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  1. #211
    Pas con. Je vais réfléchir à ça.

  2. #212
    Je viens juste d'allumer mon cerveau et de me rendre compte que, plutôt que d'avoir à créer 50 maisons pour peupler le fond de ma carte, je pouvais utiliser la "méthode fainéant" utilisée par 95% des jeux du monde, et y coller des arbres. Plein d'arbres !

    Visuellement, ça rend trop bien en plus.

    Bon par contre, les arbres qui bougent avec le vent, ça plombe trop les FPS, pour un truc que personne ne verra tellement c'est subtil, donc ça dégage.

  3. #213
    Les assets c’est sympa mais côté sonorisation, ça tape dans quoi ? Des packs de son vendus comme assets ? C’est chaud non avec tous les droits associés ?

  4. #214
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Les assets c’est sympa mais côté sonorisation, ça tape dans quoi ? Des packs de son vendus comme assets ? C’est chaud non avec tous les droits associés ?
    Le fait d'acheter le pack d'assets donne les droits d'utilisation.

  5. #215
    Un canard m'a offert récemment Grand Guilds, un petit jeu indépendant de tour par tour tactique et le côté graphique, surtout pendant les combats, me fait pensé à ton jeu, avec le côté brut de l'ui, ce qui n'est pas un reproche hein.

    Sinon désolé de ne pas avoir donné un avis, j'ai été pris par autre chose et j'ai eu le temps que de testé pendant 5 minutes. Peut être aussi le fait que c'est une map de demo et que donc que les différents personnages arrivent tous d'un coup et qu'on est un peu submergé d'infos à lire. Et aussi je crois, si je me souvient bien, qu'on ne peut déplacer la caméra qu'avec le clavier. Il serait bien pouvoir se déplacer avec la souris, en touchant les bords de l'écran ou avec le clic droit par exemple.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  6. #216
    C'est prévu pour la prochaine version.

  7. #217
    Petit post pour un changement assez majeur sur le jeu.

    Le soucis, quand on utilise des assets achetés sur le Store, surtout avec un style aussi "simple" que ceux que j'utilise, c'est qu'il est difficile de se faire une identité visuelle. Du coup, après pas mal de tests, j'ai pu mettre en place un style que j'aime beaucoup : le jeu passe en cell-shading !

    Alors, ça sera assez léger, on est loin de la révolution visuelle. Les couleurs s'affichent différemment, et la plupart des objets ont une très légère bordure noire (mais vraiment légère), et c'est tout. Mais ça suffit à donner une identité visuelle un peu plus marquée, et un style cartoon, voire comics, assez sympathique.

    Ça devrait me faire un peu de boulot pour tout adapter à ce style, mais le rendu est pour l'instant assez cool, et je suis content de ce changement.

  8. #218
    Bon, le site est loin d'être terminé, mais [url=https://www.oderon-tactics.com/2020/03/30/devlog-1-cell-shading-consumables-treasure-chests/]j'ai publié mon premier devlog[Url] (qui raconte globalement des trucs que j'ai déjà dit ici) !

    Avec un petit aperçu du cell-shading :



    Sinon, vous pouvez aussi me rejoindre sur Discord. Je m'y sens un peu seul...

  9. #219
    Objectif : sortie du prototype public le 9 mars avril 2021 au plus tard. Parce que le 10, c'est FF7.

    Dernière ligne droite, donc.
    Dernière modification par Maximelene ; 01/04/2020 à 14h08.

  10. #220
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    le 9 mars au plus tard
    Dans un an ! Merde c'est long ça

    ...


  11. #221
    Punaise, en plus j'ai hésité en l'écrivant, et non, je me suis quand-même gourré.

    Je suis le seul à perdre toute notion du temps en ce moment ?

  12. #222
    Tu n’es pas le seul. J’avais lu ton message sans être interpellé par la date.

  13. #223
    Communiqué de presse :

    En raison des circonstances actuelles, nous avons dû prendre la difficile décision de repousser la sortie du prototype public de Oderon Tactics d'environ une semaine.

    Toutes nos excuses envers nos fans.

    Je viens de chopper FF7 Remake. Y'a des priorités dans la vie.

  14. #224
    Breaking news ! Le développeur d'Oderon Tactics suspend le développement et rejoint un groupe d'éco terroristes !!!

  15. #225
    Ce qui est fun, quand on développe un jeu, c'est que dans chaque autre jeu auquel on joue, on voit des mécaniques qui nous inspirent.

    Là du coup, je réfléchis à implémenter dans Oderon Tactics une mécanique de "Stagger" tel qu'elle est utilisée dans FF7 Remake. Globalement, une fois une certaine quantité de dégâts infligés à un ennemi, celui-ci est "Staggered", donc, ne peut plus agir, et subit beaucoup plus de dégâts. Et je trouve que ça serait assez intéressant à implémenter pour les boss, permettant au joueur d'enclencher, pendant un tour ou deux, une phase durant laquelle il inflige beaucoup plus de dégâts, l'incitant à focus le boss, quitte à en oublier les autres ennemis à côté.

    En plus, vu comment j'ai codé mon jeu, ça serait enfantin à mettre en place. C'est genre 2 heures de boulot.

    Sinon je me dis que mettre des Limit Break, ça pourrait être fun aussi. Je vais peut-être garder l'idée pour un personnage...

    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Breaking news ! Le développeur d'Oderon Tactics suspend le développement et rejoint un groupe d'éco terroristes !!!
    Je fais ça que pour l'argent.

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