Battle.net, BGA : S0uly
Je trouve le design des monstres dans le trailer assez mauvais : ils sont tous composés de sphère ou de courbes, ça manque de saillant.
Les sortes de cactus ont des pics avec une base ronde, le piaf a des ailes rondes, etc.
Pokémon est très inspiré de la réalité (du moins sur les premières gen) et même si y'a des designs contestables, je trouve la plupart assez reconnaissables : un machoppeur, c'est un go-muscu, un Pikachu c'est une souris jaune, un Dracaufeu c'est un dragon, etc.
Là, je pense que c'est l'espèce de plante en premier plan à la fin du trailer qui me fait pensé à un slime qui me fait dire ça mais je trouve l'ensemble peu inspiré.
Ah oui, il n'a pas le *type* dragon. Mais il a une tête de dragon, je crois que c'était ça le fond de la réflexion.
Alors au temps pour moi, mais purEcontact parlait à la base de design en critiquant ceux de Roco Kingdom, pas de types. Ou alors j'ai rien compris.
Dracaufeu a un design de dragon, quand bien même il n'est pas de type dragon.
Si tu montres Dracaufeu à un ermite qui ne connait pas Pokémon, il te dira probablement: "on dirait un dragon". Que les gamedesigners aient préférés lui coller le double type feu/vol n'invalide pas le fait "qu'on dirait un dragon".
De la même manière qu'il y des pokémons de *type dragon* qui ne ressemblent pas vraiment à des dragons.
Genshin impact est aussi un jeu mobile.
Monster hunter stories est un jeu mobile (et 3DS).
La Switch est une console qui a la puissance d'un smartphone d'il y a quelques années déjà donc à part certaines mécaniques de gatcha qui ont la vie dure sur le mobile, rien ne différencie un jeu mobile d'un jeu console (y'a bien LoL, PUBG, Call of duty, etc. sur smartphone).
Pour les exemples que je connais (LoL, PUBG), ce sont à chaque fois des versions castrées.
En général, les jeux mobiles ont moins d'ambition. Je dis bien, en général, y'a plein d'exceptions. Ça me fait simplement dire qu'un jeu mobile (et uniquement mobile, pas un portage d'un jeu sur portable) soulève moins d'enthousiasme chez moi a priori.
Mais rien n'empêche une bonne surprise.
Battle.net, BGA : S0uly
Moche artistiquement et technologiquement, vide et ça tourne pas super.
Franchement ça fait pas rêver en effet. Techniquement c'est à la ramasse mais c'es surtout artistiquement que ça pêche. Qui a eu l'idée de mélanger estampe et UI contemporaine. Pourquoi les couleurs sont si ternes? Pourquoi tous les PNJs sont moches? Pourquoi y'a-t-il un Kaimorse dans le désert?
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Tu mets le jeu link plus haut (Roco Kingdom) à côté, pourtant un jeu prévu pour mobile, et c'est juste no match en fait. Ca a l'air mou du genou, les décors sont vides (on dirait un terrain généré sur Unity sans avoir ajouté aucun éléments)....
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Pokémon, c'est 25 ans d'histoire donc le jeu de Tencent peut être plus propre techniquement, plus complet au niveau du gameplay, plus "inspiré" au niveau du design, etc. c'est pas lui qui m'a fait découvrir les RPG sur GameBoy à 8 ans.
Même si Arceus n'a, à priori, rien pour lui, je vais quand même aller le prendre jour 1 parce que j'étais pas du tout emballé par le dernier Zelda (j'ai aimé aucun épisode 3D) mais j'ai quand même laissé sa chance au produit et je suis tombé sur un univers que j'aimerais ne jamais avoir connu pour me prendre à nouveau le plaisir de la découverte.
Je pense que le type de jeu auquel j'ai le plus joué dans ma vie, ce sont les mmorpgs (peut être les FPS mais osef) et les mmorpgs, ce sont des jeux techniquement moches, qui ont une boucle de gameplay limitée (pitié les cooldowns partout), des quêtes très souvent inintéressantes et, depuis une dizaine d'années maintenant, un sentiment de communauté/multijoueurs absent. En bref, ce sont des jeux qui, si on regarde la qualité de ce qui est proposé dans des genres similaires hors ligne (rpg, action) n'ont rien pour eux.
Bref, j'ai vu aucune presque aucune vidéo sur le jeu, je fuis tous les éléments qui pourraient me spoil des mécaniques de jeu ou d'univers et le seul espoir que je porte dans le jeu c'est qu'il me fasse découvrir de façon différente un univers que je connais depuis mon enfance.
T'as un lien ?
Lien.
Attention, ça spoile évidemment.
Les évolutions des Starters sont vraiment dégueulasses.
Je vais devoir me rabattre sur le starter eau car les deux autres ne me plaisent vraiment pas du tout.
Sinon, j'ai regardé quelques streams et le jeu est moins moche que prévu.
Il y a quelques biomes mieux que d'autres et le cycle jour/nuit ainsi que la météo améliorent quelque peu le rendu global.
A pied, le jeu est correct sur switch. Il ne faut juste ne pas utiliser le mode "vol" parce que là ca pique sévère.
Malgré les leaks et compagnie, j'ai énormément de mal à voir encore la structure du jeu. Par contre j'avoue les évolutions des starters c'est une catastrophe. Ils sont tous dégueulasses (déjà qu'ils avaient pris les pires de chaque gen).
En nomade, c'est pas si moche. Ça aliase peu comparé aux précédents épisodes. On est proche d'un MH rise voir plus propre encore, l'ambiance y est similaire.
Par contre c'est aussi vide que les zones ouvertes d'épée/bouclier.
Côte gameplay on est sur un mélange let's go/snap/classique avec un pokedex orienté farm d'objectifs.
C'est... bizarre. Il y a du mieux mais ça reste un peu maladroit globalement.
L'histoire semble plus intéressante que la moyenne à suivre, peut-être parce que la recette de base a changé et le point de vue à changer.
Maintenant de ce que j'en ai "vu", sans la couche pokemon, on pourrait croire à un genre de monster hunter en tour par tour qui aurait intéressé autant de public qu'un SMT.
Je viens d'avoir l'écran de fin du jeu après avoir battu Tarak.
J'ai vu qu'à la façon japonaise, il y a encore un peu de contenu après puisque je suis tombé sur deux guignolos souhaitant piquer l'épée et le bouclier. Ceci étant, est-ce à dire que l'aventure reprend bien comme une suite à peu près scénarisée, ou c'est juste un prétexte pour nous envoyer farmer avec juste un boss de fin à aller taper en bout de chaîne ?