Avast, un jeud'antivirusde Pirates, avec les classiques "Cooperative, Competitive or Team gameplay..."
https://www.kickstarter.com/projects/20496713/avast
Et surtout, retour de Fresco.
Après la Big Box, Queen Games, un éditeur habitué du "je sors mon jeu en avant-première sur KS avec 2-3 babioles le tout au prix fort, et ça vient ensuite quasi à l'identique au prix standard en boutique"..
..bref, Queen Games sort cette fois la MEGABOX !
https://www.kickstarter.com/projects...resco-mega-box
Perso, je prends pas, j'attends l'UltraBox. Ou la Gigabox... hum.. la Petabox peut-être..
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Zombicide v2 arrive. Il va surement y avoir trouze milles stretch goals, comme d'hab.
(je pledgerai pas, je veux que la version medievale )
Les calipers, c'est pas garanti
Je suis étonné, il annonce 1 heure la partie. Ils ont changé les règles pour que ça tienne toujours dans l'heure ou c'est toujours en fonction des scénarios ?
J'ai toujours esquivé Zombicide, je vais suivre la campagne mais j'arrive pas à me faire une idée du jeu... Pas de VF pour le moment, ce sera fait par les partenaires de CMON.
Quelqu'un pour me donner les forces et les faiblesses du jeu ? Ça se solote bien ? Je suppose qu'en coop on peut avoir le souci de l'alpha gamer ?
En fait, je me demande d'où vient son succès (et c'est pas un troll) : gameplay ? jeu de zombies ?
Ils ont changé des trucs, oui. Ensuite, je sais pas à quel point, si ce n'est, par exemple, le friendly fire qui n'est plus débile et les zombies qui ne se dédoublent plus quand ils ont deux chemins possibles.
Le thème aide un peu, mais il a surtout eu le mérite de sortir au bon moment.
Un jeu joli, dans un thème à la mode à l'époque, sans prise de tête, familial et pas de souci de règles vu que tout le monde est ensemble. Il suffit d'une personne pour connaitre et jouer au jeu.
Ensuite, le jeu en lui-même n'est pas mauvais mais ca devient vite limité quand tu y joues quelques parties. On se retrouve souvent à faire toujours la même chose, à savoir, fouiller comme pas possible pour se stuffer et buter du zombie ensuite.
Merci pour ton retour ! Peut être pas fait pour moi alors, même si le thème me chatouille un peu...
J'ai pas joue a d'autres jeux du genre, j'ai uniquement joue a Zombicide Green Horde avec des extensions.
Le principal attrait pour moi est les figurines. Surtout via Kickstarter, les douzaines de survivants et monstres bonus ajoutent vraiment beaucoup de variete, et chaque joueur devrait trouver un survivant qui lui convient.
Le jeu lui meme est pas mal. Assez punitif au debut (on meurt facilement), mais une fois que tous les joueurs ont compris comment manipuler les zombies, et s'entendent sur le deroule d'un tour, ca se passe assez bien.
La mise en place et l'explication des regles sont assez longues. Cela dit, le scenario lui meme peut prendre une heure en effet. Faut ajouter le temps pour tout ranger. Je crois que ma premiere partie m'a pris 3 ou 4 heures. Ma partie la plus recente, c'etait moins de deux heures (deballage/rangement inclus)
Les calipers, c'est pas garanti
Ah l'aspect punitif me plait bien quand même...
3615/ Sur le papier j'ai trop de choses à peindre et jouer, c'est pas raisonnable mais ça me renfrogne un peu
En coop, tu peux vraiment avoir le soucis de l'alpha gamer.
Le jeux est pas trop complexe, et tu dézingues du zombie à la pelle c'est assez relaxant.
Pour moi un des gros défaut, c'est que tu sais dès le début exactement ce qu'il faut faire et tu connais tout le layout de la map.
Perso la meilleure partie de zombicide que j'ai faite, c'est une ou y avait un MJ qui connaissait le scénario et ou nous savions juste que notre but c'était de nous enfuir avec un véhicule en moins de 10 tours. L'intérieur des bâtiments nous était totalement inconnu avant qu'on ouvre les portes.
La j'ai trouvé que t'as bien le côté stressant de l'apocalypse zombies de "on avance pacqu'on a pas le choix, mais on est même pas sur qu'on aille au bon endroit.
Peut être que la campagne permettra de retrouver ça.
J'ai initié deux potes hier à la saison 3 et ils ont bien aimé (même s'ils sont morts à deux tours de la fin). C'est simple, rapide mais il faut effectivement faire gaffe au joueur alpha.
Pour moi le défaut c'est surtout le manque de tension.
Une fois que tu as compris qu'en étant méthodique ça passait crème tu n'es plus jamais mis en danger. Il suffit de ne pas ouvrir toutes les portes et éviter de foncer dans toutes les salles comme un demeuré.
Je n'ai pas suffisamment joué pour savoir s'il y a des modes de jeu qui empêchent ça (par exemple avec un timer ou un nombre de tours limite à la XCOM (en JV j'entends), qui neutralisait la stratégie de mettre tout le monde en overwatch le temps que les aliens se découvrent).
Envoyé par Le Gorafi
C'est vrai aussi. C'est une des raisons pour lesquelles j'ai bien aimé la partie avec le MJ ou justement on avait un nombre de tours limite. C'est d'ailleurs ce qui a partiellement conduit à une décision à la con (le 3ème joueur qui a ouvert les portes d'un bâtiment) qui nous a tué deux personnes sur quatre .
J'ai assez de retours pour voir que le jeu n'est pas tout à fait pour moi, sauf si il y a un MJ à la table mais je pense que j'y prendrai du plaisir à y jouer. Les figs ont l'air cools, le matos aussi, le système plait... Je passe le KS mais je suis très curieux d'essayer un jour ! Merci pour les précisions
Relaunch de Museum annoncé : https://www.trictrac.net/forum/sujet...ite-collecteur
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Cette URL avec "boite collecteur"....
Collecteur...
Gniiii...
Lancement du KS de Europa Universalis.....le jeu de plateau, adapté du jeu vidéo, adapté du jeu de plateau
https://www.kickstarter.com/projects...er/description
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Pourtant, exploration, expansion, exploitation, extermination, tout y est.
Mais je suis d'accord que je classerai les GSG historiques comme un genre à part.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Je n'ai jamais réussi à y jouer bien longtemps car à chaque fois je suis submergé d'info sur les relations généalogiques et événements historiques donc je n'ai jamais joué très longtemps à chaque tentative à part essayer d'affronter les voisins.
Et je ne m'étais pas rendu compte du côté exploration (tous les territoires me semblent connus) et exploitation.
Il faut que je retente encore une fois !
RONE: Complete edition (et une extension).
A strategic post-apocalyptic card game for 2 to 4 players that contains the Core Set and all expansions.
https://www.kickstarter.com/projects...tand-expansion
"It's like playing a CCG but without the cost of a CCG"
Dwar7s Spring.
Engine building, worker placement game for 2 to 4 players.
https://www.kickstarter.com/projects.../dwar7s-spring
Au look de jeu de smartphone/Facebook. A noter que Dwar7s Winter est également disponible.
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J'étais tout content de lire que Pocket Landship allait être expédié dès la semaine prochaine pour l'Europe (hors UK) et plus tard aux US car il veut en sortir un maximum avant le Brexit.
Sauf qu'en lisant le mail, il parle de 100 exemplaires donnés en avance par le fabricant. Donc on ne serait que 100/1564 en Europe (hors UK) à avoir pris ce jeu?
Ca m'étonne donc il y aura sans doute juste 100 européens chanceux qui l'auront avant.
Moi j'ai de la peine à comprendre l'intérêt de capturer, comme ils disent, l'essence d'un tel jeu vidéo. L essence de ce jeu c'est la complexité et on pourra jamais aussi bien la rendre en jeu de plateau. Je comprends pas trop l'idée derrière ce truc à part le coup marketing. Sans compter que ça veut probablement dire qu'une partie de l'argent ira dans l'achat de la licence (ou c'est fait par ceux qui la possèdent ?) alors que si c'est pour faire un jeu de plateau type 4x en Europe, y'a aucun intérêt autre que le coup de pub à utiliser ce nom.