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  1. #31
    Salut Schouffy (superbe avatar ! ),

    Merci, j'ai fait pas mal de recherches justement pour trouver un petit soft libre, gratuit et efficace. Au final j'ai trouvé une vrai petite perle mais c'est un plug-in Gimp normalement utilisé pour le jeu Second Life. Après avoir entré toute les images de l'animation dans Gimp (il dispose d'un mode d'importation pour faire cela automatiquement), on lance ce petite plug et on configure le spritesheet (frame en largeur et frames en hauteur) et hop ! Il génére ça tout seul comme un grand, et le résultat et top !

    Voici le plug en question si tu es intéressé
    http://wiki.secondlife.com/wiki/GIMP...imated_Texture

    Et voici les news sur mes travaux, la réalisation d'un Concept Art pour le jeu Little God de Julien Van Assch. Cette réalisation est la première d'une série destinée à illustrer les créatures de son univers, elles seront également utilisées dans le cadre de la campagne de financement du projet prochainement en ligne.
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  2. #32
    Ok merci c'est intéressant ! Et pour les images, tu exportes ton animation en séquence d'images, directement depuis blender j'imagine ?
    Tu t'y prends comment si tu fais exporter la même animation sous plusieurs angles différents (dans ton cas, les 4 orientations isométriques par exemple) ? Y'a une technique autre que déplacer la caméra à chaque fois ?

  3. #33
    De rien
    En effet j'exporte depuis Blender en séquence d'images. En fait je place ma camera (en mode orthonormée pour ne pas avoir de déformation de perspective) en face de l'entité puis je l'incline à un angle de 45 degré au dessus d'elle. Il me suffit ensuite de me mettre au dessus de ma scène et de faire tourner ma camera (à partir du centre de la scène) en fonction de l'angle souhaité. Je lance ensuite l'animation et ainsi de suite
    Il est en effet possible de créer plusieurs camera et de programmer des rendus successif en changeant la camera principal via la timeline mais je l'ai déjà fait dans un autre context et c'est quand même plus compliqué que de bouger la camera entre chaque rendu

    Mes explications ne sont peut être pas très claire, n'hésite pas si tu as besoin d’éclaircissements ! (au pire je te ferais une petite vidéo )

    A présent quelques news sur mes travail, voici la réalisation de deux nouveaux Concepts Arts pour le jeu Little God de Julien Van Assch.



    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  4. #34
    Non c'est très clair je vois exactement de quoi tu parles, merci
    Bon j'avoue que je pensais qu'il y avait une meilleure technique, mais ce n'est pas la première fois que je constate que voous autres artistes n'avez pas peur de faire des trucs un peu chiants, répétitifs ou rébarbatifs (coucou la retopologie ou l'UV mapping...).
    Je vais voir si je peux trouver un truc pour améliorer ce workflow, quitte à faire un plugin blender si je me chauffe.
    Merci pour tes conseils !

  5. #35
    De rien
    lol, oui moi aussi je part souvent la fleur au fusil en me disant qu'il doit exister des méthodes plus automatisées mais au final... non Alors on fait avec les moyens du bord ^^
    C'est vrai qu'il y a des parties un peu répétitives mais bon, on fait avec
    Avec plaisir
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

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