Des Nouvelles des devs
- Ils ont un éditeur: Humble Bundle
- Ils présentent deux armes: l'Arc Rail et le Plexus !
- Ils présentent aussi deux ennemis: le sniper zombie et le toxic zombie !
Des Nouvelles des devs
- Ils ont un éditeur: Humble Bundle
- Ils présentent deux armes: l'Arc Rail et le Plexus !
- Ils présentent aussi deux ennemis: le sniper zombie et le toxic zombie !
Et ils ont la sagesse de jouer la carte des réactions en chaîne :
Environnement (en partie) destructible :
Je le sens bien ce jeu, le LD semble coller à ce que je cherche (pas seulement visuellement)
Tool new album Fear Inoculum
Il défonce déjà Merdoom Eternal. On tient peut-être là le FPS de l'année.
Des nouvelles pour la sortie ?
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Leur message sur Kickstarter du 28 janvier parle d'un vague été 2020 pour l'early acces.
BA du PC Gaming Show 2020
La date de sortie en accès anticipé est passée à "Fall 2020" soit l'automne 2020...
J'ai complètement oublié d'en parler dans mon dernier message mais les backers auront accès à l'alpha mi-juin (donc aujourd'hui ou dans les jours qui viennent ?).
Oh mais il y aura un éditeur de maps ?!
Ça va promettre du contenu qui tache tout ça
S’il y a des backers dans le coin, braillez bien fort après votre dose siouplé ! (si pas NDA)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Je veux bien braillé !! Mais on n'a rien reçu pour le moment.
J'ai reçu la clé Alpha par mail ce matin (oui la fameuse alpha de juin !).
Il y a aussi un login et un mot de passe dans le mail.
Donc vérifier vos boîtes mail si vous avez backé.
Je viens de tester l'alpha pendant une heure et fait à peu près 20%.
*Stabilité
Pour une alpha, c'est propre: pas de plantage ou de glitches quelconques et ça tourne bien (sur une Geforce 1660 Ti & un Ryzen 2600X).
*Graphismes
La volonté de faire rétro passe moyennement bien: Les sprites font un peu bouillis.
J'ai basculé rapidement vers les models 3D pour gagner en lisibilité.
Sinon vous aimez le sang (enfin plutôt la gélatine de framboise) ? Parce que c'est pire que le réglage "Animé japonais" de Brutal Doom.
*HUD
Une de mes grosses inquiétudes des trailers: Il y était ÉNORME !
Je confirme: il l'est...Mais c'est RÉGLABLE !
On peut le virer totalement ou le passer en simplifié.
Et en simplifié, on peut faire varier sa taille (de tout petit à ÉNORME) ! C'est ti pas beau ?
Et le FOV est aussi réglable.
*Niveaux
C'est basique: un seul chemin, trouver la clé pour passer la porte, etc...
Il y a des secrets dont certains doivent être bien caché vu que j'ai fait des scores minables dans leurs découvertes.
A noter qu'il y a dans l'apha, un niveau Trial où l'on avance avec le fusil à pompe.
On tire sur des cibles pour activer des éléments du niveaux qui nous permettent d'avancer (ascenseurs, murs lasers...)
Niveau décors, c'est loin d'être original: une base sur planète avec de la lave.
Certaines portions de niveaux m'ont rappelé (de très loin) des niveaux de Dark Forces ou Jedi Knight par leurs côtés vertigineux.
Ha et parlons de la carte en 3D...
J'ai toujours pensé que c'était une fausse bonne idée et que c'est illisible.
(A la rigueur, celle de Borderlands 3 est utilisable)
Et bien, je confirme: c'est illisible
heureusement que les niveaux sont linéaires, car sinon ça risquer de devenir rapidement pénible
*Armes
Pour l'instant, je n'ai trouvé que du classique: Poing, Pistolet, Fusil à pompe (avec chargeur), mitraillettes en akimbo, mini-gun.
bien que classique, elles ont toutes plaisantes à jouer (on ressent bien leur puissance)
Toutes ces armes ont un "tir secondaire" (activable via le bouton droit de la souris) dont certains sont très efficaces (comme sur le pistolet)
*Ennemis
J'ai un message pour les devs: vous aimez Doom ?
Pour l'instant, j'ai rencontré du zombie, du sergent zombie, des imps, des cacodémons, des pinkys et des âmes damnées.
C'est le bestiaire de Doom...avec une skin Prodeus.
Conclusion
Bien que je fasse pas mal de reproches à l'alpha, il ne faut pas perdre de vue que c'est vraiment fun à jouer.
C'est nerveux et brutal.
Cela fait de lui un bon représentant des FPS à l'ancienne (qui a beaucoup écouté son papy Doom).
Merci pour ces premières impressions !
Je note que ça tache, que le feeling semble bon et qu’il y a plein de confiture ! Ça devrait couvrir les bases :P
Comment ça se passe côté design sonore ? Un poil de spatialisation ? La musique est dynamique ou c’est juste une musique de fond ? Bonne lisibilité sonore ? (mixage trucs qui pètent, signaux d’interface (pickups, trucs activés, notifications ?), autres…
Pour ce que je vois des sprites old-school ça semble simplement dérivé des modèles 3D et donc pas « dessinés » façon pixel art avec une lisibilité fignolée - donc forcément purée de pixels. Pas étonné. Merci pour ton impression. 3D it is.
Un peu dommage que l’arsenal semble ultraclassique mais je suppose que ça limite aussi la prise de risque. Ça peut se comprendre.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Pour la spatialisation, je doute qu'il y en ait. J'ai essayé de repérer des ennemis aux sons sans succès. Rien vu dans les options sonores.
La musique est dynamique: elle se déchaîne pendant les combats. Mais je n'ai repéré que deux morceaux (pas franchement exceptionnel)
Pour moi ça va.
ça ne me dérange pas trop non plus tant que le feeling est bon (celui du fusil à pompe est très bien )
En revanche, tel que c'est parti, je m'attends à trouver un lance-roquette, un plasma gun et un BFG-9000
Pour compléter mon impression:
*Sauvegarde
Au cours du niveau, on sauvegarde via des checkpoints (des sphères flottantes lumineuses).
Certaines des ces sphères sont (un peu cachées) et on peut en réactiver en revenant sur nos pas.
On peut sauvegarder entre les niveaux sur une carte de sélection des dit niveaux à la Super Mario World. C'est un "save & quit".
*Armes
Le design sonore est bourrin ! ça aide bien pour le feeling.
Il y a un viseur au milieu de l'écran, grand et non réglable (pas trouvé)
*Difficulté
J'ai commencé en Normal puis j'ai recommencé le jeu deux fois pour arriver en very hard et avoir des ennemis qui font mal.
Pour info, il y a un mode very easy. ça doit être le mode "walking simulator"...
Merci pour les précisions !
Ça donne quand même bien envie de voir où tout ça va mener.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Si vous vous étiez inscrits à la beta, vous devriez avoir reçu votre accès. J'ai testé vite fait, impression à chaud :
+ ça défoule
+ c'est classique de chez classique mais c'est pas trop mal fait
+ les menus sont agréables à utiliser
+ y a pas mal d'options
+ le chaingun est excellent
- c'est artistiquement assez générique
- la musique est une séquence de 10 secondes qui tourne en boucle
- le level design n'est pas des plus inspirés
- même en very hard, c'est pas bien dur
- trop d'effets gores
Là maintenant tout de suite, je le classerai comme ça : Ion Fury > Dusk > Proteus > Wrath.
En gros, si vous voulez jouer à shooter bête et méchant ou on tire et où on ouvre des portes, c'est fait pour vous !
Ah ben je n'aurais même pas remarqué, pas de message, que dalle. Il est là dans la bibliothèque
Jeux du moment : TEKKEN 8
J'ai reçu un e-mail, sur l'adresse liée à mon compte Steam.
Je l'ai reçu y'a un bon moment déjà ?! Mais j'ai toujours pas testé, je suis pas fan des pré versions, c'est le meilleur moyen de se faire un faux avis sur un jeu et jamais y revenir :/
T'as du backer le jeu, non ?
Il sort en novembre et c'est une beta, je pense que c'est représentatif du jeu. Vidéo maison :
C'est très bourrin, mais les niveaux sont composés de salles trop petites, je sens qu'on peut bien bouger dans le jeu mais le level design le permet assez peu. Dès que ça s'ouvre un peu, comme on le voit à l'occasion dans la vidéo, c'est tout de suite plus fun d'autant que les ennemis arrivent assez bien à suivre le mouvement.
Le sound-design fait tout dans le jeu, c'est bien fichu.... Les sons secs des armes, les pas lourds du personnages, le "sploutch" qui ressort quand on explose un ennemi, ça marche bien. Avoir y avoir rejoué, je revois mon jugement un peu à la hausse, je pense qu'il y a moyen de prendre plaisir à terminer la campagne. Le gros plus étant l'éditeur de niveau, j'imagine qu'on aura très vite de quoi faire.
Par contre le HUD ils ont craqué, comment on peut trouver ça joli et lisible c'est un peu l'mystère...
Dernière modification par -nico- ; 25/09/2020 à 11h54.
D'accord pour les salles trop petites dans ce qu'on a pour le moment. Le HUD réduit me va bien. Côté son ça a de la patate, même le flingue de départ
J'espère une option pour désactiver l'effet "faux-sprite" sur les armes (à moins que j'ai loupé un truc). Je trouve ça très désagréable à regarder, pouvoir l'enlever sur les ennemis m'a soulagé mais il reste la bouillie de pixel saccadée au premier plan
Jeux du moment : TEKKEN 8
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Ça ne changerait rien au gameplay et ça giclerait toujours de partout
Jeux du moment : TEKKEN 8
Yes ! Merci pour la tite démo et les impressions !
Connaissant tes goûts côté DOOM ça donne bon espoir d’avoir un bon truc qui tache.
J’espère que ça sera un peu poilu côté difficulté. Façon Blood qui pique.
Je suppose que c’est une inspiration Brutal Doom les geysers à gelée ? Il y a une option pour calmer la sauce ?
Ça a l’air sympa en tout cas.
J’aime beaucoup la cadence de tir du chaingun + gros sons qui mettent des baffes
Dernière modification par Bourrinopathe ; 25/09/2020 à 18h26.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
J'ai testé mais je n'ai pas trouvé comment désactiver ça. L'effet pixellisé est tellement présent que même désactivé, et même en activant les models 3D j'ai pas vu de différence flagrante... Je suppose qu'un petit .cfg traînera quelque part dans les fichiers nous permettant de modifier tout ça.
J'ai testé en difficulté maxi, et même là je n'ai pas rencontré de difficulté particulière. La différence entre chaque niveau de difficulté c'est les dégâts reçus. Il n'y a pas plus d'ennemis, ils font plus mal c'est tout. Dommage... Mais là ce n'est que le début de la campagne j'imagine que ça se corsera par la suite, du moins j'espère. Pas d'options pour atténuer ou accentuer les effets gores.