On est quand même beaucoup a trouver que l'écriture des DOS est nulle, ou disons, clairement moyenne... Wedge est loin d’être le seul a penser ceci. D'ailleurs dans les critiques c'était l'un des défaut qu'on retrouvait le plus souvent.
Qu'ils soient bon sur les proposition de gameplay, ça fait presque l'unanimité, surtout au niveau de l’interaction avec l'environnement. Mais qu'ils soient mauvais ou moyens sur le scenario c'est également un avis très partagé.
Franchement, c'était pas si compliqué. Il suffisait de lire le (très détaillé) manuel et c'était marre.
Je fais partie des gens qui ont tenté les mines trop tôt dans BG1, j'en garde des séquelles, mais c'était stressant dans le bon sens du terme.
Il y avait vraiment un sentiment de fierté dans la réussite. Bon, j'ai dû traîner les corps de presque toute mon équipe au temple ensuite
Comme les vampires dans BG2 ...
J'ai commencé à jouer sur des jeux sortis fin des années 80 / début des 90, la difficulté c'était une réalité, et on faisait avec.
Dans le contexte de DoS on s'en fout que ce soit écrit avec les pieds, dans une certaine mesure, je suis complètement passé au travers du sénar du 1 en fermant les yeux précisément parce que le gameplay à réussi à compenser. Pour le deuxième en revanche j'ai lâché au milieu parce qu'entre l'écriture au ras des pâquerette le gameplay mou du cul où il fallait péter les shield des ennemis avant de faire quoique ce soit et l'itemisation de l'enfer ma suspension d'incrédulité a cédée.
En revanche pour BG la narration à de l'importance, sans que ce soit du Edgar Alan Poe, ce qui me fait préferer BG1 au 2 c'est cette narration simple et efficace où l'on enquête à l'échelle humaine sur les problèmes d'une région avant de découvrir un complot politico-mystique qui prend de l'ampleur a mesure qu'on se rapproche de Baldur's gate. Quelqu'un l'a dit plus haut, c'est simple mais efficace. J'ai envie de jouer à Baldur's gate, pas à une arnaque foireuse.
Tu ne t'amuses pas comme ça, mais beaucoup de gens s'amusent comme ça. C'est le principe de jeu de rôle, frôler la mort, trouver les solutions.
Pas dans ce que tu viens d'affirmer: l'exploration des DOS est plus limitée par ce problème de stat que Baldur.Quand à la notion de "choix", t'as beaucoup plus de choix dans les DOS que dans les BG, ne t'en déplaise.
Oh que non. Si il y a une chose que Baldur fait mieux que tous les autres RPGs, c'est bien le système de dissimulation: déjà parce que en temps réel, prend en compte la luminosité et les ombres du décor, possible dans TOUS les lieux, en ville, en intérieur, en mission, hors mission. Ensuite parce que la force des attaques sournoises dans Baldur est épique et tactique grâce à ce système.Rien que la partie infiltration, pourtant basique dans DOS (du Commandos-Light 0%) ouvre beaucoup plus de possibilités en terme de progression.
Dans Baldur, tu peux jouer au rôdeur-éclaireur planqué dans le sous-bois. Tu pourras éventuellement détrousser tes cibles. Dans DOS 2, tu arrives au contact de l'ennemi, quoique tu fasses, cela déclenchera automatiquement le combat, et son mode tour-par-tour. Il y a une grosse fluidité du système de dissimulation dans Baldur, totalement absente dans DOS.
Oui, comme dans tous les RPGs, on demande simplement que ce ne soit pas aussi binaire, moins évident, en mode labyrinthes et ordre-de-chose-à-faire-dans-le-bon-ordre.Parce qu'il est tout à fait possible d'outrepasser la barrière des mobs pour quand même découvrir des items ou progresser dans des quêtes, et ce sans avoir forcément le bon niveau.
Je ne sais pas si ça a un rapport avec le jeu, mais si c'est le cas, je sens que le site n'est pas prêt d'avoir une meilleure réputation après ça.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
C'est fort un clin d'oeil au ralenti comme ça, faut que je m'entraine
Et pour rester dans le sujet : bouh dos, youpi BG, en vrai j'aime bien les deux mais plus bg que dos, blabla vivement ce soir
"One cannot not communicate"
Il y a 298 sorts profanes et divins répartis sur 8 écoles dans Baldur's Gate (sans compter les HLA et les capacités de classe)
Il y a 231 capacités dans dos 2 réparties dans 11 catégories
Il y à 27 types d'armes différents dans Baldur's Gate
Il n'y en à que 14 dans dos 2
Il y a 35 classes et kits dans Baldur's Gate
Y'en a 0 dans dos ()
Il y a 7 races dans Baldur's Gate (9 si on compte tieffelin et drow qui sont jouable)
Il y en à 5 dans dos 2
Alors, le gars qui viens dire que les possibilités, progressions sont nulles et qu'ils y 'a moins de skills dans Baldur's Gate que dans dos 2...
Je sais pas trop quoi lui raconter à part... tu es sûr que tu veux aller sur ce terrain là ?
Dans bdg tu as aussi mass élément avec lesquels tu peux combos?
Tu peux multiclasse aussi facilement dans bdg?
Cacao parlait de différences d'approches et de choix, pas vraiment de diversité de builds.
Et quantité ne fait pas qualité, la "diversité " niveau build de bg2 que tu cites est assez artificielle:
énormément de sorts sont des versions supérieures de sorts de niveaux inférieurs,voir sont le miroir de sorts d'une autre classe.
Les armes ont très peu de différences entre-elles,et ces différences sont largement sous-exploitées dans le jeu. Ce n'est clairement pas ça qui fait un build.
T'as une grosse diversité de classes et kits, mais entre certains groupes sont minimes, car ne résument qu'à des différences de bonus passifs,et donc vont se jouer exactement pareil.
Pas forcément au niveau des éléments, mais tu as énormément de combos de sorts forts et jouissifs (les séquenceurs de sorts par exemple.)
Tu as deux options de multiclassage en fonction de ta race. C'est soit à la création du perso, soit en cours si tu es humain. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients.
"One cannot not communicate"
Nan mais t'a jamais joué a Baldur's Gate et t'as découvert les rpg avec DOS pour raconter des conneries pareils. On le sait que t'a adoré DOS, moi perso j'ai détesté le jeu en tant que RPG, en tant que tactical ca passe mais en RPG c' est une purge , scénar pourris, monde riquiqui, lore inintéressant, quetes moisis ect....
Les fameuses quetes ouvertes de DOS, je rigole, on a pas du jouer au meme jeu toi et moi. Y'a quoi comme possibilités de progression dans DOS?
J'aurai préféré qu'il fasse un autre jeu plutot que de salir la license.
C'est clair que fallait laisser cette licence moisir et me faire mon DoS 3
En partant là dedans ya tous les adeptes de jeu de rôle hardcore nourri au d20, qui vont leur tomber sur la gueule.
Pour ma par gameplay / exploration >>>>>>>>> scenario. Et le scenar de DoS 2 est loin d'être "pourris"
Sauf que faire BG3 est le reve de Larian depuis longtemps, c'est leur but premier d'ailleurs et ils n'ont fait les DOS que pour avoir le droit de faire BG3 en fait.
Ce sont aussi des gros rolistes fan des BG et qui ont une table de D&d en interne depuis la création du studio (j'ai appris ca cette semaine..)
Du coup, je suis tente de leur faire confiance en fait, ce sont pas des opportunistes qui arrivent comme ca sur la license.
Meme si objectivement j'aurai préféré que ce soit fait par Owlcat mais bon, on peut pas tout avoir
Frag or frag not, there is no try.
A part Owlcat qui a crée le meilleur RPG classique de la dernière décennie, Larian reste le deuxième meilleur studio pour du Baldur's Gate isométrique. Obsidian ont peut être de meilleur artiste, mais en termes de game design et même de narration, ils ont perdu de leur superbe.
Qu'on ait changé, et que la façon de créer des jeux vidéos ait changé depuis 1998... Faut s'y faire.
Faut juste qu'ils arrivent à enlever tous les éléments de leur Divinity pour BG3 est on est bon