Unbroken
Vigrior
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Et un jeu vraiment sympa en plus.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
On en parle et il nous entend : update concernant la campagne Unbroken. Le gars explique que les pigeons ont eu tort d'envoyer des sous, on aura notre jeu. Un jour. Ça va prendre un peu de temps par contre
Tort ? Tu veux dire comme ceux qui prennent les jeux en 2 vagues au lieu d'une contre un supplément ?
Dernière modification par dYnkYn ; 21/10/2020 à 23h49.
Pour ceux que ça intéresse, la chaine Twitch lestream va présenter Darkest dungeon dans leur émission en plateau tout à l'heure à 14:30.
Captain Esperanza
Un jeu de Jean-Louis Roubira (le papa de Dixit et de l'éditeur Libellud), mais c'est un autre éditeur aux commandes ici :
https://www.kickstarter.com/projects...tain-esperanzaEnvoyé par Green Games
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'ai vu la vidéo en question et je rejoins ton avis. Je pense toutefois qu'il peut y avoir quelque chose de sympa au niveau de la gestion du pool de héros, à la fois durant les donjons, mais surtout sur la durée d'une campagne. J'ai peur malheureusement que la durée d'une campagne ne simule un peu trop bien le grind du JV...
Après la carte tactique a l'air d'être là uniquement pour justifier d'avoir fait des figurines (qui ont l'air chouettes cela dit), plutôt que pour amener du gameplay (des valeurs de mouvement pour les persos, quelle révolution...). C'est dommage, ils auraient pu faire quelque chose de chouette et un peu plus original avec des standees sur une ligne et des mécaniques déterministes, avec un côte "puzzle tactique" sur les mouvements des héros et des ennemis sur cette ligne de bataille.
Knockdown: Awaken Realms sort un "petit" jeu de combat qui ressemble à En garde (et dans une moindre mesure à BattleCON).
On a essayé la démo sur Tabletop Simulator avec Rekka aujourd'hui. 4 boss sont dispos, qu'on rencontre donc tous forcément, mais l'ordre est aléatoire (et a son importance). Quant au perso, on pouvait chacun choisir le sien parmi les 6 ou 7 dispos.
Les règles sont plutôt simples à assimiler, il a été rare qu'on consulte le livret pendant la partie. Les cartes du boss sont la plupart du temps suffisamment explicites. Y a donc très peu de temps mort (autre que celui créé par la manipulation de TTS). On a terminé en 2h30 je crois, mais la même partie sur table nous aurait pris 1h30 max.
Mon ressenti :
- Le thème, la DA, l'humour, tout ça marche parfaitement. Par contre, c'est full VO.
- Comme je le disais, facile à appréhender, les tours sont rapides, c'est assez dynamique.
- L'interaction avec le terrain est assez sympa, et d'ailleurs ne doit pas être négligée si on veut survivre aux derniers combats
- La difficulté a l'air d'être bien dosée, on a souvent fini avec 1 petit point de vie. La difficulté augmente au fur et à mesure, mais notre stuff aussi.
- Ca manque peut-être un peu de profondeur : pas de skill à améliorer et pas de possibilité de vraiment différencier nos persos (à part les capacités de départ), aucun moyen d'atténuer le hasard du dé, on peut juste baisser le seuil du succès sur certaines actions (pas toutes).
- La rejouabilité a l'air d'être là, vu qu'il y a une dizaine de boss disponibles, l'équipement est également assez varié (mais de qualité un peu inégale il me semble).
Bref, c'était rigolo, et c'était tout sauf laborieux. Mais est-ce que ça vaut 85$ ? Je me pose la question.
Tiens, vu que d'habitude, ça gueule quand un jeu KS sort en boutique avant que les contributeurs aient reçu leur copie, je vous partage ce moment de communion.
Lucky Duck Games vient de demander aux backers (répondre oui/non dans les commentaires) de Chronicles of Crimes et de Kingdom Rush s'ils acceptaient que la sortie retail se fasse une semaine avant (ou plus) que quiconque reçoive quelque chose (blabla CoViD, nanana Black Friday).
Je m'attendais à une avalanche de commentaires énervés vu que ce sont toujours les mécontents qui parlent le plus fort.
Mais apparemment, sur les quelques 2000 commentaires jusqu'ici, tout le monde dit oui, c'est beau
Bon en vrai, je ne me suis pas tapé les 2000 commentaires, mais dans les 100 premiers, j'ai juste vu un "non" :
OkNo. I want to be different.
Battle.net, BGA : S0uly
Comme ils ont fait un long message pour expliquer pourquoi ils en arrivaient à cette proposition, qu'ils insistent sur le fait que les backers auront plus de contenu qu'en boutique et qu'ils nous laissent le choix de la décision finale ("à ces backers à qui ils doivent tout"), c'était en effet la bonne stratégie pour que ce soit accepté et ne fasse pas de vague.
J'ai découvert Marvel United récemment sur BGG et ça râle beaucoup dans les notes et commentaires car le jeu est sorti en boutique avant si j'ai bien compris.
Au moins pour celui de Lucky Duck Games, ça devrait être plus serein.
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur