Au final mon voleur jouait plus archer
Ca aide aussi remarque, quand un ennemi peu amateur de bouts pointus lancés à toute vitesse s'approche un peu trop de toi.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il semble que j'arrive après la guerre...
On a changé de page donc c'est legit, non ?
Découvrez dans cette vidéo toutes les informations qui ont été communiquées sur le contenu du patch 5 dans le Panel From Hell.
De bien belles améliorations en perspectives ! Ce patch semble indiquer que le jeu se développe dans le bonne direction.
Sinon en grappillant sur le forum officiel et en revisionnant les vidéos pour faire la mienne j'ai noter quelques trucs en plus :
- Backstab (=/= sneak attack du rogue) ne donne plus d'avantage.
- Les effets visuels de certains sorts devraient être améliorés
- Visiblement vu les cutscenes il doit y avoir pas mal de nouveau contenu relatif aux compagnons
- Ils ont parlé du craft mais pas certain que ce soit pour ce patch
- Apparement le rogue ne peut plus lancer sa sneak attack si les conditions ne sont pas remplie (avant tu pouvais mais les dégats additionnels ne s'appliquaient pas)
- L'IA utilise Dash donc l'amélioration est bien réelle
- Apparemment les zones de repos ce n'est pas que tu te repose "ou tu veux" ou que le camp est dressé "la ou tu es". C'est juste que tu es téléporté dans une instance qui n'existe nulle par sur la map (comme le camp de base en fait) mais qui à un décor plus approprié, ce qui est déjà pas mal.
Dernière modification par Maximuuus ; 10/07/2021 à 00h17.
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Mais j'imagine ce setup spécifique peut être une zone qui existe sur la map. Genre un point de repos long accessible plutôt qu'une instance. Boh après, je ne suis pas développeur et je ne vais certainement pas me plaindre.
Le patch 5 va résoudre de gros problème et ce truc du repos, instance ou passe sera mieux qu'avant quoi qu'il arrive.
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
bah les voleurs j'ai toujours joué archer .. imoen et nalia sont meilleur avec un arc ^^
Patch reporté à Jeudi pour corriger quelques bugs:
https://twitter.com/larianstudios?lang=fr
Dernière modification par GudulePremier ; 13/07/2021 à 21h10.
Ah nan j'ai le droit à la négativité moi aussi. L'autre je te le laisse par contre
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tout petit patch de 28 go en cours de DL, en tour par tour évidemment, savoir bits par seconde, et la pause est pas active
C'est pas faux !
On préfère le challenge. Puis excuse-moi, des fléchettes...Tu te crois au PMU du quartier ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je ne sais pas si ça viens uniquement de chez moi, mais la version me semble moins stable que les précédentes : déjà eu 2 crash alors que je ne me suis pas encore éloigné du nautiloïde.
Patch 6 coming soon ! Il était temps
Pas de date, pas d'info sur le contenu si ce n'est que le patch est le plus gros jamais sortis sur BG3 (en même temps...) et qu'il y aura une nouvelle classe !
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Le vrai truc intéressant au delà des trucs par-ci par-là qu'ils vont rajouter, c'est voir ce qu'ils font du feedback. Parce que si leur early-access de trois ans c'est juste pour l'aspect technique c'est direct moins intéressant d'y retourner, j'ai déjà beaucoup trop d'heures dessus.
Enfin bon jvais mater ta vidéo parce qu'elles sont sympathoches.
Le patch 5 montre quand même qu'ils ont écouté une partie des grosses critiques des joueurs.
Il y a encore des trucs complètement con mais pour moi qui suis excessivement sceptique sur de nombreux points depuis le départ, le patch 5 à clairement fait un gros pas dans la bonne direction.
Le combat continue sur le forum officiel, la liste des réclamations est encore longue
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Ah mais oui justement, le patch 5 était cool. Et dans l'état le jeu me plait si j'ignore une partie des adaptations pas terribles de certaines règles. J’espère juste qu'ils vont continuer dans la lancée de combiner nouveau contenu et amélioration du jeu via le feedback. Parce que en soit le nouveau contenu à part pour l'aspect technique de le tester y'a pas vraiment d’intérêt, au contraire, si y'en a trop et qu'a la sortie du jeu on a déjà vu 33% du tout ça fait chier. Enfin bon, moi j'ai même pas fait tout ce qui est faisable dans l'EA, je me suis bien retenu.
Le patch 6 est sorti. Les patchs notes sont très très longues.
Ils ont ajouté une nouvelle zone (Grymforge) à la fin de l'acte 1. Et aussi la classe de sorcier (sorcerer), avec deux sous-classes.
https://store.steampowered.com/news/...42226437177430
Dernière modification par mithrandir3 ; 16/10/2021 à 12h29.
Et du coup... pour ceux qui ne veulent pas se taper 2h de vidéo en EN ou un patchnote mais qui veulent un peu plus d'info que celles du trailer, la vidéo recap du contenu est sortie...
Dernière modification par Maximuuus ; 16/10/2021 à 18h28.
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Oh je vais regarder ça tout à l'heure.
Mais je pense reprendre le jeu dès qu'il sera fini parce que faire 15 fois le même début juste pour tester les nouvelles classes, ça lasse un peu.
Envoyé par Julizn
2022 si tout va bien, mais même ça ce n'est pas certain. Cf. une interview avec Swen Vincke du 14 Octobre:
I saw you talk earlier this year about Baldur's Gate 3 now "aiming" for release in 2022. Oh Swen! I was convinced it would spend a year in Early Access like Divinity: Original Sin 2 did, but no! And it doesn't even sound like you're fully set on 2022 either.
Dernière modification par mithrandir3 ; 17/10/2021 à 12h07.
Bon ben j'ai enfin tout fait ou presque dans l'early access, environ 50-55h donc pour faire 95% de ce qu'il y a dans l'EA (en connaissant déjà la moitié par coeur, donc en traçant un peu involontairement). Enfin pour faire une version de ce qu'il y a dans l'EA, parce que dans mes parties précédentes j'avais fait presque toutes les grandes quêtes de manière différente.
Résultat, je suis quand même bluffé. Ce qui fait pour moi que ce jeu sera un des meilleurs, voire le meilleur RPG d&d si la qualité est la même pour le jeu final, c'est que c'est le jeu vidéo le plus proche du concept de jeu de rôle papier que je connaisse, avec un sens du détail et des possibilités assez impressionnantes. L'écriture me plait beaucoup, avec seulement de très rares moments mauvais. C'est même au dessus, à mon avis, de la plupart des jeux de sa catégorie. Sachant que comparer avec d'autres RPGs récents est compliqué puisque aucun ne fait vraiment pareil. Mais disons que purement au niveau du style c'est à des kilomètres devant un Pathfinder, par exemple.
Après évidemment ça dégueule de bugs de partout, j'ai encore jamais eu de crash ni été bloqué par un bug, mais y'en a plein, surtout au niveau des animations, du pathfinding, de certaines réactions de PNJs et de tous les trucs pas finis.
Enfin voilà, avant la sortie de l'EA j'étais là je toucherais pas à ce truc avec une perche de dix mètres et maintenant je me dis que ce jeu est assez merveilleux.
Un bémol par contre, malgré toutes les possibilités de déroulement des quêtes, tous les dialogues possibles, tous les embranchements, ils ont pas réussi vraiment à faire de l'échec une situation viable et intéressante. Finalement si mettons tu rates tous tes jets en dialogue (c'est à dire à peu près un million) tu vas avoir même pas une fois sur dix un truc intéressant, le reste du temps c'est soit simplement un échec avec des conséquences sociales, soit des infos en moins, soit des possibilités intéressantes de gameplay perdues. Et pourtant à coté de ça ils ont presque réglé le problème de vouloir jouer un perso égoïste dans un RPG, dans le sens ou choisir de ne pas aider les gens ne veut pas dire perdre d'office 50% du contenu du jeu. Donc ils auraient pu mettre autant d'efforts mais choisir de rendre l'échec intéressant plus souvent, c'est pas plus compliqué que ce qu'ils ont déjà fait. C'est pas la mort mais en attendant ça force à faire du save scumming de temps en temps et bof quoi.
Edit : maintenant que j'y pense, j'ai pas vraiment fait 95% de l'EA puisque j'ai rien fait en ce qui concerne le tadpole et j'ai pas joué mauvais, donc je sais que j'ai raté tous les rêves et beaucoup de dialogues avec les ennemis et une branche entière de la première quête principale, au moins.
Dernière modification par Sigma Primaris ; 25/10/2021 à 18h36.
Ca fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul ayant changé son fusil d'épaule après la sortie de l'EA ^^
Je trouve quand même que le jeu manque cruellement de cohérence dans l'ensemble (histoire >< level design >< univers >< gameplay...)
Un style Larian qui fonctionnait assez bien dans leur univers loufoque mais qui n'est pas le plus approprié dans un jeu DnD et dans les RO je trouve.
Malgré tout effectivement, sur les embranchements de quêtes, sur les secrets répartis dans le monde, sur la manière dont tu peux interagir avec tout ça, l'influence de ta classe ou de ta race... Ils ont fait un travail absolument exceptionnel.
J'ai beau avoir fait des dizaines de parties plus ou moins complètes, il m'arrive encore de découvrir de nouvelles choses, ce qui est assez dingue.
J'ai rarement (jamais?) pris autant de plaisir à faire et refaire encore et encore un jeu, surtout qu'on est assez limité en terme de contenu.
Future pépite quand il sortira, aucun doute.
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ