Ui.
L'immersion, justement.
Par exemple, hier soir, je me suis fait une session de Crisis VRigade, et j'ai passé du temps à ramper par terre parce que, dans le jeu, je dirigeais un flic qui intervenait sur un braquage et qui tirait de derrière sa bagnole ou planqué sur un coin de mur. C'est pas juste le fait de se mettre près d'un couvert et d'appuyer sur une touche, mais vraiment d'être en première première personne et d'avoir un suivi très honnête de la position de son corps (tête et mains).
C'est un peu plus immersif que de regarder un braquo et de diriger des actions à la manette avec l'auto-aim: là, tu prends une balle pour avoir trop exposé ta tête, même entre deux sièges et derrière le pare-brise. T'es obligé de vider ton chargeur en aveugle parfois, puis de recharger à couvert alors que même ce geste demande de l'habileté pour s'exécuter. C'est pratiquement comme dans un film, mais côté acteur, pas spectateur.
TL;DR: les jeux sont pas forcément très différents, mais lorsque le joystick c'est toi, ça explore quand-même des nouvelles dimensions à gameplay à première vue égal.
Alors je ne dis pas que tous les jeux sont bons, ni que ça ne va pas se casser la gueule; je dis juste que c'est probablement meilleur que ce que beaucoup de gens pensaient (y compris moi malgré quelques essais), et qu'il faudrait juste réfléchir un peu avant d'envoyer paître une telle opportunité. Ca fait plus de 20 ans que la dernière s'est présentée pour la VR, par exemple. Perso, ça faisait quelques temps que j'avais presque cessé de jouer par lassitude vis-à-vis de jeux indé tire-nouille et surfaits et de l'impression générale de pas mal tourner en rond, je trouve.