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  1. #961
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Quand je lis un test j'ai pas juste envie d'avoir un essai sur le propos du jeu ou sur une mécanique particulière de gameplay, il faut quand même un bon aperçu de ce qu'il propose et s'il fonctionne x)
    This.

    Il m'est arrivé de lire un test de CPC et de n'avoir aucune foutue idée du gameplay du jeu ^^ Non je n'ai pas d'exemple en tête, c'est rare et en général sur des jeux qui ne m'intéressent pas donc j'oublie vite, mais c'est un peu dommage quand même
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #962
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    This.

    Il m'est arrivé de lire un test de CPC et de n'avoir aucune foutue idée du gameplay du jeu ^^ Non je n'ai pas d'exemple en tête, c'est rare et en général sur des jeux qui ne m'intéressent pas donc j'oublie vite, mais c'est un peu dommage quand même
    A vu de pied 50% des tests de malware j'arrive à la fin j'ai aucune idée de ce que propose le jeu si il va m'interessé ou non. Le test est pas pour autant désagréable à lire, mais pas pour s'informer.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #963
    Sinon un peu d'esprit critique ne fait pas de mal. Dépendre de la presse ou de la pub pour se faire plaisir c'est un peu étrange pour moi.


  4. #964
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    This.

    Il m'est arrivé de lire un test de CPC et de n'avoir aucune foutue idée du gameplay du jeu ^^ Non je n'ai pas d'exemple en tête, c'est rare et en général sur des jeux qui ne m'intéressent pas donc j'oublie vite, mais c'est un peu dommage quand même
    Facile. La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre par LFS.

    Pur exercice de style où l'entièreté du test se résume à une narration à la première personne par un personnage du jeu, de souvenir. Très utile pour s'informer sur le jeu.

    Mais bon, ça fait un moment qu'aucun test de jeu vidéo ne devrait plus lui être confié. Tellement blasé du genre (sentiment assez visible dans les émissions ou ses streams et déjà exprimé vocalement à plusieurs reprises) qu'aucun ne trouve plus grâce à ses yeux si ce n'est pas une révolution ou que ça ne ressemble pas à un jeu vidéo.
    "Proof is boring. Proof is tiresome. Proof is an irrelevance. People would far rather be handed an easy lie than search for a difficult truth, especially if it suits their own purposes."

  5. #965
    'me souviens plus de celui-là tiens.

    Bon après, un jeu Ubisoft en général on sait d'office à quoi s'attendre niveau gameplay C'est plus gênant quand ce sont des jeux indé parfois un peu expérimentaux sur les bords.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #966
    Moi je me pose la question de manière plus générale: a-t-on encore besoin des tests de jeu?

    C'était indispensable il y a 20 ans quand la qualité des jeux était très aléatoire et que nos parents pouvaient pas nous offrir un nouveau jeu avant 3-4 mois. Là oui, il fallait pas se planter dans notre choix, il fallait choisir un jeu bon et long, car on allait devoir squatter dessus très longtemps.

    Mais maintenant, la qualité des jeux s'est lissée, la plupart des jeux sont bradés un mois après leur sortie, certains sont carrément offerts, il existe des excellents jeux F2P, on a tous un backlog long comme voila quoi....
    Que risque-t-on vraiment en achetant un jeu, sachant qu'il y a la possibilité de se faire rembourser si on sent qu'on accroche pas. Et si il y a des bugs, il suffit de jouer à autre chose pendant quelque semaines le temps que les patchs arrivent...etc

    Je comprend tout à fait qu'on achète CPC pour l'humour, la poésie des textes sur un sujet qui nous passionne. Mais la critique des jeux, on peut presque s'en passer.
    Entre ceux qui sont happés par la hype et qui vont acheter day one quoiqu'il arrive, ceux qui connaissent bien la série et qui ne seront pas contents si le test n'est pas du même avis que le leur, ceux qui vont se laisser tenter par le jeu pour une raison totalement random... et enfin ceux qui vont acheter le jeu, y jouer 2-3 heures puis passer à autre chose pour finir par totalement oublier de le relancer.....
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #967
    Ben c'est un peu pour ça que CPC essaye de pivoter sur des articles et des sujets différents de la simple "critique" non ?

    Dans le sujet de base qu'évoquait Ivan il y avait aussi l'idée qu'il était de plus en plus difficile de critiquer des jeux qui ne sont jamais vraiment terminés au moment de leur sortie, un peu comme ces magazines qui ne donnaient pas de note aux MMORPG à une époque. Avec la masse de possibilités de voir du gameplay que nous avons aujourd'hui, combinée au fait que le jeu vidéo sur PC a complètement abandonné le support physique, je peux comprendre que des critiques abandonnent l'idée de faire du conseil au consommateur et se lancent plutôt dans l'exercice de style...

  8. #968
    Je pense que les tests et la critique sont toujours nécessaires, et c'est même d'autant plus indispensable si la place consacrée aux textes artistiques ou décalés augmente. Typiquement dans un test, c'est la note et l'encadré qui rendent possible l'exercice de style ou la fan-fiction qui parfois remplace le test (ce que je trouve parfois justifié ou bien fait, comme pour Sable : l'exercice de style était filé sur un message sans ambiguïté).

    Parce que soyons honnêtes : un titre accrocheur, un texte bien troussé et de jolies photos, sans appareil critique, ça porte un nom dans la presse : de la publicité native ()
    Même pas payée ou sollicitée, ça reste le rêve des services de communication : une, deux, quatre pages consacrées à un produit en escamotant ou noyant ce qui fâche. Autant d'espace ajouté à la surface publicitaire du jeu, dont on sait qu'elle est parfois conséquente (pubs, influenceurs, previews, presse généraliste pas trop exigeante...).

    L'idée me parait aussi déprimante qu'un journaliste expliquant qu'en somme il ne sert à rien et qu'il lui semble plus pertinent et plaisant de nous distraire. Le problème étant que ça le place en concurrence frontale avec 95% des producteurs de contenu autour du JV, les 95% qu'en principe, on essaie d'éviter d'écouter quand il s'agit de faire nos achats.
    Canard PC marche sur deux jambes, pour paraphraser Ivan à une époque : 50% fluide glacial, 50% 50 millions de consommateurs, faut-il devenir un canard boiteux?

    S'il faut renoncer à quelque chose de la presse JV classique pour offrir de la place aux textes originaux, autant dégager définitivement les previews qui parlent de jeux fictifs et participent à une attente déjà générée par d'autre biais sur Internet. Renoncer aux conférences pleines de rien, aux awards, aux top 10, bref au non-contenu généreusement distribué par tous les canaux.
    Mais pas les tests.

  9. #969

  10. #970
    J'aurai 2 réflexions sur le contenu de ce Scroll News :

    - Sans avoir lu l'article de The Wire, je pense qu'une des raisons pour lesquelles le genre STR "classiques" a perdu en popularité est parce qu'il n'était pas assez "pointu". Le MOBA qui en est issu est beaucoup plus détaillé et complexe à sa plus petite échelle et les séries à plus grande échelle qui ont connu du succès, comme les Wargame d'Eugen Systems, étaient eux aussi beaucoup plus détaillés. D'ailleurs la tentative d'Eugen de refaire un STR plus classique avec Act of Agression s'était, si j'ai bonne mémoire, complètement planté.

    - La situation de Dune en tant que licence me rappelle un peu celle de Game of Thrones avant que la série ne sorte, une série de bouquins presque confidentielle dont les droits JV sont acquis par un éditeur de taille moyenne (il me semble que Cyanide avait obtenu ceux de GoT parce que les ayant-droits étaient frustrés qu'EA n'en fasse rien) et dont la popularité explose soudainement grâce à une adaptation cinéma/télévision alors que des jeux basés sur les bouquins sont en cours de développement. Je me demande si Funcom réussira à conserver les droits très longtemps...

  11. #971
    Citation Envoyé par Enjolras Voir le message
    Je pense que les tests et la critique sont toujours nécessaires, et c'est même d'autant plus indispensable si la place consacrée aux textes artistiques ou décalés augmente. Typiquement dans un test, c'est la note et l'encadré qui rendent possible l'exercice de style ou la fan-fiction qui parfois remplace le test (ce que je trouve parfois justifié ou bien fait, comme pour Sable : l'exercice de style était filé sur un message sans ambiguïté).
    ... test fait par Malware d'ailleurs.
    Je pense que Malware a pris une position sans vraiment se rendre compte quand parfois il fait de l'info consommateur (plutôt que de la défense, c'est encore autre chose) tout particulièrement quand il dit que tel jeu est/serait excellent ... mais présente plein de bugs, est mal fini, etc ... (Sable, Cyberpunk ...)
    Je crois surtout que l'info consommateur la plus utile elle se loge ailleurs que dans les tests désormais : l'exemple le plus frappant pour moi, c'est la caravane patche qui est souvent un des premiers articles que je vais chercher. Ou dans une certaine mesure, le suivi des early access ...

    (après dans l'absolu, c'est un peu un faux débat, limite du domaine du c'était mieux avant ... ça arrivait aussi Omar Boulon de partir dans un délire absolument pas informatif )
    Modern computer effects are now so advanced that they allow audiences to see, with such remarkable photorealistic clarity, just how godawful their films are. Sam Harpoon

  12. #972
    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    ... test fait par Malware d'ailleurs.
    Ben oui, et comme je l'ai dit initialement, ce n'est pas quelque chose que je vois dans le magazine, en général les délires sont placés sur les bons jeux, et l'encadré final fait le boulot.
    Je m'interroge sur la position, son caractère structurant pour un journal, voire son aspect auto-dénigrant (à un moment, il est littéralement en train de dire qu'il sert à rien). Réfléchi, pas réfléchi, je veux bien admettre que la vidéo et l'augmentation du temps du temps de parole qu'elle entraine de facto a des inconvénients. M'enfin c'est dans l'Emission, quoi, pas en passant sur un stream du midi.

    Sinon je suis assez d'accord pour "la caravane patche" qui reste bloquée à 2 pages et un seul rédacteur alors que techniquement, le post-sortie occupe bien plus de place dans les vie des éditeurs et des joueurs.

    Quant au "c'était mieux avant", Malware est là depuis suffisamment longtemps pour faire partie du "avant" de toute façon. Faudra attendre la prochaine vague pour ce genre d'exercice douteux.

  13. #973
    Citation Envoyé par Pierce Inverarity Voir le message
    (après dans l'absolu, c'est un peu un faux débat, limite du domaine du c'était mieux avant ... ça arrivait aussi Omar Boulon de partir dans un délire absolument pas informatif )
    Je garde un souvenir ému des tests "Live Tweet" de Boulon sur les Call Of Duty
    "Lots Of Speculation From Everyone"

  14. #974
    Citation Envoyé par MattMurdock Voir le message
    Je garde un souvenir ému des tests "Live Tweet" de Boulon sur les Call Of Duty
    C'était excellent oui
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT || Screens : FFXIV | Star Citizen
    Compagnie Libre PvE/HL sur Final Fantasy XIV : Les profitrolls || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  15. #975
    J'ai toujours trouvé le test d'un jeu de moto par Khan, constitué uniquement de bruits de moteur, incroyablement immersif. Par contre niveau informatif, ça dépendait pas mal de ton imagination

  16. #976

  17. #977
    Citation Envoyé par Enjolras Voir le message
    Réfléchi, pas réfléchi, je veux bien admettre que la vidéo et l'augmentation du temps du temps de parole qu'elle entraine de facto a des inconvénients. M'enfin c'est dans l'Emission, quoi, pas en passant sur un stream du midi.

    (...)

    Quant au "c'était mieux avant", Malware est là depuis suffisamment longtemps pour faire partie du "avant" de toute façon. Faudra attendre la prochaine vague pour ce genre d'exercice douteux.
    Non mais l'augmentation du temps consacré à de la discussion en direct, fait qu'il s'y dit plus de bêtises, tout court.
    Sinon je voulais pas dire que c'était mieux avant, que les derniers arrivés sont hors du coup ou quoi ... mais plutôt dire que c'est pas vraiment là que se situe l'intérêt de cette discussion, justement parce qu'avant, c'était rarement si différent que ça.
    (d'ailleurs, les mêmes problèmes se posent, et d'une manière certainement plus aigüe encore sur la crédibilité de youtubers ou d'émissions de twitch ...)

    Pour moi, le noeud de l'affaire c'est plutôt "Qui paie ces conneries ?!"
    Et, en grande partie c'est nous et pas EA, Activision ou Razer ... ce qui est important c'est qu'il y ait la liberté de ton : que ça soit pour dire ce qui ne va pas quand c'est le cas dans un jeu* ou même dans une boîte MAIZOSSI faire la blague gratuite quand elle est drôle. Les deux vont ensemble, en fait.
    Par exemple, quand dans l'émission Ivan mentionne que l'accroche en couverture "Full Metal Racket" a dû beaucoup plaire à l'éditeur : je suis assez rassuré sur l'aspect critique du magazine aussi. C'est pas une garantie à 100% dans notre monde plein d'ironies et blagues méta pour vendre des VPN ... mais c'est quand même un indice.

    * faut aussi rapprocher cette histoire d'information du consommateur d'un autre débat qui revient parfois dans l'émission concernant le nombre de jeux qui sortent et le fait que la sélection et peut-être la concurrence fait que moins de jeux vraiment cassés soient testés. tester ce genre de jeux, c'est de la perte de temps et d'espaces aujourd'hui, là où il y a une quinzaine d'année, c'est une info qui avait une valeur.
    Modern computer effects are now so advanced that they allow audiences to see, with such remarkable photorealistic clarity, just how godawful their films are. Sam Harpoon

  18. #978
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    J'ai toujours trouvé le test d'un jeu de moto par Khan, constitué uniquement de bruits de moteur, incroyablement immersif. Par contre niveau informatif, ça dépendait pas mal de ton imagination
    Cet article a d'ailleurs gagné un prix, il me semble
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware et Izual

  19. #979

  20. #980

  21. #981

  22. #982

  23. #983

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