Je viens de finir (re-re-....-re-finir) BG1 et...
... heureusement que c'est en temps reel. Même avec un bon niveau d'opti et des armes +2/+3, on passe quand même une bonne partie des combats à regarder les mecs à enchainer les miss. (ouais, 3615 mwlife
)
En fait, plus que blablabla "tpt > rtwp" (ou l'inverse), blibloblu "Le temps réel c'est pour les bourrins" blablabla "le tpt, c'est un truc de mous de bulble" ; le vrai problème ça va être les règles et le rythme.
Ce qui rend DOS 2 intéressant, c'est que justement, il n'y a pratiquement pas de miss (le risque est négligeable). Ce qui importe, c'est les placements, les niveaux d'armures physique/magique, le control... les résultats d'une action sont prévisibles, les attaques/compétences ont des effet immédiats et puissants. Les combats deviennent des pas de danses entre les PJs pour baisser les armures adverses, finement orchestrés par le joueur. C'est ça qui donne cette impression de jeu d'échecs, pas seulement trois tonneaux et une flaque d’eau. Et heureusement que c'est un jeu d'echec, putain, parce qu'avec des capacités qui peuvent one shot a peu près n'importe qui (y compris le boss de fin), ca serait con que n'importe quel combat soit gagné/perdu a cause d'un miss.
Et pour gérer ce bordel, ou le moindre placement d'un perso doit être calculé au poil de fion et ou une seule attaque mise sur le mauvais adversaire peut donner un retard qui va faire perdre le combat, évidement aussi que le tour par tour est parfait.
Par contre, le système D20... il y a du random. Et puis du gros, hein. Sur les jets, les jets de sauvegardes, les durées, les niveaux de dégats... DnD 5 est un peu moins le royaume du pif à ce niveau-là, mais, pour donner un ordre d'idée, on considère souvent qu'une attaque sur 3 est un miss sur des PJs construits sur des classes jouables (et qu'environ 1/3 des jets de sauvegarde sont réussis). La donnée varie bien sur en fonction du type d'ennemis, mais ça donne un ordre d'idée.
Ben quand une action sur 3 foire, le système de jeu doit aussi rendre chaque action moins déterminante. Quand un combat comprend des dizaines de jets, le système doit permettre au groupe qui commencerait avec 4/5 miss de pouvoir rester dans la course.
Corrolaire : Si chaque action est peu déterminante, ca peut vite devenir pénible de tout manager a la main alors qu'une IA peut faire le plus gros (mouvement, auto attaque...) et nous permettre de prendre uniquement les décisions tactiques importantes (spell, compétences, ...). Et faire moult action a la main pour enchainer les miss devient encore plus frustrant (coucou X-Com !)
Et c’est là qu’on va voir le talent de Larian : est-ce qu’ils vont réussir a sublimer le rythme de leur jeu tpt pour que le système de règles DnD5 ne soit pas frustrant/chiant ? Est-ce qu’ils vont modifier les règles de DnD pour les rendre plus adaptée à un tpt ? S’ils reussissent, de mon coté, ils peuvent le faire un tpt, en rtwp ou en mode loto, ca m’ira bien. Mais ils vont devoir se creuser la cervelle et tailler a la serpe dans les manuels.
C'est tout le bien qu’on peut leur souhaiter. Et, s’ils reussissent pas, il sera toujours temps de leur demander un mode rtwp, comme ca a été fait en sens inverse pour PoE2 (parce qu'on sait quand même que c'est ca le mode des vrais
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