Mais pourquoi ça devrait être à la boutique de fournir les forums et le système de tickets ? C'est au développeur de faire ça. Dans aucun autre commerce on ne demande à la boutique de fournir une plateforme de discussion et de retour des bugs.
Mais pourquoi ça devrait être à la boutique de fournir les forums et le système de tickets ? C'est au développeur de faire ça. Dans aucun autre commerce on ne demande à la boutique de fournir une plateforme de discussion et de retour des bugs.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Parce que c'est ce qu'a démocratisé la concurrence depuis des années (Steam), que les gens sont habitués à ça et que ça évite de s'inscrire à 50 forums différents pour suivre les différents jeux...
C'est sans doute pas la principale évol à faire, mais ça serait dommage de s'en passer. Et déjà un lien vers le fofo officiel sur la page du jeu, ça peut aider.
ça se voit qu'ils ont rushé la sortie du store pour profiter de la hype autour de Fortnite, maintenant ils vont ramer pour en faire un truc potable et utilisé en masse...
Une fois n'est pas coutume, je suis d'accord avec Maximelene.
Steam et une partie de la concurrence ont apporté ce type d'avantages uniquement dans le cadre d'une politique commerciale et sans que cela ne leur soit imposé.
Si Epic refuse de le faire, c'est son droit le plus strict mais il ne faudra pas s'étonner de voir les clients s'orienter vers les solutions qui offrent le plus d'avantages.
C'est surtout l'utilisation du terme "escroquerie" pour un truc pareil qui me fait réagir. Traiter Epic d'escrocs juste parce qu'ils ne font pas un truc pareil, ça me fait doucement rire.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Oui le terme escroquerie n'est sans doute pas le bon utilisé par mithrandir3. Je dirais que c'est débile à la place.
C'est pas très logique surtout pour un jeu en EA. L'un des buts de l'EA c'est d'avoir des retours des acheteurs. Ou pas apparemment.
Quoi de plus simple que d'avoir un forum directement accessible via la fiche du jeu/l'endroit où lance ce dit jeu.
Mais bon comme dit, tout ça est rushé et sent pas bon. Ils se battent sur des exclus à coups de millions au lieu de se battre sur les features et la qualité du launcher.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Non, on ne connait que les deux premiers, pas plus d'infos pour le moment.
Ils vendent un EA exactement comme un jeu fini. Et comme déjà leur interface client avec des jeux normaux est quasiment inexistante... Serguey Galyonkin explique sur Twitter qu’il y a tout ce qu’il faut puisqu’il y a une FAQ sur le jeu
N’avoir aucun moyen de faire des retours sur un jeu en EA n’a aucun sens. En tout cas moi ça ne me donne pas confiance.
Bah j'y ai joué 3-4 heures, et c'est à un niveau de qualité que beaucoup de jeux "finis" n'ont pas. La campagne m'a l'air finie aussi, en tous cas la progression et le scénario sont là.
Ils se basent sur de la télémétrie pour évaluer des ajustements d'équilibrage à faire, mais je n'ai eu aucun bug pour l'instant.
Edit: comme dit plus haut, il y a toutes les infos https://www.epicgames.com/store/en-US/product/hades/faq
Pour moi ce n'est pas le boulot d'une boutique de gérer le bugtrack & co, d'ailleurs Steam propose des forums que certains devs utilisent et d'autres non.
Il y en a qui l'utilisent contraint et forcé, pour répondre à ceux qui gueulent et calmer les trolls, idem pour le systèmed'avisde recommandation qui fini en demande de support impossible à traiter… du genre « Ça crash chez moi » pouce rouge et remboursement.
Edit 2: au final aucun système ne me semble idéal mais je trouve aussi Epic trop léger, à voir comment ça évolue
Dernière modification par 564.3 ; 11/12/2018 à 20h45.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Tu as tout à fait le droit d’utiliser une case pré-cochée. Si tu prends l’exemple du tweet ça fonctionne même très bien avec une case pré-cochée et un message plus clair du type "Je ne souhaite pas recevoir d’informations au sujet de produits similaires". Le "opt-in" ne concerne pas l’élément de l’interface, ça n’aurait pas de sens, mais le fait que tes données soient recueillies, conservées et utilisées. Si une case non-cochée signifie que tes données seront recueillies, stockées, utilisées alors la case doit être cochée par défaut. Comme d’habitude ce sont ceux qui profitent de ces données qui chialent parce que la RGPD est trop trop méchante.
C’est écrit dans le texte de la RGPD :
Une case non-cochée qui entraînerait l’utilisation de tes données enfreindrait donc la dernière partie "inactivity should not therefore constitute consent".Silence, pre-ticked boxes or inactivity should not therefore constitute consent.
Ce qui est illégal en Europe et en Australie apparemment. Il me semble avoir lu que carrément toute la procédure est illégale, ils n’ont pas à demander tant d’informations.
Actuellement on a:
- divers revendeurs avec souvent avis/commentaire, et le système le plus évolué chez Steam qui propose tout le reste aussi
- des plateformes indépendantes du genre réseaux sociaux, forums, wikis et autre: avis/commentaire, discussion, doc, news, support (si les devs les suivent)
- des outils officiels choisis par les devs, parfois hébergés par leurs soins (en général le support pour la standardisation et l'intégration à leur suivi de bugs), ou pointés parmi ce qui existe
Edit: quand je dis dev, c'est au sens studio voir éditeur
- - - Mise à jour - - -
Ouais, ça ne va pas durer bien longtemps cette blague…
Rebel Galaxy Outlaw passe aussi en exclue Epic Store, au moins pendant un an.
Moi qui suivait ce jeu sur Steam, je vais pouvoir l'enlever de ma liste de suivi ! Et probablement l'oublier par la même occasion...
Ce qui revient à ce que je disais (de manière certes elliptique). Dès lors que la cases est accompagnée d'une explication suffisamment précise, l'organisme percepteur de l'information est dans les clous.
Après, les praticiens se méfient à juste titre des case pré-cochées, qu'elles soient accompagnées d'informations apparemment claires ou non.Consent should be given by a clear affirmative act establishing a freely given, specific, informed and unambiguous indication of the data subject’s agreement to the processing of personal data relating to him or her
Pour ceux que l'exclusivité fait grogner, un test assez négatif d'ashen.
https://www.dsogaming.com/special/re...ut-much-worse/
Non mais dans le cas présenté dans le tweet ça colle pas avec la GRPD.
Le doit s'exprimer par un "affirmative act". Ca veut dire que si tu fais rien tu ne consens pas.
Or vu comme la question est formulée, si tu fais rien (et donc ne coche pas) tu consens à recevoir des emails.
Il faut pas simplement des informations précises sur les cases. il faut que la question soit posée d'une manière où le consentement requiert une action, pas l'inverse.
Donc "clique ici pour refuser ... " ça va pas.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Bon les ambitions sont quand même assez élevées : https://www.unrealengine.com/en-US/b...rvices-roadmap.
At Epic, our goal is to help game developers succeed. Throughout 2019, we’ll be launching a large set of cross-platform game services originally built for Fortnite, and battle-tested with 200,000,000 players across 7 platforms. These services will be free for all developers, and will be open to all engines, all platforms, and all stores. As a developer, you’re free to choose mix-and-match solutions from Epic and others as you wish.C'est long, en attendant le launcher c'est du vent mais à terme ils risquent de frapper fort. Steam doit être en pleine ébullition, et ils ont sans doute les moyens de répondre avec force.Epic’s Online Services
The service launch will begin with a C SDK encapsulating our online services, together with Unreal Engine and Unity integrations. We’ll start with a core set of features and expand over time. Specifically:
Cross-Platform Login, Friends, Presence, Profile, and Entitlements (coming Q2-Q3 2019 to PC, other platforms throughout 2019): Provides the core functionality for persistently recognizing players across multiple sessions and devices; identifying friends; and managing free and paid item entitlements. This will support all 7 major platforms (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) to the full extent each platform allows per-title.
PC/Mac Overlay API (coming Q3 2019): Provides a user interface for login, friends, and other features in a game-agnostic, engine-agnostic way.
Cross-Platform Voice Comms (coming Q3 2019 to all platforms): Epic is building a new in-game voice communications service supporting all platforms, all stores, and all engines, which will be available for free. (For developers needing an immediately-available voice solution, check out Discord, Vivox, TeamSpeak, Ventrilo, and Mumble.)
Cross-Platform Parties and Matchmaking (coming Q3-4 2019 to all platforms)
Cross-Platform Data Storage, Cloud-Saved Games (coming Q2 2019)
Cross-Platform Achievements and Trophies (coming Q3 2019)
Il reste des questions en suspend. (Possibilité d'acheter des clés sur d'autres stores ? Des lieux de discussions pour chaque jeu ?)
J'ai été le premier à prévoir l'échec de Steam dès la sortie d’Half Life 2. Croyez en mon expertise, ça ne marchera jamais ce truc.
Scandale, y a pas Linux (ou alors c'est dans PC, ils ne précisent pas l'OS mais en général c'est ce qu'on fait quand on parle de Windows…).This will support all 7 major platforms (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) to the full extent each platform allows per-title.
J'ai cru à un moment qu'ils voulaient vendre des jeux dans des walled-garden, mais ça ne sera probablement qu'une petite appli type réseau social.