J'ai testé le 1er niveau (que j'avais déjà fait sur le 1er proto donc) avec la nouvelle build, et ça s'est clairement amélioré je trouve.
Globalement, je trouve ça plus clair/compréhensible. Le fait de jouer 1 perso après l'autre aide pas mal, et j'ai l'impression qu'y a eu d'autres petits changements sur les feedbacks des sorts par exemple pour mieux comprendre ce qu'il se passe. Et c'est beaucoup plus stable, vu que j'ai pu finir le niveau sans trop de problème (une NULL reference qui a mis un peu de bordel dans l'UI au bout d'un moment il me semble, mais rien de bien méchant)
L'intro avec le boss est simple mais marche pas mal pour le mettre en valeur dès le début et le garder en tête sur le reste de la mission ... mais je trouve un peu dommage que ce soit que sur l'intro du coup. Il y a un objectif "Kill enemies" (en plus de devoir tuer le boss) que je trouve inutile, vu que les ennemis ont l'air de réapparaitre à l'infini (un ptit groupe qui spawn de temps en temps soit à gauche, soit à droite).
Je trouve que ça marcherait mieux de virer cet objectif (qui se complète tout seul un peu magiquement alors qu'il reste des ennemis sur la map), et peut-être de lier le spawn des groupes d'ennemis au boss (genre c'est une attaque spéciale qu'il a pour spawner un groupe ?), histoire d'encourager un peu plus le joueur à aller vers le boss plutôt que tuer en boucle des ennemis qui respawn.
Niveau contrôles, j'ai toujours du mal pour annuler un pouvoir que j'ai sélectionné (pour finalement décider que je veux faire autre chose), vu que je trouve toujours le clic gauche contre-intuitif pour annuler quelque chose (dans à peu près tout, clic gauche c'est pour faire/valider une action), du coup je me retrouve souvent à bouger la caméra pour faire un clic droit sur les bords de la map pour annuler.
Le système d'attaques spéciales des ennemis m'a l'air plutôt intéressant (ça force à faire des choix soit pour essayer d'aller interrompre ça, ou de s'éloigner, ou de s'en foutre), mais ça reste assez obscur pour moi, vu que je sais jamais ce que l'ennemi va faire, et il me semble que globalement ça reste des attaques pas si spéciales que ça.
Un petit truc d'interface, mais quand un de mes persos prend des dégâts, y a juste le nombre de dégâts qu'il a pris qui est affiché, mais je préfèrerais que ça affiche la barre de vie du perso (qui baisse donc), vu que 85 ne me donne pas vraiment d'info intéressante (ce qui m'intéresse, c'est de savoir s'il est à la limite de mourir ou s'il va toujours bien).
Un autre petit truc d'interface, mais le bouton pour finir son tour est pas super clair je trouve. Déjà, il est caché dans un coin où y a rien d'autre et pas forcément évident à voir tout de suite, et l'icône n'est pas super parlante je trouve.
Pour les persos qui ont fini leur tour, je trouve qu'il manque un feedback sur le personnage 3D dans le monde (c'est uniquement dans le HUD 2D à gauche, ce qui force à faire plus d'aller retour, ou à cliquer sur chaque perso pour voir s'il peut encore bouger si je suis pas sûr).
Peut-être une anim si tu ne veux pas d'icône ? Sinon un petit feedback d'UI sur le perso lui-même ?
Sinon j'ai pas utilisé la possibilité de jouer un 2nd tour tout de suite (pas eu trop de difficulté, même si j'ai 1 personne qui est mort 2-3 fois, mais j'ai pu le relever sans problème), mais j'aime bien l'idée (pratique pour se débarasser plus vite d'un ennemi, au risque de se retrouver comme un con au tour d'après si un truc se passe mal).
Bref, ça avance pas mal tout ça