqu'on se dirige vers le nord et il ne faut même pas penser s'y rendre avant d'avoir un minimum d’équipement, principalement contre les radiations. Même chose pour les armures et munitions qui sont maintenant fortement liées (un type de munition contre un type d'armure). Avec des munitions de bas niveau contre des armures de haut niveau (BR), les ennemis ne prendront aucun dommage. Par contre, avec des munitions de haut niveau contre des armures de bas niveau, c'est du one shot.

  20. #260
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Hésites pas à virer le mode "autumn texture" (ou quelque chose du style) qui est maintenant actif par défaut. En ce qui me concerne, je ne suis vraiment pas fan de cette ambiance et préfère largement la verdure des Stalker originaux. Pour le gameplay, la difficulté vient plutôt de l’équipement et non des ennemis comme EFP. Il y a des paliers de difficultés qui augmentent lorsqu'on se dirige vers le nord et il ne faut même pas penser s'y rendre avant d'avoir un minimum d’équipement, principalement contre les radiations. Même chose pour les armures et munitions qui sont maintenant fortement liées (un type de munition contre un type d'armure). Avec des munitions de bas niveau contre des armures de haut niveau (BR), les ennemis ne prendront aucun dommage. Par contre, avec des munitions de haut niveau contre des armures de bas niveau, c'est du one shot.
    Je vais essayer de virer ce pack de textures, je préfère également largement la végétation du jeu original. En espérant qu'il n'y a pas de dépendances entre les mods pouvant éventuellement causer des erreurs. je vois "simple autumn retexture no leaves" et "gardener of the zone textures", dans l'onglet "newly added addons", qui pourraient correspondre. Apparemment, "Grulag's dead bushes" joue aussi.

    Je vais aussi essayer le petit mod "if you have stuttering" montré dans la vidéo d'Operator Drewski. EDIT : Testé, alors ça tourne mieux, indisctutablement, mais à quel prix : Il n'y a plus de pnjs. Les villes sont désormais aussi vides que les maps...

    Sinon, pour les munitions, j'ai l'impression qu'on peut en ramasser pas mal et les faire augmenter de "tier" avec le craft. A creuser.

    A propos des munitions, le combo simplifié recharge/unjam/zoom-dézoom sur le PDA avec un seul bouton, c'est assez ergonomique, mais j'aime trop me prendre la tête avec Mags Redux, pour les chargeurs. Réactivé très vite dans la liste des mods.

    Sinon, quelqu'un a testé le Death Animations? Je trouve celles des ennemis plus limitées que dans EFP.
    Dernière modification par Megiddo ; 29/09/2022 à 20h27.

  21. #261
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Alors oui, ça semble plus "stable" qu'un EFP, peut-être un peu plus léché ou fini sur les mécanismes, l'impression générale de qualité ou d'ergonomie est un peu supérieure, il y a de nouveaux arcs de quêtes, mais par contre, c'est vide. Il y a moins de stalkers, tous les coffres et les caches sont vides à moins d'avoir eu les coordonnées des stashes en récompense...
    D'après les vidéos, les stashes servent à la progression comme récompenses de quêtes plutôt que de les avoir remplies quand on connait leur emplacement. C'est un choix intéressant.

    J'ai vu le Let's Play de Cheeki Breeki (un français mais qui commente en anglais), et le mod a l'air de forcer à vraiment choisir l'équipement qu'on va garder et améliorer avec le temps vu que les coûts pour le réparer sont faramineux. Ça ne peut pas forcément plaire à tout le monde de devoir garder la même arme pendant plusieurs heures. Mais je trouve le parti pris intéressant quand même.

    Playlist de Let's Play de Cheeki Breeki :
    https://www.youtube.com/watch?v=07pB...IpPKnHEGvuJG64

  22. #262
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    D'après les vidéos, les stashes servent à la progression comme récompenses de quêtes plutôt que de les avoir remplies quand on connait leur emplacement. C'est un choix intéressant.
    Oui, tout à fait. On sent que le mod est plus orienté vers le questing, l'adversité liée à l'environnement, la zone, et puis le craft. Un peu moins sur l'aspect sandbox et les rencontres ou combats aléatoires.

    C'est une vision différente.

    Au fait, si vous avez des crashs systématiques, notamment au moment de lancer une nouvelle partie, cela vient de la nouvelle version de BaS, qui crée des erreurs.

  23. #263

  24. #264
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Présentation de Gamma par OperatorDrewski :

    http://www.youtube.com/watch?v=7UytG_91f44

    J'avoue que ça donne envie.
    J'ai bien bavé, là. Le passage à partir de 15mn est tellement vrai.. ça donne envie.
    Me manque plus que le temps et le PC pour.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  25. #265
    Quelques photos de plus et un aperçu de la bande son ajoutée par Gamma :



















  26. #266
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Sinon, pour les munitions, j'ai l'impression qu'on peut en ramasser pas mal et les faire augmenter de "tier" avec le craft. A creuser.
    Il y a toute une économie liée aux munitions, mais elle apparait plutôt vers le milieu-fin de jeu. À partir d'un certain moment (Red Forest, Prypiat, Outskirts), il faut des munitions de type BR4+ et elles coûtent extrêmement chers (à l'achat, ou au craft). Il faut donc avoir plusieurs types d'armes pour plusieurs munitions (5x45, 5x56, etc.) et jouer par rotation en fonction du nombre de munitions à disposition. En parallèle, ça vaut la peine de trouver des munitions relativement peu chères (et achetables avec une faible réputation) qui peuvent ensuite être détruites pour en crafter d'autres (par exemple du 7x62 pour faire du 12.7mm). Les munitions AP (BR4+) seront toujours très rares et recherchées jusqu'à la fin du jeu, donc il faut éviter de les vendre. On peut les détruire pour en crafter d'autres, mais on perdra en matériel dans la transformation.

    De mon côté j'ai passé un très bon moment sur GAMMA, probablement plus de 200h. Arrivé vers la fin, j'ai commencé à avoir quelques bugs (PNJ principaux qui meurent) et j'ai du jouer avec la console pour les ressusciter, ce qui a généré par mal de problèmes. J'ai donc un peu rushé la toute fin (après NPP), mais j'en garde un excellent souvenir. L'un des meilleurs mods Stalker avec EFP. Ce que j'apprécie particulièrement avec GAMMA, c'est l'évolution de notre équipement et sa montée en puissance. Vers la fin, on est un gros bill avec un exosquelette sur-puissant, des artefacts totalement fumés, des armes et munitions qui one-shot la plupart des ennemis. Mais l'excès de confiance reste tout de même mortel et l'aventure peut se terminer très rapidement si on croise la mauvaise meute de mutants ou un groupe de Monolith bien armés.

  27. #267
    Jolis screens ! Le plus étonnant c'est que ça me fait penser à Will to live Online.

    Pour ma part, j'ai installé le mod hier et le téléchargement s'est fait pendant la nuit. Plus qu'à tenter !

  28. #268
    Moi dans le premier Stalker en 2008 (1024x768) :



    Moi dans Stalker Gamma en 2022 (1920x1080) :



    J'avais tenté de masquer l'interface en appuyant sur Entrée, mais je n'avais pas réalisé que c'était peut-être l'Entrée du pavé numérique.

    Je viens de commencer une partie en rejoignant Clear Sky et en démarrant dans les marais. J'ai du mal à comprendre le système de soins pour le moment, mais j'aime l'état dans lequel on se trouve quand on vient de prendre un coup, ou bien qu'on essaie les différents types de soins.

  29. #269
    Citation Envoyé par Silver Voir le message

    J'avais tenté de masquer l'interface en appuyant sur Entrée, mais je n'avais pas réalisé que c'était peut-être l'Entrée du pavé numérique.
    Oui : Entrée du pavé numérique pour la barre d'interface et H pour masquer l'interface de santé du perso. Tu peux aussi modifier quelques réglages pour que le mod reste jouable sans interface, par exemple avec une option rendant les saignements du perso plus perceptibles à l'écran, plus visuels.

    Tu verras, il faut un peu de temps pour tester et prendre les bonnes habitudes avec les items de soins, le craft, les pièces d'armes ou d'armures, etc. C'est toujours bien de mettre au moins les bandages et les petites boîtes de soins basiques en raccourci, F1 et F2 par exemple. Une bouteille d'eau ou de vodka le fait bien aussi, car les radiations peuvent monter assez vite. Hésite pas à en parler au fil de ton expérience.

    De mon côté, j'approfondis aussi le mod et je le trouve quand même vraiment, vraiment très bon. Il semble meilleur qu'EFP sur beaucoup de points. Mécaniques, finition (maintenir shift et passer la souris sur les items pour tout transférer rapidement ), équilibrage (enfin, les munitions, il y a quelques surprises parfois). Bon, j'ai aussi poussé un peu le spawn de stalkers dans MCM (ZCP je crois, en bas dans la liste). Je fais fluctuer la valeur entre 1.5x et 2.5x pour tester les perfs et la cohérence d'ensemble. Sans non plus en faire un Disneyland rempli de troupeaux de touristes. Néanmoins, quelques petites escouades ou loups solitaires qui se promènent sur les maps, ça donne tout de suite plus de vie au monde et ça oblige le joueur à redoubler d'attention, à jouer tactique.

    Surtout avec les sauvegardes uniquement aux feux de camp. En fait, c'est très bien cette restriction.

    Au niveau des réglages graphiques, je commence aussi à arriver à un bon compromis :



    Par contre, est-ce que quelqu'un peut me confirmer les réglages d'origine du mod en ce qui concerne les "basic light settings", que l'on trouve dans les options graphiques de base?



    Merci.
    Dernière modification par Megiddo ; 03/10/2022 à 21h16.

  30. #270

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •