Ce jeu j'ai l'impression que tout le monde l'attend derrière des barricades armés jusqu'aux dents une torche à portée de main. Ils ont aucune marge, le premier manos de chez larian qui prononce le mot tour par tour il a déjà sa tête sur une pique en fait. Imaginez si c'est pas de l'isométrique, le délire avec l'Iran c'est de l'ordre de l'anecdotique à côté.
C'est le cas de toute les suites de livres/jeux/films cultes. Après quand on se propose de faire une suite, on assume que ces critiques vont exister de toute manière. Le danger c'est qu'ils se fassent trop influencer par les avis négatifs, ce qui augmente la probabilité de finir avec une daube. Mais je pense pas que Larian soit faible au point de ne pas faire leur Baldur's gate, de toute manière ils ne pourront pas plaire à tout le monde, donc c'est même pas la peine d'essayer.
En même temps, la moitié de cette décennie en RPG était constituée de "successeur spirituel de" "séquelle d'un chef d'oeuvre", "les anciens de bidules reviennent ensemble pour refaire un RPG" ou "Chris Avellone en strech goal". J'imagine que le public est particulièrement déçu par ce qu'on a eu et qu'il est particulièrement à cran quand on réveille sa nostalgie.
S'ils reprennent le même système de combat au tour par tour d'Original Sin, je m'en plaindrais pas Mais je ne crois pas que ce soit dans l'esprit des Baldur's Gate qui sont plus dynamiques non ? Je n'ai fait que Fallout Arcanum et Torment dans les vieux RPG.
Et si c'est PAS du tour par tour c'est déjà 4 points en moins sur le test d'Izual
Parce que Disco Elysium c'est du tour par tour ? Le "meilleur RPG PC de tous les temps" ?
Je trouve que F3 a un charme à lui. Ce n'est plus du fallout, mais ils ont fait leur truc (que j'ai apprécié en plus !). D'ailleurs, étrangement, je suis peut être le seul à le penser, mais entre Oblivion, Skyrim et Fallout 4, j'ai l'impression que c'est le seul RPG dans le tas.
Ceci étant dit, ils ont beau avoir fait leur truc à eux, disons que même 10 ans après, il y a encore des gens qui leur en veulent.
Moi, je leur en veux :D
Cela dit, je pense qu'avec Fallout 3, Bethesda avait effectivement tenté une approche un peu plus RPG.
Non, je suis passé à autre chose. Surtout que dans le tas, y a eu New Vegas, qui fut un bon substitut à ce qui aurait pu etre un vrai Fallout 3. A bien y réfléchir, sans le rachat de Bethesda, on aurait peut etre jamais eu un fallout de l'ambition de New Vegas.
Bah, la magie ce sera le systeme D&D dernière version. Donc logiquement, on sait déjà à peu près à quoi s'attendre.
Ils vont kickstarter le jeu avec un stretch goal a 5M$ pour avoir des cordes aux arcs, et des Wyverns et Dragons correctement identifiés a 10M$.
Impossible de faire de la magie réaliste quand les vaches parlent et quand les poules sont dépressives.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Espérons qu'ils prennent exemple sur Disco Elysium et fassent un RPG sans combat, en plus ça réglera la question du débat tour par tour vs temps réel!
Du BG sans combats, et puis quoi encore ?
Aux chiottes le pacifisme crypto-bolchevique.
Moi, j'ai un très bon argument pour le temps réel (ou au moins un mix des deux), même si ça ne se produira jamais : Ce BG3 pourrait etre un premier pas vers peut etre une neverwinter night 3, avec la possibilité de créer des serveurs persistants jusqu'à 64 joueurs max. Alors, ça ne parlera pas à tout le monde, mais j'en ai de très bons souvenirs et c'est inimaginable en tour par tour.
Oui, ou l'échange équivalent, ou le nen, ou le zodiaque, ou les stands, ou les esprits totémiques des ancêtres. Il y a plein de systèmes de magie, mais pour une raison mystérieuse de fainéantise et de manque d'inspiration (dû à une perte des VRAIES valeurs de la vie), on se tape toujours le même système de magie inexpliqué rincé et gratuit.
Les mecs sont tellement plus intéressés par le décollage de Space X et par leur future waifu robotique "intelligente", qu'ils n'ont jamais compris l'importance d'un système de magie réaliste, sauf quand ils étaient encore humains à l'âge de 6 ans en percevant l'esprit de Noël, ou le méchant Sauron.
apres faut aussi trouver un equilibre entre "realiste" et "gameplay interessant à jouer et motivant".
Bon, déjà, le realisme pour la "magie", on repassera, aux dernieres nouvelles on a aucun moyen de comparaison, contrairement à disons, les armes à feu ou le combat à l'épée. Mais bon, pour les besoins de la discussion, admettons . Si le systeme de magie est trop chiant à utiliser, ça sert à rien.
L'avantage du systeme "classique" des BG, c'est que c'est facile à comprendre/pas penible à utiliser. Le mage avant de pioncer revise ses sorts (comme à la fac !) , une fois une incantation recitée, elle est effacée (munbo jumbo necessaire à l'equilibre du jeu) etc ... Sorcier / warlock ? ouais differents, mais pareils
Bref, faut faire attention à la cible du jeu. Un ARMA et un DOOM c'est pas pareil :D
1/ La magie ne peut pas être réaliste puisque aux dernières nouvelles, son existence n'a pas été prouvée.
2/ Il y a un vrai système magique dans D&D. C'est une force élémentaire. Le comparer avec des idées que tu as trouvées chez Pratchett, Togashi, Shadowrun ou ailleurs ne sert à rien: tant que la cohérence interne de l'oeuvre est respectée, tout va bien.
3/ Il n'y a pas plus de magie chez Sauron que dans le fait de placer une motte de terre devant l'entrée d'une fourmillière. Le comprendre demande un peu plus d'investissement que poser son cul devant les films de Jackson.
Je le trouve pas inexpliqué le système classique de magie vancienne, pour moi ça implique juste que la magie est pas juste une science mais quelque chose de vivant. Donc quand un mago lance un sort, il s'échappe littéralement de son esprit et il doit le réapprendre s'il veut pouvoir le lancer. Il y a le même genre de phénomène dans le Disque Monde, avec Rincevent qui est incapable d'apprendre le moindre sort parce qu'il en connait un seul d'origine divine qui est dans un coin de son esprit et qui terrifie tous les autres sorts.