Bonjour à tous !
Ayant démarré la création de jeux sur Unity l'année dernière, et après l'avortement de deux projets s'étant avérés trop ambitieux, j'ai finalement réussi à me fixer sur une idée de jeu assez simple pour être complétée par le débutant que je suis.
Je viens donc aujourd'hui vous présenter Oderon Tactics, un jeu tactique en tour par tour inspiré des mécaniques des MMORPG.
Comme dans les MMO, le joueur est amené à parcourir des donjons et à affronter des boss aux capacités spécifiques, avec ici comme différence que vous gérez un groupe complet d'aventuriers plutôt qu'un seul personnage.
Le jeu utilise le traditionnel système de Trinité, un groupe étant donc idéalement constitué d'un tank, d'un soigneur, et de deux "DPS". Chaque personnage dispose de quatre compétences que le joueur pourra, à terme, sélectionner parmi une liste plus large.
Idéalement, le projet final se divisera en Actes ayant chacun leur environnement et leur ambiance propre, chaque Acte étant divisé en mission avec son propre boss.
J'ai comme objectif d'avoir 8 personnages jouables ayant chacun 2 classes distinctes, avec une certaine variété de style de jeu.
Côté visuel, comme pour mes projets avortés, et n'ayant aucun talent graphique, j'utilise des assets de l'Unity Store, créés par Synty, dont j'adore le style visuel simple et épuré.
Le jeu est actuellement assez proche d'avoir un prototype jouable, la capture d'écran plus haut représentant un niveau du troisième acte (la prise du donjon d'Oderon, se soldant par un combat avec le chef de guerre Orc, après un passage par les égouts et les cuisines). Du coup, je serais probablement bientôt à la recherche de testeurs pour avoir un premier avis "fiable" sur le résultat.