Ouch...
Albatar !
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je vais vous donner des occasions supplémentaires d'exercer votre mauvaise foi sur mes inserts, parce qu'avec l'impression 3D j'ai une capacité de nuisance décuplée.
C'est vraiment un progrès à tous points de vue ; par rapport au carton plume, j'ai remplacé le risque de coupure par celui de brûlure, c'est beaucoup moins salissant...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Infinity Box d'Anachrony réceptionnée.
Ils ont fait un manuel de 6 pages pour dire comment tout ranger tellement ça dégueule de partout
C'était déjà passé, le Battle Royale Reload par l'auteur de ROOM 25 ?
https://www.kickstarter.com/projects...ad/description
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Dernier jour sur Darwin's Journey...
Cetains se plaignent du côté "usine à gaz" et trop de choix...
Je ne sais que penser.
Carnegie parait plus rafraichissant dans le genre Euro mais autant attendre la version boutique pour celui-ci... sans doute.
Pour ces deux-là j'attends la sortie boutique, et davantage de retours. Application stricte des bonnes résolutions pour 2021, parmi lesquelles figure un craquage hautement probable pour Hoplomachus.
Pour le 1, quand ils disent usine à gaz c'est à l'installation ? Quand à "trop de choix" j'ai du mal à voir en quoi c'est un défaut. C'est comme pas mal de jeux de Luciani, il faut analyser la disposition du jeu en début de partie et certains choix deviendront plus évidents que d'autres.
Pour Carnegie c'est l'inverse, j'aime bien mais je trouve ça extrêmement classique dans le genre et le thème. Sans compter la rejouabilité sans les départements supplémentaires inclus pour les backers. En tout ça le sentiment que j'ai eu après quelques parties.
J'ai pas l'impression qu'il y ait tant de choix que ça dans Darwin's Journey. Le nombre d'actions principales possibles n'est pas si élevé (explorer, naviguer, améliorer ses ouvriers, envoyer des lettres et livrer des espèces). Le sel du jeu a l'air surtout de trouver le bon tempo et d'arriver à lire assez bien le jeu pour trouver les meilleures cascades d'action du genre si j'explore là, je pose une tente, qui me permet de poser un timbre, qui me donne une navigation supplémentaire en fin de manche, qui me permettra de...
C'est vrai qu'il y a effectivement plein de choix possibles (entre les voyages, les assistants, faire en sorte d'utiliser le pouvoir de ses cartes, chercher les nouvelles espèces...) et c'est peut-être cela qui en effraie certains. Mais s'il y a une cohérence derrière ça passe bien.
Par encore essayé Carnegie sur BGA mais je le ferai.
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L'avantage du KS pour Darwin c'est un super matériel si tu prends l'édition Collector. Mais ça ne changera rien au gameplay (mais je suis bling bling).
Pour Hoplomachus, je guette aussi mais je sais que le prix me freinera sans doute (ils avaient fait un super truc avec TMB Undertow).
Voilà un retour sur Darwin's Journey par un gars sur FB avec l'essai en ligne :
"Retour sur Darwin's Journey.
A la demande generale, voici mes commentaires apres 3 parties, toutes a 3 joueurs. Dont une en tournoi (donc ben competitive)
Overall
Darwin's Journey, c'est un jeu de pose d'ouvrier avant tout.
C'est un jeu costaud, brule neurone et sujet a AP. Seule ressource (ou presque), l'argent qui sera tight toute la game.
Le jeu a son style exploration et decouvertes du siecles dernier, il est soigne et sobre. Le theme est franchement bien respecte.
Le hasard en jeu est particulierement faible (une pile d'évenements refresh a chacun des 5 tours)
Originalite
Il se differencie par 2 aspects importants, le premier est que nos workers ont chacun des connaissances diverses symbolisees par des sceaux de couleur differentes qui nous permettrons d'aller sur une action et pas sur une autre. On va pouvoir les faire apprendre (c'est une des 4 actions principales) Mais ca entraine une planification assez intense de ses 4 workers.
La seconde chose est le sentiment de chainage ou d'enchainement de pouvoirs qui est assez grisante. Chaque action peut en declencher une autre qui en declenche une troisimeme en cascade. Ici, c'est no limit.
On a la possibilite et c'est encourage d'ouvrir aux autres joueurs des nouvelles actions ameliorees moyennant finance, c'est une strategie alternative.
Mecanique
Les 4 actions principales pour les 4 sceaux sont
- La navigation vers les iles > c'est une track non competitive ou il est bon de ne pas trainer pour ne pas prendre de malus. Elle debloque de nouvelles iles a explorer.
- L'exploration qui vous permet d'explorer les iles a la recherche de nouvelles especes inconnues pour ramener plus tard au musee, mais aussi de poser de campements qui declenchent de nouvelles actions bonus. C'est une track tres competitive bourree de bonus et d'actions
- Les envois postaux > peut-etre la track la moins thematique, C'est une maniere d'activer des actions en fin de tour par la majorite sur certaines actions. C'est tres bien fichu, ca se renouvelle a chaque partie.
- L'academie est l'endroit pour upgrade vos workers, tres important encore pour avoir du choix. D'autant qu'on draft des cartes en debut de partie (une par worker) et si on match une combinaison, notre personnage devient un explorateur celebre beneficiant d'un super bonus immediat. Ca et le fait qu'un worker barde de connaissance aura des bonus sur chaque action ou il jouera.
- J'ajouterai enfin que les espece decouvertes doivent etre rameneees au musee, la on retrouve une des quelques actions sans prerequis, mais c'est premier decouvreur premier servi, autant le dire ! et la mecanique de tableau est bien fichue pour qu'on gagne de l'argent par ce biais en debut de partie et des points en fin de partie via une multiplication un peu alambiquee.
- Sans oublier des objectifs pour ajouter encore un peu de possibilites !
- Et encore ! 6 actions qui sont pigees aleatoirement a chaque partie qui combinent les concepts expliques avant.
Analyse, beaucoup de mecaniques sont entremelees dans le jeu. C'est difficile d'imaginer combien notre coup a lui seul est bon, et encore plus dur combien nos enchainements sont payants. Ca va prendre 4-5 game a avoir une bonne idee de ce qui est bon ou moins bon.
Le jeu n'est que peu blocant malgre tout, il y a toujours moyen de s'en sortir, meme si celui qui aura un coup d'avance sur les autres risque bien de gagner. Il faut donc tenter de contrer les elements les plus combos des joueurs.
L' interaction est indirecte et forte, la competition est feroce, l'argent est rare. Les chainages sont nombreux.
Le scoring est progressif, n'est pas exponentiel. on score quand meme pas mal de points end game, mais pas la majorite, environ 50%. Il y a des scoring intermediaires a chaque tour qui sont connus depuis le debut, ils changent a chaque partie et orientent assez fort la game car ils sont franchement payants. Les ignorer semble difficile, mais strategiquement, on le pourrait, a tester.
Ressenti, un jeu exigeant, franchement bien ficele assez imbrique, mais pas autant qu'un madeira. C'est vraiment rempli d'actions bonus. J'aime beaucoup en categorie complexe. Peu de jeux me viennent a l'esprit en y jouant. Il y a de l'optimisation, beaucoup.
Duree 30 a 45 min par joueur. Marche bien a 3 et 4, je pense aussi bien a 2 et 1, mais je ne peux que supposer.
"
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
Vous êtes chiants, je viens de prendre darwin's journey à 119 mn de la fin. Moi qui pensais être solide en 2021.
Moi j'hésitais entre lui et les ruines d'Arnak. Il me reste plus qu'à tester ce dernier pour voir si je préco.
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Non mais le truc débile c'est qu'on nous a prêté deux jeux le weekend dernier, on en a commandé 3 sur Philibert le lendemain...
Donc on manque pas de nouveautés.
Le truc c'est qu'on joue énormément avec ma femme. Au moins deux soirs par semaine. Donc on commence à vouloir tourner un peu sur les jeux.
je ne crois pas l'avoir vu passer dans le coin celui-là, il a l'air assez astucieux :
https://www.kickstarter.com/projects...rm=paper%20app
En visitant Cwowd j'ai vu ça :
Hippocrates
Par le co-auteur de Troyes, Tournai et Black Angel.
Thème inhabituel, auteur reconnu, pour le coup je suis curieux de voir le jeu. Lancement le 5/04 (si tout va bien).
Yossef, auteur de Way of The Samurai et The Road, hardcore indé jusqu'au bout :
Sinon, il reste 24h et 25 exemplaires pour la très jolie version collector de Dans Les Cordes, le jeu de duel de boxe qui a de bons retours partout.
C'est cher, mais c'est pour financer le reprint du jeu de base (imprimé en Europe).
Il va proposer aux backers de choisir entre la version couleur ou la noir et blanc.
https://www.kickstarter.com/projects...sion-collector
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Ah, et au passage :
Maeshowe: an Orkney Saga
30 minutes of desperation and madness for 1-2 Viking survivors
https://www.kickstarter.com/projects...an-orkney-saga
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.