C'est intéressant parce que je n'ai jamais réussi à dépasser les 25 heures sur oblivion, alors que je dois avoir 200 sur skyrim (ce qui est énorme pour moi). D'autant plus que Oblivion avait à l'époque l'argument de graphisme de très bonne qualité, là ou Skyrim était limite dans la moyenne. Par contre j'ai tenté de faire FNV après sans succès, et je crois que la formule Bethesda m'a aussi épuisé, et que passer mon temps à fouiller a eu une limite.
D'ailleurs on parle toujours des DOS mais Larian a fait de bon jeux avant DOS, Divinity les premiers en pseudo HnS sont considérés comme de très bon jeux, le 2 en full 3d notamment avec son extension était vraiment sympa aussi mais dans des styles différents.
"Les faits sont têtus."
Disons que j'ai du passer 600 heures sur Morrowind, qui était génial pour l'époque (Meme si la narration comme d'hab à chier). Oblivion était un morrowind en moins bon, mais il gardait un petit quelque chose. Skyrim, ils ont voulu pousser la narration et rendre le truc encore plus grand public. Ca a marché, ça c'est vendu. Mais pour moi, ça avait un goût de rance. J'ai pas été porté par cette histoire. Ca avait commencé avec Oblivion, mais skyrim a confirmé mon point de vue sur Bethesda : ils ont un moteur adapté pour faire des RPG qui offrent une liberté énorme, mais ils savent pas faire des bons RPG avec.
Ton exemple est un peu en papier mâché, s'il y a bien un domaine qui laisse très peu de place à l'improvisation et où les diplômes ont vraiment une signification c'est bien la médecine (dans le cas contraire on appelle çà un charlatan )
Alors que des autodidactes dans l'écriture ce n'est pas ce qui manque, et justement dans le domaine des cRPG je suis tombé sur la page wiki de David Gaider scénariste connu qui a travaillé sur les BG et pas mal de productions chez Bioware (donc un CV assez garni); à ses débuts le gars travaillait dans l'hôtellerie et l'écriture était juste un hobby, c'est juste un concours de circonstances qui l'a amené sur les BG ...
Donc arrêter de vous exciter, on ne pourra juger du scénario que lorsqu'on aura pu tâter du jeu en l'état ...
Dernière modification par Kornog ; 02/06/2020 à 09h29.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Oblivion est largement meilleur dans pratiquement tous les domaines. Mention spéciale aux excellentes quêtes de guildes. Je me souviens avoir été bien dégoûté en jouant à Skyrim, de voir à quel point ils les avaient ratées...
Bon maintenant on va avoir un débat sur Skyrim vs Oblivion. On est plus à un HS prêt.
Envoyé par Julizn
Punaise vivement le 6, qu'on ait enfin du concret
Dernière modification par Kornog ; 02/06/2020 à 11h45.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Starfield sera mieux que TES 6.
Avec un peu de chance y'aura même du tour par tour.
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Michel Field est mieux que ce jeu de merde. Un écrivain en temps réel comme on en fait plus.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Vous savez que dire sans arrêt "c'était mieux avant" c'est un signe de vieillissement.
Juste un exemple qui montre bien le principe. Tout comme le fait de comparer la situation à la fin des années 90 et maintenant, on n'est plus vraiment dans le meme systeme en terme d'experiences des gens du milieu.
Encore une fois, ca veut pas dire qu'il sera mauvais, le scenar de BG3. Mais c'est comme dire qu'on a remplacé les (trés bons) artistes de Larian par une volée de nouveaux qui bossaient sur les BD "Soleil". Ca sera peut-être trés bien, il y aura peut-être des idées nouvelles et geniales... mais on peut pas dire que ca soit ultra-rassurant.
Et ce que j'essaye de te faire comprendre c'est que si effectivement on ne peut accorder de crédit sans avoir vu le gars à l'oeuvre, y'a pas non plus de quoi partir dans le pessimisme parce qu'il n'a pas encore fait ses preuves. Rien d'autre. C'est pas moi qui part du principe que parce que l'auteur n'est pas "connu" que c'est u gage de méfiance. Nombre de jeux sont plutôt bien écrits sans pour autant qu'on ne sache qui sont les gens derrière. On entend certes régulièrement parler de certains (Avelonne par exemple), mais ça ne doit pas occulter qu'on joue à des jeux avec de bonnes histoires sans pour autant connaître les auteurs derrière.
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Owlcatastrophe.
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Une opération sur un corps ça néscessite une approche spécifique et rigoureuse qui s'apprend précisément au travers de connaissances physiques et biologiques (et sans doute autre, mais je ne suis pas chirurgien)
Raconter ou inventer une histoire ça ne "s'apprend" pas et c'est à la portée de n'importe qui.. Maintenant tu vas me dire "Oui mais n'importe qui peut écrire de la merde". Certes. n'importe qui peut aussi écrire une grande oeuvre. Alors qu'il faudra toujours être un chirurgien pour opérer correctement.
Et les Grands Noms de l'écriture qui se plantent dans le JV (ou ailleurs) c'est arrivé assez régulièrement pour qu'on lève le pied sur le pendant "oh mon dieu on connaît pas ça va être raté".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bien sur que si, raconter une histoire ou l'inventer, ça s'apprend, sinon on serait tous capables de pondre une histoire bien foutue sur un claquement de doigts et sans travail. Après je suis d'accord que c'est moins exigeant que de faire médecine, mais un écrivain ou un scénariste doit lui aussi peaufiner sa technique pendant un certain temps avant d'être capable de raconter une histoire qui soit un minimum intéressante. Je crois que pas mal de personnes (je ne vise personne en particulier)sous estiment le travail que nécessite l'écriture d'un bon script, et surtout le temps passé en amont à améliorer son style, se documenter/cultiver, etc...Certes, il existe des scénaristes autodidactes reconnus, mais pour un seul qui perce, il y en a littéralement des milliers qui resteront dans leur coin à ne jamais rien publier, pour x raisons.
Perso je laisse toujours le bénéfice du doute à quelqu'un dont je ne connais pas le travail, donc je verrais bien si l'histoire de ce BG3 m'intéressera ou non.
Ce débat est... interessant... mais je pense qu'on fait le tour du sujet, les gars
Je ne connais pas les processus d'embauche chez Larian et jusqu'ici j'ai jamais été hypé par leurs histoires, mais j'imagine effectivement que lorsqu'ils embauchent un scénariste, ils embauchent pas Raoult, le maçon du coin, fumeur de join (Cela dit, peut etre qu'il est excellent dans son domaine).
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Ok je me suis mal exprimé: t'as pas formation ou de CV "type" pour "prouver" que tu peux faire quelque chose: que le mec soit plombier, ingénieur ou prof d'anglais, c'est pas avec son passif d'employé que tu peux en déduire "là ça craint" ou non, parce que le mec écrit peut être plein de trucs depuis des années dans son coin ou a peut être plein d'idées qu'il n'a jamais eu l'occasion de mettre en pratique pour un jeu.
Mais on va en revenir aux bases, je me suis fourvoyé trop loin: Nilsou parlait de maison d'édition. En l'occurence, la maison d'édition c'est Larian. Ils ont choisis le gars donc ils estiment qu'il peut faire le taffe.
Après ça ne veut pas dire que les lecteurs apprécieront, comme pour un roman on ne trouve pas toujours son public (que ce soit pour des raisons qualitatives ou autres).
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C'est un barde-alchimiste avec bonus critique aux jets de mauvaise foi et une résistance de 200% à la méthodologie.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Après on s'astique dessus. Mais en vrai... Du peu qu'on a vu, c'est pas trop cringe. Faudra voir sur la longueur. D'autant plus que les MJ professionnels de Wizards of the Coast, si j'ai bien compris, contribuent aussi à l'écriture. Alors meujeuté et écrire des quêtes c'est pas la même chose on est d'accord. Mais si l'écriture est moyenne mais les situations sont ouf... ça passe.
Je trouve que l'idée de départ du parasite inoculé par des Illithids est plutôt bonne pour le moment. A voir comment ils l'exploitent ensuite, mais le motif n'est pas mauvais.
"Les faits sont têtus."
Mais pas du tout. C'est pas du tout ça qu'on recherche chez Donjons et Dragons.
On veut des conflits entre maisons Drows, dans lesquels on pourrait prendre partie: elfe noir natif de la 15ème maison, on remonte toutes les maisons en les anéantissant les unes après les autres, jusqu'à devenir une des trois premières maisons et le chouchou de la déesse araignée, puis on envahit le monde extérieur (avec le malus du soleil en fin de jeu), éventuellement la ville de Baldur.
Voila, ne me remerciez pas pour ce scénario clef en main, encore une fois.
Ça c'est Menzoberranzan, pas Baldur's Gate
Elle est située un peu trop loin, au pire on pourrait attaquer Eauprofonde.
Dernière modification par frostphoenyx ; 02/06/2020 à 19h19.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Oui attaquer Eauprofonde par exemple, voila.
" Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "
BG 1 est un peu manichéen, mais c'est limité par la possibilité de l'alignement mauvais et neutre (et chaotique).
Mais BG2 n'est pas du tout manichéen.
J'espère que Larian a bien intégré ça de la licence Baldur, c'est pas le bien contre le mal comme dans les DOS.
D'ailleurs, c'est un des gros avantages de l'alignement de DetD, de limiter le manichéisme simpliste. Le MJ, les joueurs, sont obligés de sortir de la route balisée du tolkienisme.
C'est pas un hasard si Salvatore a écrit ces histoires-là. Même si c'est du roman de gare, c'est moderne pour l'époque.
Si, mais dedans il y a des solutions pour faire autrement.