Pokemon Présents Dimanche a 15h00 d'une durée de 14 minutes. Je vois pas la 9G annoncée en pleine vente de LPA donc peut-être un DLC pour ce dernier? Vos avis?
Pokemon Présents Dimanche a 15h00 d'une durée de 14 minutes. Je vois pas la 9G annoncée en pleine vente de LPA donc peut-être un DLC pour ce dernier? Vos avis?
je pense aussi pour DLC Arceus, et j'aimerai bien aussi la date du JCC Live
League of Legend - Urell // Battle Tag - Urel#2145 // Gw2 - urel.7269
Maj Arceus dans l'aprem (en cours de telechargement chez moi) et 9g, Ecarlate/Violet pour fin d'année 2022.
Dernière modification par jaragorn_99 ; 27/02/2022 à 16h05.
Dieu est une hypothèse
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Premier "avis" sur cette 9G :
- c'est toujours moche techniquement...
- ...même si ça fait moins vide que PLA, donc niveau exploration j'espère que ça sera mieux, et plus vivant. Le monde sauvage de PLA, ça va bien 5 minutes.
- les nouveaux starter je suis pas convaincu. Mais surtout niveau DA ça s'éloigne de plus en plus de Pokemon. LA 8G brillait pas vraiment sur ce point, et ça ne semble pas s'arranger.
3 jeux en moins de 12 mois j'espère que les équipes sont plus nombreuses que ce qu'ils annonçaient encore récemment, sinon elles doivent morfler
En plus ça n'aide pas au progrès technique de démouler des jeux aussi vite.
Bon, au moins, ils semblent avoir appris à appliquer des textures sur leurs modèles 3D.
J'imagine qu'ils doivent avoir au moins 2 équipes principales : l'une ayant attaqué cette gen 9 dès la fin de production de la précédente, et l'autre ayant bossé sur PLA.
A voir, d'après ce que j'ai lu ce nouvel opus est présenté comme un open world. Si ils reprennent la base développée avec Arceus (qui est franchement agréable à jouer, malgré ses défauts), je suis curieux. Par contre le timing de sortir ça en 2022 me paraît vraiment short .
Et pour celles et ceux qui ne l'auraient pas vu, il y a un code mystère permettant de récupérer un pack de pokeballs suite à la présentation d'hier (ARCEUSADVENTURE, de mémoire).
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
Retour des noms avec une couleur, open world, la péninsule ibérique comme terrain de jeu, les starters trop choupis, des mécaniques d'Arceus reprises. Pour moi tous les feux sont au vert pour cette 9G. J'ai bien hâte en tout cas!
Pour ce qui est du temps de dev, on peut quand même se dire que GF a deux équipes distinctes pour LPA et Violet. Je vois pas trop le problème. Il sortira 3 ans après Sw/Sh.
Moi je me dis que malgré une technique presque honteuse, PLA est quand même bien agréable à jouer.
Donc pas vraiment inquiet pour cette future génération, même si la technique n'est toujours pas au rendez-vous (ça a quand même l'air un peu mieux).
Le problème c'est que Gamefrak, n'a ni les effectifs, ni les compétences pour faire un jeu open world digne de ce nom en 3 ans. C'est déjà pas facile pour des studios bien plus gros et avec beaucoup plus d'expérience, alors dans leur cas, avec le nombre de pokemon/attaques/objets/... à faire, c'est juste mission impossible.
C'est vrai que LPA est vraiment pas au niveau. Je suis loin d'être un ayatollah des jeux photo réalistes mais franchement juste avec une meilleure DA, plus polish y'avait moyen d'avoir un truc plus que convenable. Les couleurs sont laides (lumières violettes), les textures sont d'une grande pauvreté, il a régulièrement de l'aliasing blanc, du scintillement et plein d'artéfacts qui rendent tout cela vraiment pas agréable à l'œil. Espérons qu'ils travaillent mieux sur Violet. Les premières images à 9 mois de la release restent encourageantes. C'est plus chatoyants, plus détaillés, les Pokemon disposent de belles textures (les écailles de Seviper, le métal de Magneti etc.)
Je suis plus mitigé, notamment sur les décors, mais en effet, j'ai vu des pokémons qui avait de meilleurs textures. Bon par contre je suis pas sur que ce soit la bonne DA à adopter. Le Magneti avec effet métallique, c'est sympa, mais ça vaut pas un bel effet Cell Shading je pense. Ca s'accorderait mieux aux décors.
Le truc c'est que niveau design les Pokemon des premières G restent très épurés (et c'est ça qui fait mouche). Typiquement Magneti c'est une boule et deux aimants. Tu peux faire tourner ça sur Unreal Engine 5 RTX et cie, ce sera toujours une boule et deux aimants. Le cell shading aurait depuis longtemps dû être adopté par GF comme tu le dis. DQ11 s'en sort par exemple très bien avec des monstres qui existent eux aussi depuis plus de 25 ans.
Je veux poussacha ! L'évolution en herbacha puis arbracha va être exceptionnelle !
J'ai fini LPA hier soir en 28h. Le scénario s'emballe un peu à la fin mais ça reste quand même très planplan. J'attaque le jeu après les crédits, encore plein d'activités à faire. J'ai déjà 3 shinies, je pense aller en chercher plus.
A fond sur le croco piment mais je sais aussi que ça peut être complétement chamboulé suivant la tête des évolutions (je pense à toi, petit phoque rigolo qui est parti en sucette).
Les chats, c'est des connards.
Bon sinon je sais pas trop si j'ai le droit d'en parler mais j'ai commencé le meilleur des fan games pokémon auxquels j'ai pu jouer (avec PokeMMO, même si je ne sais pas si on peut le considérer comme un fan game), il s'agit de Pokémon Fire Ash (sous RPG maker).
Il s'agit tout simplement du pokémon ultime qu'on aimerait voir sortir officiellement de chez Nintendo s'ils pouvaient faire autre chose que des remakes à inutiles et des pokémons 3D nuls à chier.
C'est tout simplement la compilation de tous les pokémons, avec les 800 et quelques créatures, plus de 50 arènes, tous les pokémons obtenables en solo (pas besoin d'échange pour certaines évolutions, tous les starters dispos etc ...), avec en plus une QOL améliorée (l'arène du Major Bob putain !), et une map légèrement modifiée pour ne pas non plus avoir l'impression de refaire bleu/rouge pour la énième fois.
Autre point fort : on est limité lors des combats de champion d'arène à n'avoir qu'autant de pokémons que l'adversaire : s'il n'a que 2 pokémons, on ne peut l'affronter qu'avec 2 pokémons, çe remonte un peu la difficulté et ça rend le truc plus équilibré et réaliste.
Petit truc en plus, ça suit également plus ou moins l'animé : on chope le carapuce la racaille avec ses lunettes de soleil et tout !
Bref de loin le meilleur jeu pokémon tout confondu auquel j'ai pu jouer (avec PokeMMO).
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Après avoir fini Arceus le mois dernier je me suis remis sur DEPS. Excellent opus avec du challenge, un bon bestiaire, des zones agréables à parcourir et très peu de temps mort. La ligue se fini en apothéose avec un combat dantesque contre Cynthia qui est gagné avec Pingoleon dernier survivant a 1 PV car il ne voulait pas flancher. Je lance Blizzard à la fin sur le fameux Carchacrok et la c'est pile ou face. Incroyable. Son équipe est ultra équilibrée et fait froid dans le dos. Je recommande.
Le Multi exp permet de s'affranchir de laborieuse phase de pex franchement dispensable.
C'est quand même la folie les grands souterrains de DEPS, tu te promènes et tu trouves des Salameche, des Tortipouss, des Draby juste en te promenant. Pour remplir le Pokedex c'est vraiment une feature sympa.