J'ai pas testé Vampyr mais je l'achèterais volontiers s'il sortait sur GOG !
Tiens, petite question : il y a moyen de "transférer" sa progression et ses succès Steam sur Gog galaxy ?
Pour the Witcher 3 par exemple.
Vampyr est là :
https://www.gog.com/game/vampyr
Bonnes nouvelles, ça !
Ça fait des années que je veux faire Remember Me, autant de temps qu'il est dans ma liste de souhait Steam sans que je craque à chaque soldes ; alors s'il débarque sur GoG ce sera là-bas et probablement cette année ! Bonne nouvelle aussi pour Vampyr que j'achèterai également dessus, il me fait de l'œil et les avis partagés sur lui ne font qu'attiser encore plus ma curiosité.
On va dire que je chipote, mais : l'article parle d'API Steam, Origin, Uplay ou consorts.
C'est n'importe quoi ?
Parmi les principaux stores proposant un launcher (Battle.net, Origin, UPlay, GOG, Epic), à ma connaissance il n'y a qu'itch.io et Steam qui offrent une API publique. C'est l'exception plutôt que la règle.
edit : gros_bidule, tu es sûr que c'est ça, pour Battle.net ? Genre on peut récupérer la liste de ses jeux ? Je n'en vois pas mention.
Et pour Origin et UPlay ?
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Sisi, il y a tout.
Ex pour Blibli : https://develop.battle.net/documentation/guides
Certaines ne doivent pas être vraiment publiques, mais fonctionnent (plein d'exemples sur Github). Pour celles-ci, le risque c'est de les voir fermées ou modifiées, cassant le client GOG.
Mais Steam et Blibli (aux API ouvertes) pourraient très bien bannir les IP de l'infra GOG, si ça les embêtait vraiment.
Permets-moi d'en douter : le reverse-engineering du fonctionnement d'un client fermé (quand il existe, et en général c'est partiel), ce n'est pas une vraie API
On verra comment ça fonctionne quand ce sera dispo, mais GOG peut tout à fait concevoir son Galaxy 2.0 pour qu'il fonctionne comme Playnite, càd que c'est le client lourd, sur le poste de l'utilisateur, qui se charge de récupérer toutes les informations et faire toutes les requêtes.
Dernière modification par Kaede ; 14/06/2019 à 19h54.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Après, sauf erreur de ma part, quand on se connecte à notre compte sur le web (Uplay, Origin, Battle.net, etc.), on peut voir sa liste de jeux il me semble. Après avec un peu de configuration (mes jeux Blizzard sont ici, mes jeux Uplay là, etc.) ça peut le faire même sans API.
Oui, on appelle ça du scraping.
Ca peut aussi être cassé du jour au lendemain (si la page des jeux change beaucoup, par exemple, si les pages d'authentification changent trop, etc.).
Après, API publique, non officielle ou scraping, l'essentiel est bien que ça fasse le job.
Dans le cas de UPlay, de ce que j'ai pu voir, on peut pas consulter sa liste de jeux sur le site, point de salut sans le client officiel. Et : oui, c'est nul. Si GOG Galaxy V2 peut, directement ou indirectement, bousculer tout ça pour que ça évolue dans le bon sens, ce serait merveilleux.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Playnite fait pas déjà ça ?
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Si (il est cité dans l'article de GK).
Playnite n'a pas de support pour l'import de jeux UPlay non installés, par contre (ça fonctionne par simple scan disque, quoi). Ca se limite à Steam, Origin, GOG, Battle.net, itch.io, Epic.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Je ne l'ai pas compris comme ça. Si on s'identifie via l'API Steam, on pourra voir exactement les mêmes données que dans Steam. Un profil complètement privé sera inaccessible, comme dans Steam. Un utilisateur Steam en "privé sauf mes amis" sera visible dans GoG.
Pour lancer les jeux oui, mais pas pour le chat et autres fonctions communautaires qu'ils auront intégrés.- Il faudra garder les autres launcher en tâche de fond (c'est chiant, mais pas le choix)
Je viens de voir que sur Gog Galaxy, il y a la possibilité de supprimer les succès.
Je pense que je vais me débarrasser de cette fonctionnalité.
Tu veux dire désactiver la possibilité d'en obtenir ?
Parce que supprimer des succès déjà obtenus, j'ai pas vu.
Microsoft pourrait aussi se joindre à la fête
https://www.clubic.com/mag/jeux-vide...ateformes.html
Très intéressant ce launcher, je me suis inscrit à la bêta
Je me demande si les mises à jour des jeux importés depuis d’autres stores mais aussi des autres launchers se fera automatiquement ?
L'alpha pour Galaxy 2 commence aujourd'hui.
La bêta arrivera rapidement après cette phase.
Je suis passé par cette phase. Celle d'après est d'arriver à les ignorer tant que tu apprécies le jeu normalement, puis ensuite, quand t'as l'impression de l'avoir bien essoré, de consulter la liste est d'essayer de faire les plus durs.
Ça m'a fait une expérience excellente sur Endless Space (le premier) où certains succès me semblaient vraiment infaisable de prime abord (gagner en difficulté max avec une faction custom ayant quasiment tous les malus possibles du jeu), et où, du coup, essayer de les faire m'a apporté une réelle expérience de jeu +++
Pas de signature.
Si vous avez déjà System Shock 2 sur GOG, alors vous aurez droit à une ristourne de -25% sur Void Bastards.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.