J'ai toujours du mal à comprendre ce rejet quasi viscéral des éléments numériques d'un jeu de société.
Autant c'est parfois franchement inutile (World of Yo-Ho bonjour), autant ça apporte parfois un vrai plus (X-Com, Alchemists).
Dans ces conditions pourquoi ne pas au moins essayer avant de décréter que ce sera de la merde et que ça va se planter ?
C'est dur de faire bouger les choses dans ce milieu, si tout le monde freine des quatre fers à la moindre innovation on ne va pas aller loin.
Une petite planche de Vidberg (pas sur ce sujet, ça traite de l'utilisation de l'informatique à l'école, mais c'est du même tonneau) qui me fait beaucoup rire :
https://www.lemonde.fr/blog/vidberg/...cole-primaire/